三国杀神赵云技能大全一览

来源:转载互联网 时间:2023-07-28 12:13:51

基本情况

赵云神神威入龙2体力

绝境锁定计,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。

龙魂你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】,方片当火属性的【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。(X为你的当前体力值且至少为1)

两个技能的解释在此不多赘述。

技能浅析

首先,通过【绝境】和【龙魂】可以看出,神赵云可能存在以下两种状态,即:

2体力时:摸牌阶段摸2张牌,手牌上限为4,且每两张相同花色的牌,可以根据对应的花色,分别作为【无懈可击】、【桃】、【闪】、火属性【杀】来使用。

简而言之,神赵云在状态一时,相当于一个4血摸牌白,技能是2张相同花色的牌可以作为对应花色的牌使用或打出,一次失去两点体力时,若得不到回复,则立即阵亡。

1体力时:摸牌阶段摸3张牌(英姿哦~~),手牌上限为3,每张黑桃、红桃、梅花、方片牌可以分别当做【无懈可击】、【桃】、【闪】、火属性【杀】使用。

也就是说,神赵云在状态二时,相当于拥有技能英姿,且任何一张牌,可以根据其花色当做某种牌使用或打出,体力下降1点,若得不到回复立即阵亡。

神赵云可以通过主动承受1点伤害(流失1点体力)从状态一转变成状态二,进而增加摸牌量及将【龙魂】技能发动代价减半,效果倍增;也可以通过1张红桃牌(当作桃使用)的代价,从状态二转变为状态一,进而加强回合外留存非【桃】、【杀】、【闪】、【无懈可击】等关键牌的能力。或者可以认为:神赵云拥有一个可逆的觉醒技,而这个觉醒技的发动条件分别是受到1点伤害(流失1点体力)或消耗1张红桃牌。

其次,单独来看【龙魂】这个技能:

在状态一(即2体力)时,由于技能消耗的代价太大,除了关键性的【无懈可击】以及【桃】以外,使用频率相当低,也就是说,在状态一的情况下,【龙魂】技能不能完全发挥效果。(确实很鸡肋呢)

但在状态二(即1体力)时,我们可以将其四种效果与其他拥有类似技能的武将做一简单对比:

(1)黑桃牌当做【无懈可击】与卧龙诸葛【看破】作比较:

【看破】比【龙魂】多一个花色,而【龙魂】则可以使用装备牌。从数量上看,黑桃装备牌整体上比梅花牌少得多。但由于用不掉的梅花手牌会造成弃牌,而装备牌则是有合适的就可以装备上,也就相当于增加了回合外【无懈可击】的牌库;另外,考虑与【绝境】搭配后,神赵云每回合摸到黑桃的概率57.7%(所列及以下所列比例均不考虑已摸牌对剩余牌堆的影响),卧龙诸葛每回合摸到黑色花色的牌的概率为75%。

因此,从黑桃牌当做【无懈可击】的角度看,【龙魂】弱于卧龙诸葛的【看破】,但一旦黑桃装备囤积数量上去后,则强于【看破】(黑桃装备还是挺多的,青_剑、寒冰剑、丈八蛇矛、八卦阵、藤甲、绝影、大宛等~)。

(2)红桃牌当做【桃】与华佗【急救】作比较:

【急救】比【龙魂】多一个花色,而2个技能均可以使用装备牌,【急救】的限制要求为回合外才能发动,即中【闪电】,在回合内决斗失败、被【天香】、被【雷击】、对【蛊惑】质疑失败等情况,不能发动急救(均为小概率事件),【龙魂】则是任意时候均可发动;但是,神赵云每回合摸到红桃的概率57.7%,华佗每回合摸到红色花色的牌的概率为75%。

因此从整体上看,【龙魂】虽然不如【急救】,但是可以发挥一定的类似于【急救】的作用。

(3)梅花牌当做【闪】与【倾国】作比较:

【倾国】比【龙魂】多一个花色,由于【洛神】的存在,甄姬获得黑牌的能力明显高于神赵云获得梅花牌的能力(不考虑被改判定的干扰和克制),但由于【龙魂】可以使用装备牌,在回合外可以留存的【闪】的量很可能能够超过甄姬。

因此可以认为【龙魂】略弱于【倾国】但差别不大。

值得注意的是:由于三国杀中,大量的【杀】是梅花花色的,对于神赵云来说,通过每回合3张牌的入手量,摸到梅花【杀】的概率还是较大的,回合留存梅花【杀】就相当于【杀】当【闪】的半个【龙胆】了。所以,虽然【龙魂】不如【倾国】,但是仍然是一个很强的防御技能。

(4)方片牌当做火属性【杀】与【武圣】作比较:

【武圣】比【龙魂】多一个花色,而2个技能均可以使用装备牌,神赵云每回合摸到方片的概率57.7%,关羽每回合摸到红色花色的牌的概率为75%,另外,【龙魂】的【杀】是火属性【杀】,虽然会略微受到防御型铁索连环影响,但仍能受益于对方的【藤甲】,进攻型铁索连环等绝大多数情况,因此【杀】附带火属性还是利大于弊的。

整体上看,【龙魂】不如【武圣】,但火属性伤害在某些情况下可以得到意想不到的效果。

值得注意的是:三国杀中,有很大一部分的【闪】是方片花色的,对于神赵云来说,通过留存方片【闪】,也相当于半个【龙胆】,虽然【龙魂】不如【武圣】,但仍是一个很好的进攻技能。

综上:在状态二(1体力)的情况下,神赵云【龙魂】技能才能充分发挥其作用,能够达到部分【看破】、【急救】、【倾国】和【武圣】的能力,是一个攻防一体,能够给自己和队友在关键时刻予以关键性支持的优秀技能。(个人认为,【龙魂】技能设计较之先前所爆料的1血时,所有其他人全部变为白板的技能要优秀不少,撇开技能不说,单单是把神赵云放在与所有人为敌且被人集火的处境就是非常不合理的,也是对神赵云的不公平。【龙魂】技能比将别人变为白板的技能更能融入场上不同的局势和环境,更能为队友做更多的事,是一个更有价值和操作性的技能。其低血量往往容易产生血量嘲讽,招来对方阵营的连续进攻,而只要神赵云能够灵活运用技能,将所受伤害最小化,就是对团队的巨大贡献,试想这些打在神赵云身上的技能如果打在其他队友身上,也许早就趴下了,神赵云扛不住的,那么也就没几个人扛得住了。在神赵云回合外,只要发动【龙魂】,用非防御牌抵消或承受了2点伤害而没有阵亡,那么神赵云就是一个真正的4体力武将,吐槽2血没有任何意义)

总的来说,神赵云是一名朴素的神将,其在二种状态下,呈现出两种截然不同的能力,2体力时,神赵云对队伍和自身的支持较低,而1体力时,神赵云能够充分发挥“进可攻,退可守,抵锦囊,救队友”的适性全面的特点,用不花哨的能力展现作为一个神将应有的能力,这也充分体现了单骑救主的赵云在陷入死地时爆发出的巨大力量。

在使用神赵云的时候,为了充分发挥自己的作用,还是要择时卖掉那1点血,以求得技能充分发挥作用,而对抗神赵云时,要么不打他,让他无法充分发挥【龙魂】的全部能力,要打就争取在他的回合外一轮拆光顺光大伤害秒杀。

而如何选择最优时机在两个状态里转换,如何让自己在1体力的状态下存活地更久,如何拖慢比赛节奏,把比赛拖入消耗战,则是神赵云使用者最需要关注的。

三国杀全武将所有技能发动频率一览

【作者按】军争场8人局,按以下模型计算发动频率:①每个武将平均存活5轮,并总共能承受5点伤害。

②每个武将每2轮使用一张【杀】(注:普通武将每轮摸到杀的期望值为0.55,考虑到初始的4张牌,以及【南蛮入侵】【决斗】和弃牌的存在,使用【杀】的频率差不多为0.5。

同样,需要出【闪】的频率按照0.5计算。

③判定时发动的技能由于频率难以估计,此处单独列出。

④若平均一个轮回发动一次,则频率为1。

如:受到伤害发动的技能,频率按照1来计算。

下文中,技能后的括号内为其发动频率的平均数值⑤觉醒技中,若出现新技能,则使用新技能名称;若没有出现新技能,则不单独列出所有技能共分成10个大类,部分大类中还有小类一、综合性技能此类技能具有极强综合性,发动频率也很高。

神赵云【龙魂】(1.5-2):杀闪桃无懈全花色转化显然使技能非常容易被发动,尤其是1血的时候,每回合3张牌,把2张牌用于发动【龙魂】是很经常的。

神司马懿【极略】(1.3-1.8):觉醒后的司马显然很容易用【制衡】,有时也用用【鬼才】【集智】【放逐】,必要时用【完杀】。

不过,“忍”的数量倒是一个问题。

在其他人回合易发动的技能他们的技能在每个人的回合都可能发动,所以,实际上这些人大多数都很嘲讽,往往是首杀对象。

曹植【落英】(1.2-1.5):落英是一个很实用的技能,在队友尤其是爆发型队友的帮助下每回合收到一两张草花弃牌还是不太难的,不过后期发动的频率就较低了。

张昭张_【固政】(1-1.3):这个技能看起来很强大,不过实战下来,发动频率也不是想象的那样大。

毕竟后期弃牌也不太容易了,有时对家弃了1张还不能发动。

蔡文姬【悲歌】(1-1.3):悲歌的恶心之处在于蔡蔡的队友人人都成了卖血系,所以蔡蔡变成了首控对象。

把她打到1血是比较好的。

华佗【急救】(0.8-1):华佗很厉害,就是太过于嘲讽,基本上是首杀。

每局华佗能急救几次呢?个人认为平均在4-5次左右。

吴国太【补益】(0.6-0.8):吴国太也嘲讽,不过这更多的是因为她的【甘露】。

和【杀】【闪】有关的技能① 出【杀】或需要出【杀】时发动的技能(频率为0.5-1.2不等):1、刘备【激将】(0.8-1.2?):这个技能的发动频率不好估计,这个场上的配置关系很大2、关羽【武圣】(0.6-0.8):武圣还是很实用的3、马超【铁骑】、吕布【无双】(0.5):这个频率参见上面说明4、神关羽【武神】(0.4-0.5):红桃还真是两回合来一张,还不一定会用5、黄忠【烈弓】(0.4):一般不能烈弓,就考虑要不要杀了6、祝融【烈刃】、徐盛【破军】(0.3):命中不是那么容易的7、庞德【猛进】(0.3):有时敌人宁愿掉血哦8、孙策【激昂】(0.2-0.3):红杀和决斗一共17张,而别人不会轻易对你用② 出【闪】或需要出【闪】时发动的技能(频率为0.5-1.4不等):1、曹操【护驾】(1-1.4):同样,这个技能发动频率变数很大2、卧龙【八阵】(0.5):没敌人张角时一定发动的技能3、刘禅【享乐】(0.5):锁定技哦4、甄姬【倾国】(0.4):有真闪还是用了吧5、大乔【流离】(0.3):对手一般不会杀你,队友也只是在没有距离的特殊情况下杀你四、自己回合发动的主动技这是大类,需要细分。

现在暂时分成4个小类。

自己回合一定能发动一次以上的技能(频率=1)1、左慈【化身】(2):不化身就成白板了2、甄姬【洛神】(1)(连续洛神按1次算)3、诸葛亮【观星】(1):不解释4、貂蝉【闭月】(1):同上② 自己回合基本可以发动一次的技能(频率略小于1)1、神赵云【绝境】、张辽【突袭】、周瑜【英姿】、神吕蒙【涉猎】、袁术【庸肆】(0.95):别被兵就。

神吕蒙【攻心】(0.93):没被乐时,必须用啊⑥ 较少发动的技能(或牌堆里相关牌小于8张)1、神吕布【无谋】(0.2-0.3):神吕布用锦囊时请三思,你是一个要放大招的人啊2、神吕布【神愤】(0.2-0.3):一般就一局发动一次了3、孟获【祸首】、祝融【巨象】(0.2-0.3):就3张南 蛮哦!。

三国杀里,神赵云的技能是什么,血量是多少

神赵云2血。技能; 绝境:锁定技。

摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。   

龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃;方块当火属性的杀;梅花当闪;黑桃当无懈可击。(X为你当前的体力值且至少为1)。

三国杀游戏:

历社交元素 《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。

玩家也可以不用策划,不用谋略。 健康元素 除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。 偶尔玩玩,能带动大脑多运转,促进血液循环。

内容来源-百度百科-三国杀游戏

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