龙之崛起布局详解

来源:转载互联网 时间:2023-07-29 03:38:40

工业部门及布局:工业区布局也是比较easy的部分,主要原则是靠近原料地,远离居民区,相关工厂靠近(如粘土矿和瓷器场)。

工业区直线型或回字形都可,请根据你的地形决定。

下面给出一个回字形的布局图。

商业部门及布局:商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。

存储类建筑的研究:1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等:获取、接受、不接受和清空,优先级依次降低。

例子:假设有A、B两个货栈,有一种商品瓷器,且B货栈存有瓷器。

情况(1):A为获取,B为非获取,则货栈工人会将瓷器由B运往A,且新生产的瓷器会直接运往A;情况(2):A为接受,B为不接受,则工人不会把瓷器由B运往A,但新出产的瓷器将直接运往A;情况(3)A为接受,B为清空,则工人会将瓷器由B运往A。

贸易栈的级别只有两种:出售与不出售。

其中出售相当于获取,不出售相当于不接受。

接受数量的调整:磨坊总容量为16,货栈为32,贸易栈为48。

可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。

但注意,请将单个商品的容量调解为4的倍数,因为每4个单位商品占一个存储格,一存储格只能存同种商品,所以不是4的倍数会浪费存储空间。

货栈的布局:通过上面的讲解,下面来看看如何布局商业建筑效果才最好。

首先,商业区要靠近居住区,以便于市场里采购人员购买商品,远了他们就不会去买了。

布局图。

图例:灰色,道路;篮框区域,居民区;绿色,磨坊;红色,货栈;黄色,贸易栈;蓝色,安检局;褐色,路障。

靠近居民区的几个货栈把居民必需品(非食物)设置为获取,以方便市场采购人员购买,远了他们就不会去买了。

其他货栈设为接受,已容纳超过的商品。

如现在现在公寓区住宅一时最高等级--奢华的住所,则需要亚麻、瓷器、茶叶。

那么把最近的三个货栈分别设置为获取亚麻、瓷器、茶叶(分开),容量都调到最大,这样只要有新产出的这三种物品就会先送到这3个货栈,这样就可以保证人民需求。

双磨坊和分离:当你需要兴建别墅区时,要注意下这点。

由于别墅区升级比公寓区需要更高等级的食物品质,所以请再建一个磨坊。

这个磨坊的建造原则是:是别墅区市场最近的磨坊,但不是公寓区市场最近的磨坊。

原因在于,我们可以把靠近公寓区的磨坊获取的食物种类设为我们自己能生产的3种就足够了;而靠近别墅区的磨坊设置为获取所有可得的食物,甚至是进口食物,以便于别墅区得到更丰富的食物种类以利于升级。

龙之崛起——市政部门布局及操作方法

市政部门:1.税务局:古代时需要木材作原料才能开始收税;到后面朝代时需要纸张作原料。

造币厂:古代时需要铜矿作原料,所以造在铜矿附近,因为他们不出商品,不需要靠货栈近,只要生产进行就会提高贸易收入。

后期需要纸张,所以造在造纸厂附近。

市政厅和皇宫建造后各可以支持一个兵营,而且市政厅是税务局的前提,皇宫是容纳动物的地方(部分关卡的任务)4.桥梁和渡口:用于渡河,需要建造在两岸都是平直河岸的地方。

税收水平和工资水平:不要指望通过加赋或克扣工资发财,即使变动税率和工资率,收入与支出变化也不大,而且可能引起民怨。

娱乐部门:娱乐部门包括音乐学校、杂技学校、戏曲学校和戏院1.音乐、杂技、戏曲学校不必要造在居民区内,其工作人员会自行到市场表演。

但也不要离市场太远。

一般一个音乐、杂技学校可以满足2-3个市场的表演,而戏曲表演需要在戏院里进行,只有富人区才需要。

宗教部门:宗教分祖教、道教、佛教和孔教。

如何祭祀英雄:选择宗教面板,双击右上方“宗教”标题,或连按2次快捷键8。

召唤不同宗教的英雄需要不同建筑和相关宗教较高的覆盖率。

例如想召唤孙悟空,需要佛教宝塔且佛教覆盖率较高(通过在居民区兴建佛庙),然后连续祭祀孙悟空,等满意度较高时他就会降临你的城市。

英雄来后,选中英雄,右上方控制面板会显示英雄的指令,根据需要自己选择吧。

如果让英雄祝福了你的建筑,它的满意度会下降,保持祭祀以恢复满意度,否则他会离开。

祝福建筑时需要根据英雄能力不同让其走到他所能祝福的建筑物前。

龙之崛起——各个部门简介

居住部门及布局:居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。

公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。

关于直线型与回字形布局的选择:居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。

直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。

回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。

个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。

一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。

不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。

这里主要讨论直线型的布局。

具体布局设计:在本版中有几个布局图例可供参考,一般是居民区都是设计成环形,以保证高效率高稳定。

这里为升级最高级别的公寓所需的设计。

当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,可以换成公寓。

一般关卡3-4个直线型公寓区即可,个别任务需要更多人口时可以增加。

居民区内的道路最好铺设美化道路,这样可以使安检局、水井和了望塔升级出2个巡逻人员,且黄色的美化区可以舍去。

公寓区小市场就可以了,食品店、亚麻店、瓷器店、茶叶店各一。

由于早期时代没有茶叶,可以考虑放置2食品店以易于提高食品品质和多存储食品。

别墅区:具体布局图在本版中找。

别墅升级到简陋的门府可支持1兵营,升级到天堂的门府可支持2兵营。

孔庙需要木材或纸张为原料才工作。

别墅区需要大市场,且每种商店各一。

别墅区不需要水井。

附表1:食物品质:品质 要求的食物品种很差 1种平淡 2种 / 1种+盐(调味料)开胃 3种 / 2种+盐(调味料)可口 4种 / 3种+盐(调味料)美味 4种+调味料 / 3种+盐+调味料附表2:公寓升级要求:等级 要求避难所 无小草屋 水普通村舍 很差的食物、祖庙高级村舍 平淡的食物、亚麻宽敞住所 草药店、音乐优雅住所 开胃的食物、瓷器美丽住所 杂技、针灸店奢华住所 道教/佛教、茶叶附表3:别墅审计要求:等级 要求中等四合院 吸引力、亚麻、瓷器奢华四合院 开胃的食品、祖庙、草药店、音乐、杂耍、丝绸简陋的门府 可口的食物、针灸店、铜器/漆器高级的门府 道教/佛教、孔教天堂般门府 茶叶、戏曲。

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