上古世纪职业推荐

来源:转载互联网 时间:2023-08-02 07:36:59

推荐:恶魔猎手、熊。

恶魔猎手

也就是简称DH,是目前伤害输出(DPS)职业里面,最容易上手的职业,并不是说DH的操作就非常简单无脑,但是DH已经是所有DPS职业里面最简单,最容易上手的职业了,对于一名刚进入游戏的纯萌新来说,几乎不用插件专门来监控什么,就可以玩好一个DH。

而且DH有个优势:对于非叮号而练级上来的的纯萌新来说,DH建号是98级,但是前提要求是帐号里必须至少有一个70级的人物,所以萌新可以先练其他职业到70级,再建个DH号继续练,直接跳了28级过去,还可以先体验一下另一个职业,巨大优势。

熊的常规减伤技能:铁皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾档灵打之类的都有空档期,熊也不像坦僧还要监控酒池来选择喝铁骨还是活血酒,熊作为坦克在萌新手里的基础硬度比其他坦克高。

熊可以无脑痛击横扫拉怪,处理起意外ADD来比其他坦克方便得多。对萌新来说,玩熊,只要把所有怒气都用来开铁皮,其他像裂伤横扫痛击月火之类的技能乱按一气就行了。熊的额外减伤技能效果也直接,树皮小减伤,求生本能大减伤,效果好用CD也短。相对于其他坦克,熊坦容易上手得多。

其他职业:

战士

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。

德鲁伊

鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗,肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

猎人

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。

法师

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。

圣骑士

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。

上古世纪新手攻略天赋职业详细介绍

上古世纪一直以高度自由的玩法成名,不仅仅玩法高度自由,而且职业组合以极强自由,上古世纪中职业是有三大天赋组合,而上古世纪中拥有十大天赋,所以组成型几多。

下面小编给大家讲解一下上古世纪十大天赋及其属性选择,希望对新手玩家有用!一、各天赋的属性需求与功能:分为三类,天赋一是每个角色一号天赋位置必备天赋,天赋二是二号天赋位置用来辅助一号天赋的天赋,天赋三是作为补充天赋。

天赋一:元素(属性需求:智慧)(功能:主输出)格斗(力量)主输出野性(敏捷)主输出生命(精神)主辅助天赋二:暗杀(力量/敏捷) 辅助输出死亡(智慧) 辅助输出吟游(智慧/精神/无属性) 辅助辅助天赋三:意志(智慧/无属性) 辅助生存铁壁(力量/无属性) 辅助生存幻术(智慧/无属性) 辅助控制二、各种推荐搭配方案:(以方便配装,简单粗暴为基本原则来搭配天赋,这样搭配的天赋简单粗暴,单纯堆高体力和主需求属性就会有不俗的表现。

法师推荐搭配:1、元素、死亡、意志。

生存型法师。

输出强,生存力较高。

死亡、幻术。

控制型法师。

输出强,控制强,生存力较弱。

意志、幻术。

生存控制型法师。

输出中等,控制强,生存力强。

(属性需求:智慧、智慧、还是智慧。

装备以体力、智慧为主属性。

远程输出搭配推荐:1、野性、暗杀、意志。

远近皆宜,输出暴力,机动性高,具备一定生存能力。

暗杀、铁壁。

远近皆宜,输出暴力,机动较差,生存能力更强。

(属性需求:偏远程向以敏捷为主,偏近刺客向以力量为主。

其他属性以体力为主。

近战推荐搭配方案:1、格斗、暗杀、意志。

输出暴力,机动性高,刺客首选。

暗杀、铁壁。

输出暴力,机动性差,副T职业。

意志、铁壁。

输出一般,机动性一般,主T职业。

(属性需求力量,还是力量。

其他以体力为主)(四)、辅助推荐搭配方案:1、生命、吟游、幻术。

控制型辅助。

吟游、意志。

生存型辅助。

意志、铁壁。

穿上板甲,奶妈也能当T。

(属性需求:精神、精神、还是精神。

)。

上古世纪职业选择深度攻略

众所周知,宏大的三代网游上古世纪拥有120个职业可以选择,而在120个职业中势必有冷门和热门职业。

要预测职业会不会受欢迎,首先得简单介绍一下这十种天赋,参考网上大虾给十个天赋的分类,一样是四个类别:物理输出类:格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。

其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。

野性:各种单攻或群攻的弓箭技能。

是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。

使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。

近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能。

其技能特色应该是很多玩家的首选。

魔法输出类:魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。

各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏最高输出。

死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。

并有反弹物理伤害的技能。

(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。

)幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。

(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。

)防御类:铁臂:MT必备天赋。

可以拉仇恨。

我招架,我闪避,我格挡,我无敌意志:多为一段时间内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。

辅助类:辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色。

爱情:奶妈必备技能。

多为读条类的加血技能。

浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏中打BUFF的职业技能。

简单介绍完天赋以后,鄙人就要来讲讲我的理解了,大虾勿喷啊。

鄙人认为,如果你给自己的职业定位是近战型,那你最好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野性、魔法这两个天赋最好不好产生组合。

你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。

鄙人认为,如果你给自己的职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配天赋就不应该出现使命。

因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。

鄙人认为,如果你给自己的职业定位是AP法师,那魔法和野性是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。

作为一个物理远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。

远程的选铁臂,就是扯淡了。

作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。

关于远近结合这一点,我觉得最好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合个人是不推崇。

关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备的时候也很头。

关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。

(PS:单打独斗的玩家不在此类。

)主要还是给大家一些建议,至于冷门职业的话这里也就列举一二,像魔手师、风水师、魔法骑士、放浪骑士、智略家、战术家、无法者使者等等等在团队中应该是比较少出现的(单打独斗的玩家不算)。

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