坎特伯雷公主与骑士攻略17

来源:转载互联网 时间:2023-09-12 21:16:53

坎特伯雷公主与骑士wiki攻略全人物图鉴阵容搭配推荐,这款冒险剧情闯关游戏,玩家们需要掌握各种技巧及阵容搭配哦,今天就来分享给大家相关攻略,快来看看吧~坎特伯雷公主与骑士wiki攻略一般不是土豪欧皇,前期很难4个胎三组队,所以难免需要一些二星角色插入队伍。

奶妈:前期没有什么好用的奶妈,偶像没有5星和专武奶和增伤都不强,土奶和水奶是最常用的,土奶奶量稳定,对单奶,不会奶不到,组队技能加土伤,土花最好挂件。

水奶奶量更大,但是辅助性不强。

盾:船长严格意义来说是个副坦,主坦二星有土盾,作为暗坦的下位替代还是很强的。

c的话如果实在一个三星都没有就主角吧,如果有二星专武可以练一个,其中苹果还是很强的如果有专武,而且后面公会战也有一席之地。

后续还会有更多技巧攻略分享给大家哦,让大家能够在正式服中快人一步,体验更多乐趣!详细的wiki图鉴,还有闯关技巧,都是必备的心得哦,快来看看吧,不可错过呢。

坎特伯雷公主与骑士攻略大全坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险攻略大全

坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险这款游戏终于要在国服上线,不少新手小伙伴都在询问游戏的攻略,那么大家如何开局,下面为大家介绍坎特伯雷公主与骑士攻略大全。

坎特伯雷公主与骑士攻略大全B站拿下代理权后,国内不少玩家就期盼着游戏能够早日上线。

应玩家的期许,国服将于3月25日开启首次测试,在此之前,不妨先了解下游戏何以独特。

耳目一新的RPG手游“三短一长选最长”,古老的考试秘诀告诉我们“事出反常必有妖”,《坎公骑冠剑》的超长名称事实上反映了游戏的一个特质——欢脱,无论是治愈的像素角色还是欢快的动画效果,这些直观的游戏画面无一不在渲染它的“欢脱”气质,而愈是深入游戏,感觉愈是明显。

在“黑深残”世界观居多的手游中,《坎公骑冠剑》反倒令人耳目一新。

小像素《坎公骑冠剑》走的是像素风路线。

像素通常被认为是一种简约而小众的美术风格,在当下的游戏创作环境里,它带着浓烈的复古意味,但依靠不断迭代的工具与技术,像素风有时也能成为一种独特的艺术表达。

在恶魔来袭、勇者拯救世界的王道剧情设定下,游戏的复古像素反倒恰到好处,同时Q版二头身人设也迎合了游戏偏轻快、欢乐的基调。

但《坎公骑冠剑》的像素又不止于此,它比一般的像素游戏更为精细。

《坎公骑冠剑》为角色设计了两套美术,一套是偏韩式的动态立绘,另一套则是对应立绘的像素小人。

在将立绘转为像素的时候,游戏用丰富的颜色保留了大量的形态、服装细节,它将偏小众的像素做得更符合大众的口味。

在2D像素之外,游戏场景采用3D模型搭建,为了保持整体风格,这些场景都做了卡通化、圆润化的处理,2D、3D的结合相映成趣。

一款在广大玩家群体中赞誉有加的像素游戏,往往意味着它在某些方面有着独到之处,比如玩法。

大乐趣“在F2P手游里面很少能看到这么用心的关卡设计”。

某B站UP主在安利《坎公骑冠剑》曾如此介绍。

在《坎公骑冠剑》里,遇到新奇生物时总要凑近瞧瞧,不经意间你就找到了一条秘密通道,犹如《龙猫》里的那条灌木小径。

这些林木掩映的地方说不定就藏着一条秘密通道兜兜转转过后,却发现自己来到了最初的起点,地图设计之小巧、精妙总让人回味起类银河恶魔城游戏。

而在更多时候,玩家得动用自己的脑筋来开辟新的道路——在《坎公骑冠剑》的主线关卡里,掺杂了大量的解谜玩法,推箱子、点火、导电从单一到复合,越到后期,解谜难度越高。

玩家利用不同火炉的熄灭时间,在数秒内点燃所有火炉你完全可以把它当做迷你版的塞尔达式迷宫,它强调的是探索世界的乐趣,而不是免费手游常见的数值成长。

在这样一种玩法思路下,《坎公骑冠剑》的地图摆放了大量可交互的元素,上下分层的立体式场景同样带来了额外的探索乐趣。

火烧木头,没什么不对不同的主线章节还有着相应的地形主题,无论是探索还是解谜都会紧承地形要素,在强化沉浸感的同时也避免审美疲劳。

一番游玩下来,玩家能明显感受到游戏里那股浓厚的老式RPG风味,它依靠玩家的自主探索来获取游戏成就感,这是《坎公骑冠剑》能备受赞誉的原因之一。

探索,主线关卡还包含趣味小游戏(比如跑酷)、战斗等多元化玩法,《坎公骑冠剑》本质上依旧是个以战斗闯关为主的RPG游戏,左虚拟摇杆控制移动方向,右按键为移速强化、普攻、特攻、技能4个按键,操作虽然简易,却能靠着俏皮的音效与丰富的动画特效来强化战斗体。

游戏在战斗系统上的深度主要体现在多样化的角色、连携技能的搭配以及属性克制关系。

玩家可同时携带四名角色上场,其中三名由AI控制,通过技能向敌人施加Buff来实现伙伴之间的连携攻击。

但《坎公骑冠剑》并非是简单地把传统单机RPG转化为免费手游,它做了不少量体裁衣式的调整,比如:大地图与小地图的混合,主线关卡多为大地图,想要达成100%探索需要花较长时间,支线关卡的地图则简略不少,玩法类型不一;将各类玩法精简化,在一个大关卡内可能会出现解谜、战斗、潜行、跑酷等多种玩法,但大多耗时都很短。

手游常见的经营、养成模块与单机RPG的结合。

在美术与玩法之外,还有相当一部分玩家对游戏剧情津津乐道。

不按套路出牌的剧情(微剧透)勇者拯救世界,JRPG里再熟悉不过的剧情。

约瑟夫·坎贝尔在《千面英雄》里整理归纳了常见的英雄故事类型,《坎公骑冠剑》的主体脉络并未脱离类型故事的窠臼,多年前的预言,来势汹汹的魔王,寻找同伴与力量的旅途,悲欢离合的人间冷暖,在游戏里均能找到踪影。

即便如此,《坎公骑冠剑》的剧情还是令人“上头”,因为你永远不清楚跟在你身边的到底是敌是友。

好不容易才脱离魔王的魔爪,公主就被三个宵小绑架,准备向魔王邀功;搞笑、恶役担当三“人”组历经千辛万险找回公主,却发现同行多日的旅伴才是最大的威胁;需要你不耐其烦地点上好几回的任务触发机制;旅行途中随随便便就遇到了传说中的石中剑,然后随随便便就成了天命所归之人,刚用石中剑耍了个八面威风,回过神来却被武器工匠砸了个稀烂如是不按套路出牌的情节展开在游戏里比比皆是。

传说中的石中剑竟是地摊货?在一系列乐呵的剧情里不断深入的玩家不免也陷入了开发者从一开始就设好的局,逐渐展开的世界观与不经意间的温情总会在某一刻出乎玩家的意料。

剧情主线设定过于常规并不打紧,巧妙的情节叙述方式同样能让游戏剧情引人入胜,《坎公骑冠剑》作为一款向传统RPG靠拢的RPG手游,在如何处理剧情方面花了相当多的心思。

其一,人物丰富多样。

难以想象,制作组会在一个简单的关卡里面塞进那么多形态不一的NPC,部分NPC既不具备情节推进作用,也没有任务设置,他们仅仅是站在那里,自顾自地对话。

这是《坎公骑冠剑》的无用之用,这些NPC及其剧情相当于调节玩家情绪的节拍器,他们不像寻常RPG的路人角色一样做冷冰冰的事件说明,他们个性鲜明,对话欢乐。

其二,巧妙地结合像素画风来刻画情感。

Q版像素画尤其适用于喜剧,因为卡通本身就是一种夸张化的表现。

其三,埋梗。

第三章误入霍格沃茨学院,第四章驰骋于麦克斯的疯狂沙漠游戏的剧情以及对话选项包含了大量的致敬梗和捏他,《杀死比尔》、《蝙蝠侠》、《JOJO》从经典影视到游戏、动画漫画,从80年代到时下流行的ACG内容,致敬的内容横跨多个年代的童年记忆。

像素版“蒙娜丽莎”常见的救世剧情,细思恐极的细节设定,饱满、丰富的人物群像,欢脱、治愈的剧情表现,种种迹象总让人联想起2017年日本动画里的绝对黑马——《兽娘动物园》,在略显粗狂的外表下,却藏着让人不自觉沦陷进去的趣味。

玩过的都说好B站、Taptap评分9.1,合计50万+的预约量,绝大多数有幸在外服体验过的玩家都给出了好评,他们还在各个论坛奔走相告,自发安利起这款像素游戏。

《守护者传说》为游戏的外服译名在安利和科普过程中,这些玩家纷纷赞誉游戏的剧情表现,喜欢到了废寝忘食的程度:更有甚者,直接将其视为不可多得的神作:对游戏的高期待值让玩家无时不刻不在催促国服赶紧上线:这里面有像素游戏的忠实爱好者,曾在拥有相似画风的《克鲁赛德战记》留下美好回忆,也有已领略过游戏魅力的玩家,对于《坎公骑冠剑》,他们留下最多的是赞许。

《坎公骑冠剑》的高呼声与高评价与游戏身上的独特气质不无干系,老式游戏的怀旧,童心未泯的欢脱,契合手游的现代化改造,这三个特性几乎贯穿了游戏的美术、剧情以及整体游戏风。

它有着决然不同于市面上RPG手游的治愈、欢脱的一面,有趣不应该是那些派对游戏的专利,黑暗深邃同样不是灾厄类RPG的必然基调,勇者救世同样可以笑料百出。

它也有着不同于多数免费手游的单机沉浸体验,强调探索、解谜的关卡设计,足以让它在游戏性上领先一大截。

经历过狂飙突进的发展阶段,如今的手游琳琅满目,无论是大品类还是细分赛道都有新品涌现,然而游戏创作却回到了返璞归真的状态——除了诱人的外表,游戏内容是否出色越来越成为重要的评判标准,游戏玩法、剧情的评分比重越来越高。

而对于那些自小就尝试过各类手游的新生代玩家来说,比起问游戏“肝不肝”、“氪不氪”,他们更想问它“有不有趣”、“好不好玩”?而《坎公骑冠剑》,绝不会让他们失望。

坎公骑冠剑新手攻略大全,新手入门坎公骑冠剑要怎么玩?

今天有一款游戏公测啦!那就是坎公骑冠剑,其实他的全名是叫坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险,这也是小编目前为止,看到过最长的一个游戏名称了!不过游戏品质还是很不错的!新手该怎么入门呢?别急今天这篇文章就是告诉大家怎么入门的!耐心看完,你一定会有更多收获。

前期开局攻略1.萌新不用在意什么样的初始好,GT这个游戏是一款以精彩剧情为主的深度慢养成游戏,如果单纯的体验玩法,一个普通的初始号已经可以完美体验大部分游戏功能了,后续的进阶游戏玩法需要较长的养成时间或者一定的氟金量,因此不管你换成多好多牛逼的初始都不能改变什么,初始给的三星角色如果不氟金,养成到5星的周期一般最少要半个月,一队角色也需要2个月。

请明确你游戏的目的量力而为。

这里推荐一下目前版本功能性比较强的几个角色,必须有专武配套,可以兼顾初期各种游戏模式的:公主(有肉有输出有无敌有治疗的万能型角色),土花(超远程抛射高输出,适合打一些挑战型关卡),狐狸(穿墙暴击破甲,超强挂件),暗盾(高防御辅助挂件),不推荐未来主角是因为萌新还没有必要去了解那么高端的角色。

单纯的为了刷剧情,世界9之前,公主一个人足矣。

除了公主和暗盾以外可以做输出和挂件的角色还有很多,就不一一推荐,总之单纯的体验剧情,并不会有什么大影响。

初期以推剧情为主,只有推动剧情,才能解锁其他游戏模式和角色等级上限,但是角色的武器等级是不受到限制的,因此决定了要练什么角色之后可以毫不犹豫的把队长角色武器直接升满,提高非常高的攻击力,推图也便利。

合理利用自回体力,每天大概有144点自回体力,不要小看这些体力,如果花钻石购买可是要买3次,好几百钻石,所以初期肯定是想办法清理掉多余的体力,让体力能够自回,如果是初始号自带那种几干体力的,可以不着急,适当的拖延几天,等等级高了解锁至少60级或者70级的碎片之后才去刷碎片消耗体力,因为刷20级的碎片本非常的亏,当然金币本和经验本根据需求也可以刷以刷,毕竟初期最缺的也是这两种。

日常钻石使用一般来说是必须买2次体力来提高养成速度,如果有氟性价比比较高的3X钻石礼包的话,可以考虑适当的减少免费钻石10连抽卡的次数来提高购买体力的次数,一般来说就是2-3次体力购买和至少1次汽车购买,然后靠100付费钻每天限定1次的抽卡机会来弥补抽卡次数。

欧皇运气好的话,也会天天都有白盒哦,甚至比你抽免费10连还划算。

家园商店里每天随机刷新的传说觉醒石是必须购买的,重置石其实就是个看脸的东西,300钻可以买很多体力了,普通玩家还是不要买了,金属商店每月刷新的300金属换取的随机绿专武,100金属换取的随机黄专武,还有300金属10个重置石是必须购买的,装备商店每日金币购买1把15级的锤子。

星片只用来换取随机3星进化石,角色皮肤是有收集上限的,但是同类皮肤也能凑成图鉴来提高属性,因此普通玩家,我建议尽量只买便宜的皮肤或者不买,凑齐100个上限就可以了,氟佬的话不是强迫症那种也没必要所有皮肤都买,只要购买图鉴有攻击加成的就可以了。

至于武器皮肤全部都加攻击,氟佬肯定要买了。

玩的久了开启扫荡后每天的日常顺序很简单,卡马逊-罗马-每日任务-汽车-活动裂谷-素材本-清理商店-家园建设-砍树-工会战-限时竞技场和共斗。

剧情,爬塔,天梯等没有时限的任务可以抽空慢慢来做。

新手建议:1.抽卡尽量少抽装备多抽人物。

优先培养土花(鲜花店少女巴莉)、土弓(舞姬蒂尼亚)、船长(海军舰长玛丽娜)、土奶(森林妖精青叶)。

没有船长可用土盾(勇士落选者克雷格)替代。

土花可用(疯狂科学家吉蒙里(优先))(工程师玛丽安(次选))替代。

原则上优先使用有专武的人物。

由于迷宫需要抛射英雄,所以需要培养一个抛射型英雄。

吉孟里、老板娘)等5.浮游岛商店刷新到词条洗灵石、传说觉醒石必买。

商店里的传说觉醒石、强化锤、词条洗灵石必买。

坎特币中先购买咖啡研磨机,5个咖啡研磨机提升1点体力上限并回满体力。

建议每天购买1-2次体力。

(0氪建议1次)9.多刷进化副本,资源副本建议开图即可。

记得每天刷觉醒副本,建议购买一次次数11.月卡及微氪玩家付费钻石只抽每日单次打折。

大氪和神豪玩家随意。

浮游岛先提升旅馆和空中花园等级,300的建筑先提升几级用来提升旅馆等级,后面拆除建设450以上的建筑。

地标建筑优先商店和英雄雕像广场。

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