亚顿之矛技能分配

来源:转载互联网 时间:2023-07-28 07:16:35

亚顿之矛将在星际争霸2:虚空之遗的战役里作为主角(亚坦尼斯)的旗舰登场,玩家将可以在舰桥选择任务来联合异虫和人类共同阻止亚蒙的入侵。随着你完成任务,你将有机会收集太阳能碎片来启动战舰并解锁新的能力。以下是不负责任的翻译(已部分修正加个人吐槽):  扩张 3选1,使用消耗亚顿之矛75能量,冷却60s  折跃增援部队:开启需要50太阳碎片,在地图上可视部位快速折跃一个水晶塔以及2个近战单位2个远程单位【这个技能看个人选择,毕竟免费的4个兵和一个水晶塔】时空涌动:开启需要25太阳碎片,使一个建筑的研究和折跃速度提高1000%【没什么卵用,顶多加快攻防研究速度,但配合折跃谐振可快速爆兵】折跃水晶塔:不需要太阳碎片,在地图上可视部位快速折跃一个水晶塔 【很好用,前期神招,到了后期可以替换成增援部队,当然有了哨兵的净化者分支后也就可以抛弃了】攻坚 3选1,使用消耗亚顿之矛50能量,冷却60s  太阳能射线枪:50太阳碎片,3发太阳射线,每发200伤害【无论哪个阶段都是神招,可秒杀突袭基地的部队,又能重创厚血单位和配合部队攻击建筑】时空立场:25太阳碎片,3片时空立场,使其中敌人单位和建筑物静止,英雄单位减速50%,持续20s【看上去很吊很吊,实际上是没人用的玩意】轨道轰炸:无需碎片,5发轰炸,每发50(对重甲100)伤害【前期技能,然而它可怜的伤害注定表明它只适合重创主要目标】被动技能,3选1折跃谐振:50太阳碎片,使星门(机场),机械台可以像折跃门一样在地图上的能量场上折跃单位,折跃速度比普通建造提高20%【神招之一,搭配水晶塔可有效让部队源源不断的前往前线】轨道吸纳仓:25太阳碎片,无需探机采集气体,自动提取 【可快速攒气,手残专用系列】枢纽超载 :无需碎片,使枢纽获得20点攻击力(母舰核心大炮台技能),可对地对空 【只适合在防守关卡配合护盾充能器当......肉盾】防御 3选1  部署菲尼克斯:100太阳碎片,部署塔兰达尔到战场上,落地时造成200点伤害,持续30s,在此期间他会自动行动,消耗50能量,冷却180s【英雄单位,无法控制,有旋风斩,冲锋等技能,战役里部署一个菲尼克斯可让对面被打的妈妈都不认识而被戏称“菲日天”】护盾超载:50太阳碎片,使所有友军获得200点护盾,持续20s,消耗50能量,冷却180s【全图加盾200,防御关卡和进攻关卡十分有用】群体召回:无需碎片,将范围内所有己方单位传送至主要枢纽并获得200点护盾,持续20s,消耗25能量,冷却60s 【看自己选择】被动技能 3选1重构光束:100太阳碎片,自动修复己方机械单位5点每秒和建筑10每秒的生命值,同时最多修复3个单位【手残噩梦,还是用守护之壳吧】守护之壳:50太阳碎片,友方单位收到致命伤害时进入无敌5s,在此期间不受伤害,每个单位每60s只会被保护一次 【适合有友军的战役和新手以及广大的手残人士,5秒无敌配合净化者分支的警戒者能有效减少XX战损】矩阵过载:无需碎片,友方单位在水晶塔的能量场中时会获得15%移动速度和25%攻击速度,在离开能量场后可以保持15s 【防守关卡技能之一,卵用】大招 3选1,不消耗能量,冷却600s太阳轰炸:100太阳碎片,大范围内发射200发轰炸,每发15(对重甲30)点伤害 【伤害其实逆天,遇事不决放个大的最佳代表】时间静止:50太阳碎片,所有敌方单位静止20s【别看很简洁,其实后期这技能比太阳轰炸和净化光束的其他两个大招猛多了】净化光束:无需碎片,发射净化光束,在15秒内共造成750(对重甲1500)伤害,可操作,不操作时自动追踪敌人【其实和风暴英雄里一样没什么卵用,但配合时空立场可以快速清兵】附加系统:消耗太阳碎片获得额外加成初始补给(人口),每5太阳碎片增加初始补给5点,最多20点建造速度,每5太阳碎片增加5%建造速度,最多20%护盾回复,每5太阳碎片提高脱战后神族单位的护盾回复速度5%,最多20%太阳碎片上限300点,但是可以随时变更方案,请自己取舍

《星际争霸2》中技师技能怎么用?

使用方法:

首先是防守地图,这个技师最开心肯定没话说,开局bf下去,三个碉堡的科技一个一个来,二矿注意把气留给队友(很重要,因为塔防不要多气),亚顿之矛的技能升满(除了最后一级能量),塔的战损小的可怜,基本上稳赢版,注意队友出门时给他五毛炮支援

半攻半守的地图,比如天锁和拉克西尔仪式,在天锁和仪式路上一路堆塔,务必让队友可以百分百在外面或前线放心进攻,还是那句老话,技能升起来,五毛炮支援不要停

最后是纯进攻地图,各种主流组合(纯光炮,12+6+20,叉子凤凰等)都试过,还是老话,钱不够QAQ。目前感情上最好的还是多多的烧饼,最好能做到进攻时你和你的队友每一个士兵都能被加上加速。

家里防守还是一样不要让队友操半点心,太阳炉技能升级一定不要停,升满,技师进攻只能靠亚顿之矛,做到这几点后有余钱把不朽憋出几个,进攻遇到大家伙可以扔光炮

最后总结:自己是技师就注定是辅助,防守的事情务必百分百不要让队友操心,亚顿之矛技能很强很划算升级不要停

星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么

(没图片的是断网BUG卡出来的,有图的指挥官是我已经打到15级了)

雷诺

技能组1:

研究资源费用:减少雷诺的研究资源费用。

空投舱单位的速度提升:雷诺的战斗单位在首次训练后,其攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短获得暂时性提升。

技能组2:

休伯利安号冷却时间:缩短休伯利安号技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

女妖空袭冷却时间:缩短女妖空袭技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

技能组3:

医疗兵治疗额外目标:医疗兵可以为附近额外一名目标提供主治疗量的一部分。

机械部队攻击速度:提高雷诺的重工厂和星港单位的攻击速度。

凯瑞甘(已补齐)

技能组1:

凯瑞甘能量恢复:提高凯瑞甘的能量恢复。

凯瑞甘攻击伤害:提高凯瑞甘的攻击伤害。

技能组2:

战斗单位高能瓦斯消耗:减少凯瑞甘的战斗单位的高能瓦斯消耗。

强化定身波:提高定身波伤害。

技能组3:

极速进化:降低进化的消耗和研究时间。

主要技能伤害和攻击速度:提高凯瑞甘的跳击以及灵能位移的伤害,提高凯瑞甘的攻击速度。

阿塔尼斯

技能组1:

护盾超载持续时间和伤害吸收:提高护盾超载持续时间和伤害吸收量。

守护之壳生命值和护盾恢复:触发后,守护之壳恢复额外的生命值和护盾。

技能组2:

能量回复速度与冷却时间缩减:提高阿塔尼斯所有单位的能量回复与技能冷却速度。

折跃单位的速度提升:阿塔尼斯的单位在折跃后,其攻击速度、移动速度、冷却时间缩减以及能量恢复暂时获得提高。

技能组3:

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。

斯旺

技能组1:

汇聚射线的宽度和伤害:提高汇聚射线的宽度和伤害。

战斗空投持续时间和生命值:提高武装机器人的持续时间和生命值。

技能组2:

永生程序的消耗和建造时间:减少永生程序的资源消耗与建造时间。

建筑生命值:提高斯旺建筑物的生命值。

技能组3:

瓦斯采集器消耗:减少瓦斯采集器的资源消耗。

激光钻机建造、升级时间以及升级费用:减少德拉肯激光钻机的初始建造时间、重建时间、升级时间以及升级费用。

扎加拉

技能组1:

扎加拉的生命值和能量恢复:提高扎加拉的生命值与能量恢复。

扎加拉攻击伤害:提高扎加拉攻击伤害。

技能组2:

爆虫攻击伤害:提高扎加拉的爆虫及其爆虫冲锋技能的伤害。

跳虫闪避:使跳虫有几率躲避一次攻击。

技能组3:

蟑螂的伤害和生命值:提高感染空投的伤害,以及每只蟑螂的生命值和伤害。

剧烈狂暴:提高群体狂暴的攻击速度和移动速度。

沃拉尊

技能组1:

黑暗水晶塔范围:扩大黑暗水晶塔范围的隐形场与能量场的范围。

黑洞持续时间:延长黑洞的持续时间。

技能组2:

暗影卫队持续时间:延长暗影卫队的持续时间。

时间停止的单位速度提升:当时间停止激活时,提高友方单位的攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短。

技能组3:

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。

凯拉克斯

技能组1:

战斗单位资源消耗:减少凯拉克斯的战斗单位的资源消耗。

建筑生命值与护盾:提高凯拉克斯的建筑生命值与护盾值。

技能组2:

修理光束治疗速度:提高修理光束的速度。

时空波动能量生成:在时空波动期间持续为亚顿之矛恢复一定能量。

技能组3:

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。

阿巴瑟

技能组1:

剧毒巢穴伤害:提高剧毒巢穴的伤害。

愈合治疗持续时间:提高愈合周期性治疗的持续时间。

技能组2:

共生体技能强化:提高共生体技能造成的伤害和吸收的伤害。

生物质几率翻倍:敌方单位和建筑有一定机率掉落双倍生物质。

技能组3:

剧毒巢穴最大使用次数和冷却时间:提高剧毒巢穴的最大使用次数,并缩短剧毒巢穴的充能冷却时间。每点使冷却时间缩短1%。

建筑变异和进化速度:减少变异建筑和进化所需要的时间。

阿拉纳克

技能组1:

阿拉纳克攻击伤害:提高阿拉纳克的攻击伤害。

战斗单位攻击速度:提高阿拉纳克的战斗单位的攻击速度。

技能组2:

供奉我持续时间:延长供奉我的持续时间。

死亡舰队持续时间:缩短召唤死亡舰队技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

技能组3:

建筑超载护盾和攻击速度:提高建筑超载的伤害吸收及其临时武器的攻击速度。

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

诺娃

技能组1:

聚变打击和全息诱饵冷却时间:聚变打击和全息诱饵的冷却时间。

狮鹫号空袭消耗:减少狮鹫号空袭技能的消耗。

技能组2:

诺娃主要技能强化:每一点使诺娃的主要技能的技能伤害和伤害吸收提高1.67%,最高提升至50%。

战斗单位攻击速度:提高诺娃的战斗单位的攻击速度。

技能组3:

诺娃能量恢复:提高诺娃的能量恢复。

单位生命恢复:使诺娃的单位在脱离战斗后可持续恢复生命值(每秒)。

斯托科夫

技能组1:

易爆感染体孵化几率:被感染的平民有几率孵化为易爆感染体,死亡时发生爆炸,造成范围伤害。

感染建筑冷却时间:缩短感染建筑的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

技能组2:

亚历山大号冷却时间:缩短亚历山大号的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

末日巨兽冷却时间:缩短末日巨兽的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

技能组3:

被感染的步兵持续时间:延长被感染的平民、被感染的陆战队员及被感染的士兵的持续时间。

机械部队攻击速度:提高斯托科夫的重工厂和星港单位的攻击速度。

菲尼克斯

技能组1:

菲尼克斯战甲的攻击速度:提高菲尼克斯战甲的攻击速度。

菲尼克斯战甲离线时的能量恢复:提高战甲在离线状态下的能量恢复速度。

技能组2:

智能人格英雄的攻击速度:提高智能人格英雄的攻击速度。

智能人格英雄的生命值和护盾:提高智能人格英雄的生命值和护盾。

技能组3:

时空提速效能:提高时空提速的速度加成。

额外起始补给:提高起始补给。

德哈卡(还在肝,13级)

技能组1:

吞食治疗提升:提高吞食敌人获得的生命值(乘法)。

吞食增益持续时间:延长从吞食获得的被动技能的持续时间。

技能组2:

大型原始蠕虫冷却时间:缩短召唤大型原始蠕虫技能的冷却时间。

虫群首领复活持续时间:延长召唤的虫群首领的持续时间。

技能组3:

基因突变几率:提高单位在原始战斗中获得基因突变的几率(乘法)。

德哈卡攻击速度:提高德哈卡的攻击速度。

霍纳与汉

技能组1:

攻击战斗机效果范围:提高攻击战斗机的首次打击与凝固汽油弹的范围效果半径。

更佳死亡效果的几率:有一定几率获得强化版死亡效果的几率。强化版死亡效果通常比普通死亡效果强两倍。

技能组2:

我的另一半的加成:霍纳的战斗单位进一步提升汉的单位的攻击速度,而汉的单位则可以进一步提升霍纳的单位的生命值。

回收翻倍的几率:有一定几率使友方指挥官可获得的回收掉落值翻倍。

技能组3:

高空舰队飞行距离:增加霍纳的“呼叫舰队”技能的火力覆盖范围和持续时间。

麦格天雷使用次数、冷却时间和准备时间:增加最大使用次数,并降低充能冷却时间和麦格天雷的布置时间。

泰凯斯

技能组1:

泰凯斯攻击速度:泰凯斯的攻击速度。

泰凯斯粉碎者手雷冷却:缩短泰凯斯的粉碎者手雷的冷却时间。

技能组2:

三种不法之徒研究强化:提高泰凯斯的三种不法之徒的升级效果,还会提高枪王的攻击速度、猛男的生命值以及鬼手的视野范围。

不法之徒可用性:缩短不法之徒可以作战所需要的时间。

技能组3:

医疗运输机空运冷却时间:减少医疗运输机空运技能的冷却时间。

奥丁冷却:缩短奥丁技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。

泽拉图(还在肝,13级)

技能组1:

泽拉图攻击速度:提高泽拉图的攻击速度。

战斗单位攻击速度:提高泽拉图的战斗单位的攻击速度。

技能组2:

神器刷新速度:缩短神器碎片在地图上刷新所需时间。

召唤支援力量冷却时间缩减:降低召唤泽拉图支援力量的冷却时间。

技能组3:

传奇军团费用:降低召唤泽拉图传奇军团的晶体矿费用。

化身冷却时间:降低泽拉图的召唤化身的冷却时间。

斯台特

技能组1:

升级资源费用:减少斯台特曼的武器和护甲升级的研究费用。

盖瑞技能冷却时间:减少盖瑞和超级盖瑞的技能冷却时间。

技能组2:

“爱心区域”加成效果:提高“爱心区域”产生的各种加成效果。

艾能池上限:提高机械单位的艾能池上限。

技能组3:

部署艾星冷却时间:减少部署艾星的冷却时间。

建筑变形速度:减少变形建筑所要花费的时间。

凯瑞甘:怎么没我?看来你是不想活了。(之前就没练凯瑞甘)

作者被一堆狗淹没了~卒

自此之后,凯瑞甘的精通点数就成了一个未解之谜。(其实是我还没打出来啦)

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