元素萨满输出手法

来源:转载互联网 时间:2023-08-22 12:42:23

闪电箭:主要填充技能,造成较弱的伤害和8点漩涡。

熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡。

大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,最多使用100漩涡。

火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。

火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5%持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的最大的漩涡。

熔岩奔腾:你需要监视的重要特性,火焰震击debuff有10%几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。

爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25%,持续20秒7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射。

wlk元素萨满输出手法

魔兽世界wlk元素萨满输出手法:

单体

> 熔岩爆裂 > 闪电链 > 闪电箭。

元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。

当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是第一优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。

如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪,那么请插熔岩图腾,它能提供比灼热图腾更高的单体输出。

闪电链和闪电箭的伤害差不多,但施法时间更短,蓝耗更高。因此在单体循环中打闪电链会稍微提高dps,但蓝耗会增加很多。所以当蓝量吃紧时,请放弃打闪电链。

AOE

> 火焰新星 > 闪电链 > 雷霆风暴(插了小雕文)> 烈焰震击 > 熔岩爆裂 > 闪电箭。

我们需要走到近战位插下火焰图腾来高效地造成AOE伤害。保持熔岩图腾(让它能A到怪),然后卡cd施放火焰新星、闪电链和雷霆风暴。一般优先施放火焰新星和闪电链,然后再用雷霆风暴。

但如果蓝量吃紧,可以优先施放雷霆风暴。用烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭作为填充技能。如果目标即将死亡,就别补火震。

魔兽世界9.0元素萨输出手法分析元素萨怎么打输出

魔兽世界9.0版中元素萨是比较热门和强力的一个玩法,那么元素萨该怎么打输出呢?下面一起来看看魔兽世界9.0元素萨输出手法分析吧。

魔兽世界9.0元素萨输出手法分析简单来说,元素萨在单体输出时的技能优先级大致如下:使用“始源之潮”给目标挂上“烈焰震击”;使用“烈焰震击”给新目标挂上dot;在适当的时机召唤“火元素”进行爆发输出,尽量确保“嗜血”能有一个火元素进行配合;在能量即将溢出的时候使用“地震橙”加强过的“地震术”;在能量即将溢出的时候使用“大地震击”;使用“元素冲击”(如果选择);使用“风暴守护者”(如果选择);使用“始源之潮”(即便火震DOT时间还很充裕),如果你装了通灵专属的导灵器并且触发了效果,那么请在打第二个“始源之潮”之前使用一次“熔岩爆裂”;使用“地震橙”和“元素宗师”加强过的“地震术”;在有“瞬发熔岩爆裂”或者60能量的时候使用“回响震击”,复制“大地震击”或者“熔岩爆裂”;使用“风暴守护者”强化过的闪电箭X2,并且尽量让这两发闪电箭吃到“元素宗师”的加成;使用“元素宗师”加强过的“大地震击”;使用“冰怒”(如果选择);使用“冰怒”和“元素宗师”加强过的“冰霜震击”(如果选择);使用“熔岩爆裂”;在DOT剩余6秒以内使用“烈焰震击”补DOT;使用“地震橙”加强过的“地震术”;使用“大地震击”;使用“冰怒”加强过的“冰霜震击”;使用“闪电箭”;使用未加强的“冰霜震击”在没有灵魂步的时候过度走位如果你选择的是“风尊者流”,那么在“风元素阶段”你的输出手法大概会变成下面这样:在召唤风元素之前先把“烈焰震击”的持续时间刷满,然后召唤风元素正式开始。

此阶段只在能量满了以后打“大地震击”,打瞬发的“熔岩爆裂”(注意烈焰震击的持续时间,目前瞬发大火球的DPS收益依然很高,所以即便在风尊者阶段也不得不打),其余时间无脑闪电箭。

之所以说暴击属性对于风尊主打法很关键,就是因为萨满可以依靠风元素的特性在这段时间打出大量的闪电箭,再配合被动“元素之怒”(元素萨的法术暴击可以造成更多的伤害)以及可能触发的“过载”让这段时间的闪电箭“既有数量又有质量”,但目前暂时效果还不明显。

2目标的时候,需要维持目标身上的“烈焰震击”dot,然后用“地震术”代替“大地震击”来消耗能量。

3目标的时候,除了要维持所有目标身上的“烈焰震击”dot,以及用“地震术”消耗能量以外,还需要把“闪电链”作为填充法术进行释放。

下面是4个及以上目标的AOE技能优先级:在适当的时机召唤火元素;选一个目标(一般是血最多的)使用“烈焰震击”(或“始源之潮”),然后使用“熔岩爆裂”获取“元素宗师”buff(如果选择);使用“风暴守护者+闪电链”(注意能量不要溢出);使用“回响震击”复制“地震术”;使用“岩浆图腾”;使用“大地震击”来获得“地震橙”的效果(如果你有这件橙装);使用“地震术”;使用“闪电链”进行填充最后是一些补充的简单小细节。

“风暴守护者”和“湍流”天赋应该如何配合?我们都知道“湍流”天赋可以让闪电箭产生额外的过载,尤其是对于“风暴守护者”强化过的闪电箭,我们都希望让两发高质量的闪电箭吃到湍流buff,很多新手也有这个意识但可能还不太清楚应该怎么安排施法队列,老手可能因为各种原因也不会去教别人,这里就简单介绍一下这个小套路,头铁选择“湍流”的新人选手可以参考一下:首先攒下96点能量;然后使用“大地震击”,获得第一次“湍流”;使用“风暴守护者+闪电箭”消耗掉第一次“湍流”;使用“熔岩爆裂”;使用“大地震击”,获得第二次湍流;使用第二个被“风暴守护者”强化的闪电箭,消耗第二次“湍流”于是你不仅让“强化闪电箭”全部吃到了“湍流”,并且还让“大地震击”吃到了“元素宗师”的加成,算是一种比较优化的手法,即便可能会有微量的能量溢出,计算下来也是值得的。

“元素宗师”的价值优先级。

很多技能都会消耗“元素宗师”buff,但有的技能价值很高我们应该让它们优先去享受buff,有的价值较低我们应该尽量避免让它们吃到buff,在“吃buff”这件事上技能的大致优先级如下:法夜盟约技能(如果选择);地震术(2目标以上的战斗,或者是有“地震橙”的buff);90能量以上的“大地震击”(这个时候你不打大地震击的话会造成能量溢出);被“风暴守护者”强化过的闪电箭;被“冰怒”强化过的冰霜震击;大地震击;冰怒;普通闪电箭;普通冰霜震击如果你选择了“元素冲击”的话,让它消耗“元素宗师”buff也是可行的。

无论是“冰怒”还是强化过的“冰霜震击”,都会产生能量,并不会消耗能量(如果你是《军团再临》时期的玩家,现在回归WOW,那么这一点一定要注意),所以尽量在低能量的时候使用“冰怒”,否则你在运营的时候由于还会用“熔岩爆裂”,“元素冲击”之类的技能,很容易造成能量溢出。

并且也不要太过于追求4发强化过的冰霜震击都吃到“元素宗师”的强化,“冰怒”的强化时间只持续15秒,而“熔岩爆裂”每层的充能时间是8秒,在脸黑的时候有冰霜震击吃不到宗师的加强很正常,不用过于自责,不要为了运营在15秒内没把强化冰霜震击打完,因小失大。

如果你要将土元素加入到输出中,那么首先不要在火元素或者风元素存在的时候进行召唤,其次也不要在火元素或风元素CD时间1分钟以内进行召唤,因为召唤出来的元素同一时间只能存在一个。

元素萨的移动战个人处理方式是这样的,距离短,移动频率低的情况,尽量用“瞬发技能”去过度,比如强化过的冰霜震击,补火震,瞬发大火球,回响震击,大地震击等等;距离较长,移动频率较高的时候再使用灵魂步进行过度;如果灵魂步CD,且需要移动频率较高,距离较长的话,那么可以先使用瞬发技能,当瞬发技能打光以后再变狼跑路;如果需要移动到的位置会让你远离输出目标,或者是时间很紧需要你尽早抵达目标位置的话,为了团队考虑应该直接变狼跑路,不要给团队增加不必要的负担。

(很显然大家都很怀念“阵风”天赋)6、“始源之潮”跟“湍流”天赋从理论上来说可以产生非常好的联动,配合“湍流”的顺劈,你可以瞬间让3个目标受到“火震”的影响,于是“始源之潮”便可以让你向这三个目标发出大火球。

灵活运用“垃圾时间”来给自己攒资源。

比如目标身上有99%的减伤buff,然后需要等某种机制把这个buff破了的时候,你也不要听别人的直接发呆(除非继续输出会给团队带来麻烦),这个时候你应该做的是对着目标多读几个闪电箭,因为这种时候虽然你造成的伤害会被削减,但获得的资源是不变的,给自己多打点资源,等能够正常输出的时候你才会比别人更具先机。

但是那些“高价值技能”就不要随便用了。

BOSS战你可以采用下面的这种起手方法(冰怒流):开怪前4秒(倒数到“4”)使用“风暴守护者”;开怪前2秒喝药+使用“元素冲击”(如果选择);使用“始源之潮”给BOSS上火震dot;召唤火元素;使用“熔岩爆裂”;使用“回响震击”;使用“闪电箭”;使用“冰怒”(如果选择);使用“熔岩爆裂”;使用“冰霜震击”。

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