剑与家园哪些兵种值得升

来源:转载互联网 时间:2023-07-29 11:02:02

人族兵种升级,剑与家园人族有哪些兵种值得培养?人族是玩家初始佩戴的兵种,那么哪些兵种值得去升级培养就是打好基础的关键点,下面说说剑与家园人族优先升级哪些兵种。

剑士系

剑士→长剑士→重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害

建议等研究出长剑士再升级培养

枪兵系

矛兵→枪兵→戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的

升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

弓兵系

弓手→长弓手→神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害

如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

骑兵系

骑兵→重骑兵→皇家骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗

另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。

牧师系

修女→牧师→高阶牧师

牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。

其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。

这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

剑与家园兵种哪个好

剑与家园兵种是游戏中最需要玩家去思量选择的,一个适合自己的兵种可以好好练起来,然后去打目标,那么剑与家园兵种哪个好?今天小编就详细讲解下剑与家园什么兵种最厉害,一起来看看吧!剑与家园兵种哪个好剑与家园兵种哪个好TOP10近战步兵前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。

在后期基本上就没多少作用了,不过用来把守占领的据点还是不错的。

TOP9弓箭手前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,同样在后期作用不大,和近战步兵一起去防御据点吧~TOP8枪兵专门克制骑兵的步兵兵种,不然骑兵在前期就显得太过强力。

不过在对付其他兵种时就显得力不从心了。

TOP7骑兵血量攻击力都不俗的兵种,拥有自己的冲锋技能,可以冲散敌方阵型,对前面两种兵种都有致命的威胁。

在中后期仍然能发挥其作用,切后排的好兵种。

骑兵有分为两种,第二种重骑兵能抗能输出,绝对的阵容中坚力量。

TOP6法师拥有高输出的能力,施法距离远,劣势自然就是太过脆皮,被骑兵撞击到的话基本上就秒杀了。

在后期也可以提供可靠的输出。

TOP5僧侣辅助兵种,能为所有士兵回复血量和增加其士气,同样也拥有法师的输出能力,是后期必备兵种之一。

TOP4投石车大范围的高伤害兵种,是后排中输出就高的兵种了,不过缺点就是行动迟缓,极度需要保护!被对面切后的话损失就惨重咯~TOP3蜘蛛女王高输出高血量高灵活性的近战兵种,同样造价也是昂贵的飞起,但是又最好是多个一起出击,不然被集火的话也是承受不住的。

TOP2要塞要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳角色了,一个空降瞬间扭转战局!TOP1魔龙绝对的剑与家园最强,同时也是最酷炫的兵种了,魔龙也有分很多种类,火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等,也可以说是蜘蛛的升级版兵种,各项属性均属顶级。

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剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略

剑与家园v1.24.44类型:策略棋牌大小:1024MB评分:5.0平台:标签:魔兽神话英雄战斗剑与家园在矮人各级研究院,每级的研究重点也不一样,那么今天小编就带大家了解一下矮人各级研究院研究重点及升级兵种推荐!矿工跟坦克的建筑在前期为了快速发展的情况下,尽量不升级,那么,这两种兵种的科技也是这样。

不过,前期科技研究时间短,并不需要多长时间就能够将其余几种科技研究完成,而且,主城升级缓慢,研究院难免会处于闲置的状态,再加上前期资源多,所以根据自身的情况,酌情研究矿工跟坦克的科技。

至于火枪手、火箭手、机甲、攻城车,四种兵种,作为矮人的主要战力,因此,火枪,火箭,机甲,攻城的科技便是矮人的主要研究方向。

火枪,火箭,机甲,攻城车,作为四种主要兵种,在前期研究时间短的情况下,四种兵种的科技必须快速升到34个科技,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

科技一升级到34个科技后,研究顺序就需要作出一定调整,5级研究院的科技的效果快速治愈,前期为了快速发展,金币跟木头都是极其重要的物资,所以5级研究院的科技,可以结合个人的实际情况进行研究。

5级研究院的机甲研究的效果快速建造跟开源节流,需要消耗水资源,所以机甲科技应该作为研究的最优先选项,机甲研究升到50个科技后,则是结合个人实际情况进行火枪跟火箭的研究(就我个人而言,资源不多,主城等级高,城防兵强,所以只是随便点了几点,然后就跳过研究了六级研究院的科技)五级研究院,兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)六级研究院,火枪的科技中点满的效果是一百倍爆头,贴吧许多人都在诟病火枪守城太强,应该不用我说,大家就知道该怎么做了吧?火箭跟机甲作为矮人的主要战力,六级研究院研究完火枪的科技后,自然是从这两种科技中挑选,鉴于通常情况下,大多数人身上经常带金火箭(为了舔资源多一些),所以优先研究火箭,接下来自然就是机甲六级研究院的研究顺序:火枪、火箭、机甲、攻城车七级研究院的主要效果是城防精通,下面的解锁效果可有可无,所以正常情况下没有必要点满,结合个人情况酌情点,不过,火枪作为矮人守城的主力,而且七级研究消耗水,所以火枪一般都会研究满。

矮人的城防兵,一般是由矿工、火枪、火箭,三种兵种组成,通常为了节省水晶,消耗秘银,机甲会作为守城的优先选项,因此大多数人在可以建造七级研究院的时候,城防中依然有大量的机甲,这时候就可以选择研究机甲科技的七级研究。

前面六级跟七级研究院,攻城科技的研究都放在了最后,主要是因为,前期一段时间后,活人变少,罐子越来越难啃,攻城车可以先放一放,而且,高等级的攻城车足够开一些低本的罐子,可以勉强满足日常的所需了,不需要太高级的科技。

稍微总结一下四级研究院:四个主要兵种,火枪,火箭,机甲,攻城车,研究点满,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

五级研究院:兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)六级研究院:火枪、火箭、机甲、攻城车七级研究院:火枪、(机甲)、火箭、(机甲)、攻城车。

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