世界拉力锦标赛3怎么样

来源:转载互联网 时间:2023-09-15 23:23:46

游戏介绍《世界拉力锦标赛3》的游戏总监塞巴斯蒂安佩利卡诺在一份新闻通稿中说,这款游戏将会搭载全新的光照效果系统,保证提供更高的游戏体。

事实上,新的游戏引擎让我们可以轻松调整光照和粒子效果,打造一个拟真的环境,让玩家可以体验到WRC比赛中的同样感受。

游戏中将会出现WRC赛事中的50支正式队伍。

同时还有35款特别的车辆模型包括了全新的大众PoloRWRC款测试车,雷诺的TwiingoR2和ProtonSatriaNeoS2000。

去年推出的《FIA世界汽车拉力锦标赛2》经过各大网站的评测,仅仅拿到了及格分数,不过Milestone承诺今年的作品将会有相当多的改动。

世界汽车拉力锦标赛3的介绍

世界汽车拉力锦标赛3是一款RAC 赛车游戏,这款游戏中将会出现WRC赛事中的50支正式队伍。同时还有35款特别的车辆模型——包括了全新的大众Polo R WRC款测试车,雷诺的Twiingo R2和Proton Satria Neo S2000。

世界汽车拉力锦标赛3玩家心得分享

本教程和大家来分享一下世界汽车拉力锦标赛3玩家心得,希望对大家有帮助。

将近下午三点的时候下载好的游戏,安装好之后就开始游戏啦。

Launcher界面和WRC2基本一样,只有很简单的设置选项,视频设置包括了分辨率、反锯齿(只有2X和4X的选择)、垂直同步、刷新率和窗口化的选项;图形设置包括了阴影、动态模糊、粒子效果和高分辨率材质。

音频设置和网络设置不多说。

进入游戏后选择游戏模式、选择车辆组、选择赛区、选择赛道、调教车辆、开始比赛。

好吧,小弟的小本本只能跑到三四十帧(GT555M+i72720qm+8G内存+ssd)(1366768,除了没开动态模糊其他全开),这个压力巨大。

好吧。

把反锯齿关了,帧数立刻上七八十,这个差距。

想要调用英伟达自带的FXAA,结果没有生效,好吧,看来想要流畅游戏必须得忍受狗牙了。

除去狗牙,画面本身的感觉,车辆的颜色过分鲜艳(车辆是白色、黄色、红色时尤其明显,但是如果车辆是深色的话从光影到色调都会很真实),和周围灰暗的场景区分明显,而且总感觉有过亮。

赛道的草和灌木丛不是平面贴图了,而是实实在在的立体的模型,车轧过去会有相应的声效,不过还是车辆本身还是不会受到任何影响(大概是为了减少运算量)。

车尾的烟尘不再像二代那样像黄鼠狼放屁了,轻烟飘起来很有感觉,相应的,在雪地和砂石路面上溅起的雪渣和石子是一个很大的进步。

说说手感,小弟学生党,只有鼠标键盘(手柄始终无法习惯),所以就只说说键盘的手感。

感觉这一代对键盘的优化要比上一代好很多,不再像上一代转弯那么硬了,转弯手感很柔和,也很灵活,反馈(视觉反馈)很迅速。

悬挂轮胎什么的小弟不太懂,就不说了,就说说手刹,手刹的感觉和前代大不相同,前代的手刹大约就相当于某些XX卡丁车里的漂移键,但是WRC3里的手刹让人确确实实感觉到这是手刹,乱拉手刹只会让车侧滑甚至翻车。

不过小弟菜鸟一个,玩游戏的时候ABS和稳定性控制都是打开的,和众位高手的感觉可能不太一样。

最后就是说一下正统WRC系列最大的优势——赛道,这一代的赛道数量多少小弟弄不清楚,不过就玩到现在的情况来看,只有欧洲的赛道,没有美洲和亚洲的,不知道是小弟没有解锁还是就是没有。

每条赛道的长度下了很大的功夫,既不会让人意犹未尽,也不会让人过度疲劳。

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