原神米哈游钟离事件始末一览

来源:转载互联网 时间:2023-08-12 17:29:06

原神钟离事件介绍,原神最近出了钟离的新角色,很多玩家都抽到了钟离,但是钟离最近有一个事件闹得沸沸扬扬,一时间节奏带的满天飞,下面小编来带大家一起了解下这次的钟离事件~原神钟离事件介绍2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼。

闹腾是有,但一段时间后,却开始各种猜测分析了。

分析什么呢?无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?诧异的问题,却有迹可循。

毕竟钟离事件,出了一个这样的钟离:1,并不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。

2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。

3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。

这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。

伤钱,伤名,伤ip,策划图啥?玩家很是疑惑。

在问题抛开了一天后,众说纷纭。

来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。

他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。

说的更直白些:游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。

如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。

为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。

侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。

当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。

这位玩家的意思也是很清楚的:1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。

2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。

3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。

4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。

确实,有着一定的道理。

此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。

据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。

让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。

玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。

也就是说,当输出,伤害数据不高;当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。

这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。

所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。

玩家“多疑”也情有可原。

原神钟离事件最新后续钟离惨遭第三次削弱

原神这款游戏自从上线之后就一直饱受诟病,不管是关于玩法内容抄袭塞尔达,还是角色骗氪等一系列的问题,最让玩家们恼怒的莫过于钟离事件了,因为当时钟离在测试服的表现和正式服的表现差别实在太大,让很多玩家氪完金之后发现不对劲,最近钟离事件又有了最新的后续。

原神钟离事件最新后续一、为什么策划要针对钟离?先说策划为什么针对钟离,主要是这个角色,让游戏的闪避,变得多余。

进而让新的敌人的动作设计、技能设计,变得可有可无。

原因也很简单,没有钟离的时候,玩家需要研究敌人的起手动作,技能范围、攻击方式等等。

但是有了钟离,尤其是生生生+4千岩的钟离,生命值突破5W轻轻松松。

换算下来护盾量超过站场角色的生命值是轻轻松松的。

再加上钟离的护盾,对所有伤害,都有150%的吸收效率。

可以说有了钟离,整个游戏里需要躲的技能,一只手就能数得过来。

这么一来,钟离不削弱,设计新敌人,设计新的治疗、新的护盾角色,全是白扯,没人关心。

策划是怎么针对钟离的?主要方法有两种,一是设计针对护盾的敌人。

比如兽境猎犬,一人受到攻击,全员损失生命值,且这种攻击可以穿透护盾。

另一个是黑蛇,在攻击到护盾的时候,会改变技能形态。

当然,黑蛇这个太过分,在测试服就被削弱到没存在感了。

但显然所有玩家都讨厌这样的设计。

另一个就很明显了,想用治疗角色、替代护盾。

珊瑚宫心海刚出的时候,人人都不看好她。

但在策划孜孜不倦地加强,通过环境加强,通过深渊加强之后,出场率一度超过神里绫华。

按理说已经很不错了,但跟钟离比起来,差距依旧相当明显。

可以说前两次针对,就是无功而返,但这次岩王爷恐怕撑不住了。

第三次针对,受益人很多之前两次的失败原因,一个是让所有人都不好受;一个是受益人太少。

而第三次,策划学乖了。

设计了一套圣遗物。

属性是这样的:两件套有12%的暴击率加成;四件套的属性是:元素战技造成伤害时,增加20%元素战技的暴击伤害;同时降低自身15%防御力与10%护盾强效。

最多叠加四次,且叠加到四次后,获得15%攻击力与20%生命。

乍一看,这不像真的,因为感觉太强了。

但从后续的情况来看,似乎确实是真的。

考虑到护盾也是跟当前角色的防御力挂钩的,降防御又降护盾强效,几乎就是在针对钟离了。

但是12%的暴击率,80%的元素战技的暴击伤害实在太香了。

香到即便没了60%防御跟护盾强效,也有不少人愿意试一试。

这么一来,玩家获得了超模的圣遗物,策划达到了削弱钟离的目的,双赢。

小编总结当时是因为钟离这个角色在测试服中表现非常好,玩家们冲着岩神去氪金,但是抽到手发现是一个半成品,所以闹得不可开交,最终官方修复了钟离的数据,现在依旧要削弱钟离,不知道这次玩家们会有什么反应。

原神。

原神钟离事件官方处理方式深度剖析

原神钟离事件官方处理方式深度剖析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离事件官方处理方式深度剖析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神钟离事件是怎么回事近期原神更新了全新角色钟离,这个角色设定上是璃月地区的岩神,被称为”一代武神“,算是游戏里目前世界观设定里的高等存在,剧情里是作为游戏里七神中的一流战力,按理来说实力会非常的强劲,而璃月地区又是以我们中华地区为原型设计,这名角色的设计更是处处体现了中华文化,赢得了玩家们的一致好评。

但是钟离的角色性能强度却远远达不到玩家们的预期,这个角色设定更是扑朔迷离,搞不清楚到底是辅助还是输出,打辅助却可以被各种代替,打输出强度却明显不够,据网友所说,早在测试服时期,钟离的强度就比较弱,也有人经过反馈,但是没想到正式服出了以后更弱,钟离的性能方面直观的体现为使用钟离的玩家会在各种副本处被踢,这纷纷引起了众多玩家们的不满,在各种渠道发出声音,就连日服的日本玩家们也纷纷疑惑为何中华的神明强度如此之低,甚至有日本玩家在油管发布了关于钟离事件的视频。

在这样的大众不满情绪下,更有人试图复刻之前DNF开发票的操作,当然这其中也有不怀好意的玩家试图推波助澜挑起事端,但归根结底还是角色的设计定位迷惑和强度不足,官方也在近日发出了钟离相关问题的说明,作用基本是说明了开发角色的想法和发现了技能的bug,这在玩家看来却没有解决问题的意思和诚意,也就是说这公告公关上并没有起到什么作用,况且在之前更是有不了了之的莫娜事件,也为这次的玩家们的不满埋下了发酵的种子。

可能这就是所谓爱之深,恨之切吧,说到这里,大家想必也对这次的钟离事件风波有所了解了。

希望各位玩家老爷搞清楚自己的想法,不要盲目跟风行事,也希望官方可以妥善了解玩家们的意见,给事件一个完善的解决方案吧。

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