放逐之城详细攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-25 19:30:18

放逐之城是一款城市模拟类游戏,这款游戏中玩家需要控制小人建造自己的城市,同样面对各种各样的气候该怎么处理,还需要玩家在游戏中去体验,下面是入门心得经验分享。

入门攻略1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。

采集完小人会把它们搬到堆放地。

首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。

然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。

其他可用的食物来源有:A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。

比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。

果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。

在后期是比较好的粮食来源。

采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。

猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。

有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。

市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。

还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

放逐之城-攻略分享

放逐之城是一部容量小游戏性却非常强的作品,这款游戏中玩家需要建造自己的家园培育后代,不过游戏期间很容易造成粮食缺乏,从而导致后期游戏进行不下去,下面是详细攻略分享。

游戏攻略前期规划在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的!首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。

规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。

你要规划如下列表:前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展、前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。

前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。

中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。

中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。

大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。

必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。

在动手之前你还有一些需知。

小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。

可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。

什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。

当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人,则会安排家离工作地最近的人去。

并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。

小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。

晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。

每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。

作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。

农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。

牧场的面是那个棚屋,果林同理。

果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死,想它不死?你想多了!9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。

石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。

贸易港越多,商船来得越频繁。

农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。

没有医院,小人出生时,他妈可能就此阵亡在前线上。

学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。

房子很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。

但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。

如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。

由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。

如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 由于使用大量劳力生产食物后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。

又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。

以上问题在中后期也同样存在,而且一产生可能就是大规模饥荒。

一下回到解放前所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。

根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。

你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。

今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。

而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。

并且要向着未来发展地的方向建造。

还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。

放逐之城-实用技巧分享

放逐之城是一部游戏性非常高的游戏,虽然这部作品容量不大,但是内容却非常丰富,无论是建筑的建造还是村民的培养都可以给玩家带来不错的模拟体。

实用技巧分享1.开始的顺序 大概是:粮食产地(码头,田地,采集)-------房子(提供住房)--------伐木场(过冬必备)---------粮仓(困难难度只有个小马车,所以要补)---------铁匠铺(工具)期间看情况插入护林卫士,猎场,贸易站药剂师不急,等爱心值降到一颗半的时候建都来得及。

活用时间加速器,稳定的时候10X搞起,前期的冬天,饥荒危机时刻乖乖的2X或者5X想办法吧,前期暂停做规划也是可以的。

放下建筑物后按暂停,不会使用物资,仅占位置方便规划(强迫症福音)4.F2按钮的第一个,拖到左上角,必有,很方便。

F2按钮的第六个,提高优先权,方便快捷,活用可以使你起死回生6.50人口以后,如物资充足,适当开始石头房子,越早越好,节约用柴火7.泥土路不要钱,前期必备。

规划必备。

除了石头,木头,柴火,铁矿,煤矿放在料堆里,其他的东西都要放到粮仓里,市场万能所以,护林卫士,伐木场,采石场,矿场,旁边最好有料堆,或者不要太远所有生产粮食的,采集,猎场,码头,田地,养殖场,果园还有什么药剂等等。

旁边要有粮仓其中!注意!铁匠铺要去料堆拿铁矿,然后回铁匠铺生产,生产出工具再送去粮仓。

所以。

铁匠铺要离两个都近9.建造所用的木材石材,基本都会先去料堆拿,所以,开荒先放料堆和粮仓,提高效率10.集市是万能的料堆+粮仓,小贩自带小推车,方便快捷。

活用贸易站,听说贸易站修的越多,船来的越多食物够多的话,把贵的收到贸易站留作交易,前期比如鹿肉,柴火,药草,后期比如工具,大衣。

当有船停在贸易站的时候,贸易站最后一个预定按钮可以使用,可以要求下次带什么货哟~~~13.路是可以修斜的,修路的时候按住左边shift即可~~~14.医院不急修,修了也不需要进人,除非村民生病了,其他时候没用市政厅不急修,修了市政厅和贸易站,就会有游牧~~~,随机的~~墓地不急修,教堂不急修。

公共设施除了水井和学校都不急15.学校推荐50人口后开始授课16.水井。

我没见有用过。

所以房子一定要隔开,两三个各条马路最好。

需要人的所有建筑,旁边最好都有房子,提高效率房子------工作单位------放置工作成果所以 这个距离越短越好18.10*10的田地1个人就行,15*15田地3个人就行,牧场1个人就行,果园一个人就行19.铁匠铺要离料堆和粮仓都近,这个说过了。

我被害过,所以说两次20.护林卫士可以重复,一个区域可以有1个.2个.3个,听说不影响,推荐两个就好。

有农民伯伯的少年们,农民伯伯冬天没事做的,放出去采集资源也好,采矿也好,但是晚冬记得调回来。

开三个不同的护林地,每年轮换着叫人去大量砍树,树木大概就是3年恢复,所以可以无限轮回,前期必备。

可以和21条搭配使用,效果显著。

田地春播秋收,过时不候24.听说 药剂 和 护林卫士 冲突,药剂 和 采集 冲突,所以避免放在一起。

采石场影响地形,为了美观,后期再修,前期扫荡地图+进口26.买牛羊要凑钱买多个,至少两个,不然。

不会多。

人品差的。

也不会多27.平时采集点,渔场不要满人,遇到饥荒或者人口增加,迅速加满可以顶一阵28.适当人口无所事事,有地方确认会自动补上29.前期伐木场,铁匠铺,衣服店不需要24小时营业,可以把人撤掉,需要时候补上。

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