风暴英雄加兹鲁维攻略

来源:转载互联网 时间:2023-07-29 03:36:34

英雄加兹鲁维是魔兽世界里的地精,玩过魔兽世界都知道“地精科技震撼人心”就算来到了风暴英雄的世界,地精们也要让大家体会到他们的黑科技。

这次给大家带来加兹鲁维的打野天赋,这个英雄因为极强的打野能力所以可以承包几乎每一个地图的所有野怪。

完全就是一种“我要让你知道这张地图的野怪已经被我承包了”。

天赋推荐这套天赋是我在比赛中比较常用的,7级,10级和20级的天赋是可以根据情况来定的。

我点机械地精就是想配合野怪来推塔。

机械地精拆塔的速度谁点谁知道。

大家在玩这个英雄的时候一定要在合适的时候去把对方的野怪给偷了过来打乱对方的节奏。

另为还有就是,风暴英雄里的野怪分为简单,困难,首领。

什么时候清理什么样的野怪也是很重要的。

一般我是每5级升一个打下一个等级。

意思就是5级的时候我打简单的,10级打困难的,15级就可以去打首领了,如果你不放心可以等16级有了大号弹仓之后再去单刷首领也会更好。

另外这个英雄在单刷野怪的时候很怕被抓,一旦被抓很可能就会死掉。

所以一定要时刻注意你身边的各种情况。

加兹鲁维这个英雄有所有英雄中1级时伤害最高的技能死亡射线很好的利用他去加快你打野的速度吧。

在没有人骚扰的情况下完全是可以单刷的。

一旦有人骚扰你还是快走吧,不过在你有队友的情况下你还是可以继续的。

这次的英雄攻略希望能给大家带来一些帮助,我们下次再见~~。

风暴英雄打野狂魔加兹鲁维大型攻略

写在前面的话:兵无常势,水无常形。

《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个人的差异化仅通过天赋决定,而天赋加点要根据敌我阵容、敌我核心玩家强弱、地图选择等等因素决定。

所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。

不过,CCaptain仍有一些小小的路人局经验要分享给你。

背景介绍B、英雄分析C、技能说明D、天赋流派E、地图打法A、背景介绍很少有人把身材微小的加兹鲁维看作是"战士",尽管体型一点也不高大,但是他们所建造的精密机械却弥补了这一不足。

另外,你不可能仅仅因为个人魅力就成为棘齿城那种经常"嘣"的城市的领袖,如果你懂我意思的话棘齿城是部落联盟密集汇聚的重要城市,其中的腥风血雨、恩怨情仇那段WoW的日子啊。

英雄分析打野能力:★★★★★团战能力:★★★☆☆对线能力:★☆☆☆☆Solo能力:★★☆☆☆抢夺能力:★★★★★协同能力:★★★☆☆加兹鲁维是风暴英雄最强的打野,没有之一。

打路人局一个好的打野甚至要比辅助更加重要。

路人局最常见的情况是丢兵线,不停的抱团抢夺地图机制,如果你要坚持打野,请和队友事先沟通好。

打团的加兹鲁维也满强的其实,尤其是配合诺娃,简直不要太瞬间爆炸。

技能说明特质D:加兹鲁维耗蓝较高,大招CD较长,这个D技能可以很好地弥补这两个缺点。

快被打死的、时间要到的小炮台记得回收,大招CD了在泉水出记得召唤两个炮台再拆掉减少CD,没大招的加兹鲁维团战等于少一个人!或者少一个城管!摇滚炮台Q:加兹鲁维输出和前期打野拆迁的核心技能。

打野向:一级摆好4个炮台,先杀巫师就可以杀掉F4。

阿爸瑟远程支援一下最好。

团战向:摆放在我方核心输出如雷诺、维拉的后方一点。

死"完"射线w:新手加兹鲁维备受诟病的使用技能。

其实W在未强化的情况下(当前加兹鲁维流行打法并不会强化W)伤害很一般,能打到脆皮还好。

前期的正确使用方法是,在比较安全的情况下(有_望塔,对面没有双隐形等)先扔E在兵上,再开W技能蓄力直接清掉兵线,而且别人在忌惮E+W的情况下不敢去补兵。

团战的情况下不必追求蓄满W,尤其是能扔Q的情况下继续蓄W往往是得不偿失的。

爆素炸药E:上手难度较高的技能,因为很短,有延迟,而且敌方还看得见计时团战向加兹鲁维先E再R就圆满完成任务了。

机械地精R1:拆迁办主任,大城管。

点了佣兵队长丢个炮台直接顶塔拆不解释。

鬼灵矿可以直接大怪,通过抢夺地图机制来帮助队友获胜。

尤其是在鬼灵矿,机智的地精往往先下矿在大BOSS处等着,趁着敌人收一波小怪的时候直接偷了Boss。

第二次别人有警觉了,可以变成直接偷塔让敌人防不胜防。

3000型重力炸弹:打团向地精最好的选择,配合泽拉图、诺娃、扎加拉都很赞。

记得先扔E再扔R2。

因为R2延迟较高,所以打一个反手会更好。

值得注意的是,R2的伤害非常之低20级也仅有500的伤害。

天赋流派团战向:推荐指数★★★★★团战向天赋可适应任何地图,不过仍然首选在小地图如巨龙镇、鬼灵矿。

加兹鲁维比较缺蓝,前两个天赋都点了回蓝。

如果长期赖线,1级也可以点"出给我拆"加强减CD和"炸弹加强"加强炸弹的伤害。

炮台仓库、R2都是为了给团队提供足够的控制。

13级学加速是为了更好的找到位置扔R2,也加强了加兹鲁维保命能力。

至于20级大招为何不加强大招因为R2伤害实在低,扩大范围的话作用也不如风暴之魂容错率高,打一个反手R2的原始范围也已经够了。

打野向:★★★★☆城管流适合在诅咒谷、黑心湾、恐魔园等大地图祭出。

不过路人局的特性就是团!团!团!杀!杀!杀!所以打野向地精虽然很猛我也只打了四星。

有什么好说的?打野向地精就是这么简单粗暴!队友团的时候去偷!偷!偷!偷!直接偷基地!什么?有人防守?!去偷BOSS!一级就能去偷F4!好了不闹了,打野向地精实际上要被团战向考研脑力,尤其诺娃、泽拉图等隐身刺客英雄大热的年代,无脑偷野实在容易被反,而且从始至终地精都没有反抗的余地。

小技巧:地精的炮台能当掉诺娃的小技能。

地图打法①黑心湾1、1级_望塔可以不要,50s后上下两路出宝箱,要记得抢,抢下路宝箱的英雄一般拥有较强的solo能力。

地精提前摆好炮台在下路,敌人来了射他们一脸。

宝箱可以不要,10级以前兵线要占好,只要控制好别人交钱的时间就行,让别人帮你打工吧。

宝箱出金币的位置是攻击者所占位置的反方向。

小心别给别人打了。

海盗非常非常弱,任意英雄随意solo掉,掉两块钱+血球,金币积少成多不可忽视。

拿上方两个海盗的前提是要占据_望塔,不然会被看到。

不过我不太建议让加兹鲁维拿太多钱,因为在这张地图上地精往往会化身打野狂魔,身上的金币本来就很多了——别把鸡蛋都放在一个篮子。

缺乏反隐能力独自去交钱是十分危险的。

这是地精最容易出的问题,在黑心湾这个地图上拼命打野,拿了一身前,开开心心去找黑心船长的路上就会被黑6、地精带线很快,可以快速清线,然后满世界打野。

打大Boss记得提前摆好炮台,炮台位置要不要进入Boss拍地板的范围。

②巨龙镇1、10级以前占线永远第一,拿不下龙没关系,三处防好一处就。

先到10往往意味着先拿龙。

分路212为佳。

地精适合打下路和中路,下路多一个胖子,中路推线、干扰变龙都很赞。

召唤龙骑士时间为4s,当别人两个祭坛都占领了,赶快去中路骚扰,就别再去占祭坛了,祭坛大概也要3s,往往来不及阻止。

当我方要变龙骑士,敌人骚扰就会打断,别浪费时间,赶快先解决敌人。

变身龙骑士可以轻松拿下堡垒,但是拿下要塞还是很艰难。

要塞的攻击力较高,而且有一个减攻速的Debuff,这个Debuff会让龙骑士的推进效率大大降低。

最好推进之前能有兵线。

推进的时候优先破门,让队友解决那些猥琐在城门背后的敌人。

因为龙骑士只会受到建筑50%的伤害,所以敌人的暗箭才是对龙骑士最大的威胁。

龙骑士只有一分钟,别打野!别杀人!烦人的踢走就好!中路推进才能效率最大化!6、地精变龙两个拆迁能力重叠了。

③恐魔园1、天黑后视野会变窄,请抱团行动,优先清掉小花。

天黑清花,天亮清野。

变花以后,W技能别贪心放在城墙内,很容易被清掉,可以考虑放在外围,先拔掉城门和防御塔。

对抗敌方恐魔,一旦它扔过了种子,就可以化身地精割草了那酸爽。

仍旧不建议加兹鲁维变花。

④诅咒谷1、被诅咒的士兵在60秒内生命降至1点,而防卫塔在期间将会停止机能并且防御力减半。

在第即抢夺贡品、抢夺到第三个贡品的时候打雇佣兵是最好的选择。

前期打雇佣兵速度很慢,乌鸦之神诅咒对方了就果断推进吧!3、第二个贡品在拿完贡品的后一分钟,诅咒完毕后两分钟再次刷新贡品。

被诅咒可以选择在野外和敌人开战或者分路清兵防守。

抢夺贡品要提前到达,然后摆好炮台。

在明显阵容劣势的情况下(伊利丹、小鱼人等团战毒瘤),可以考虑放弃前两个贡品,让队友去骚扰即可,然后乘机打野打野先到10级再跟他们干。

是队友干咱继续去偷野怪。

⑤鬼灵矿1、小心下矿被埋伏,可以从矿井上方的洞口看见别人是否会下去。

团不过就放掉大Boss,然后去拿地图上的野怪。

这个地图机制的影响是最小的,如果己方有维拉之类的的刺客型英雄点出巨人克星Boss很快就能解决掉。

对方魔像推到一半的时候打掉胖子,胖子就会在塔内帮助防守Boss。

塔萨达下去以后在矿口放个炮台,敌人一下去就下马+减速。

前面也说过了,偷BOSS最后,你的野区我的家,打团炮台是爸爸。

加兹鲁维攻略:地精科技震撼人心

加兹鲁维是近战专业型英雄,擅长打野及推塔。

而加兹鲁维的输出方式主要是依靠炮台,因此相较于遭遇战他更擅长打摆好炮台的阵地战,这也说明了他的机动性很差。

加兹鲁维的另一个亮点是大招3000型重力炸弹配合爆素炸药的大范围团控,根据大招选择的不同也衍生出了推塔流和团战流两种不同的流派。

但是随着上个版本机械地精的大幅削弱,现在推塔流的实用性大大降低,因此更推荐各位使用团战型的加兹鲁维。

加兹鲁维基本属性分析作为一个近战英雄来说加兹鲁维的生命值比较低,直观的比较是和坦克是一样的,跟同为专业型的阿兹莫丹根本没法比。

因此加兹鲁维不能冲锋陷阵地跟人对A,而是要猥琐在后方插炮台放炸弹。

因为有特质的存在所以魔法问题并不是很主要,只在前期会有些缺少,后期只要记得拆炮台捡螺丝魔法是绝对够用的。

攻击力及攻击成长中规中矩,不过由于他不是靠普攻输出所以攻击力不是那么重要。

加兹鲁维技能分析变废为宝(特质):加兹鲁维的战斗特质是他续航的保证,回魔和减CD都是为了下一个技能能够更好的释放。

所以加兹鲁维的使用者切记要拆掉没有作用的炮台,捡起螺丝。

值得注意的是螺丝也能减少大招的CD,因此使用得当能保证每次团战都有大。

摇滚炮台(Q):炮台是加兹鲁维最主要的输出方式,同时炮台被拆掉之后生成的螺丝是回魔减CD的保证,因此可以说摇滚炮台是加兹鲁维的核心技能。

单个炮台的输出并不恐怖,但是3个以上的炮台形成的阵地足以让任何英雄闻风丧胆。

因此加兹鲁维的队伍切记要围绕炮台进行作战,脱离了阵地的加兹鲁维输出几乎为零。

而炮台的摆放位置一定要适中,既要避免太近被对面AOE清光,也不要太远导致打不到人。

"死完"射线(W):相较于加兹鲁维的其他技能来说比较鸡肋。

虽然这个技能的输出很高,但是充能时间实在是太长。

真正的团战中很少有机会能在远处安心充能,因为你要一直插炮台放炸弹。

所以这个技能更多的是在推线时使用,值得注意的是打野时使用这个会降低效率。

充能之后的伤害是分三个阶段突变的,并不是逐渐增加,因此射线最粗的时候就可以射出去了,不需要等到充能结束。

爆素炸药(E):爆素炸药是全风暴英雄里控制时间最久的小技能,相应的2.5s的延迟导致基本放不中人。

因此要么配合R2,要么配合队友控制,更多的时候只能起到限制走位的作用。

机械地精(R1):曾经风靡一时,但是上个版本的改动大大降低了这个技能的实用性。

150%和250%的伤害加成相差很多,尽管现在是被动不要CD了,但是真正需要这个技能发挥作用的时间也只有拆家或是打BOSS的那20秒,平时打野推线靠炮台和E足够了,同时现在R1也无法配合特质减CD使用了。

总体来说这个技能目前明显不如R2好用。

3000型重力炸弹(R2):非常强大的团控大招,单独使用威力不大,但是配合E技能使用则是一个大范围的2s甚至是4s的团控。

一个使用得当的重力炸弹能直接影响到一场团战的胜负。

加兹鲁维打法分析对线期:加兹鲁维在对线时可以单人一路,因为炮台的存在所以1打2也不是很虚。

炮台有CD就插,尽量插在草丛里提供视野。

根据自己的魔法是否充足来选择是否用E技能清线,放W要躲在草丛里这样很容易在推线的同时阴到对方英雄。

刷野怪之后立即喊队友来占线,自己去清野,加兹鲁维尽量包揽己方所有的野,让队友有更多的时间占线和GANK。

团战期:尽量围绕地图机制打阵地战,要提前去插好炮台,靠E限制对方走位。

放完了炮台和炸弹的加兹鲁维没必要上去平A,躲远一点放W即可。

R2的使用时机要多加练习,尽量在两方胶着在一起的时候使用。

放好大招的加兹鲁维就算完成了全部的团队贡献。

加兹鲁维天赋分析打团流天赋推荐:第一层(1级)恢复大师:这个版本增强了的天赋,不过加兹鲁维对于回血没什么需求,打野的消耗有英雄威能就足够了。

废材熔炉:总是觉得蓝不够用的可以点这个天赋,事实上除了前期加兹鲁维的魔法一直都是足够的,只要你记得捡螺丝。

点了这个天赋之后的一个好处就是炮台可以随便插了,相当于不耗蓝。

给我拆!:强烈推荐的天赋,点出之后螺丝对于Q和E相当于回风,同时减大招CD也减的飞起。

过量TNT:鸡肋天赋,因为E很难炸到人,更别提炸到很多人了。

推线方面的作用完全可以用W替代。

拆除专家:比额外TNT更加鸡肋,加兹鲁维有炮台去抗塔耗炮弹,10%的额外伤害基本等于没有。

第二层(4级)英雄威能:强烈推荐,配合炮台基本实现无伤打野,前期打胖子F4消耗很小,后期抗BOSS的保证。

循环、回收:推线流可以点这个,平均一波兵出一个螺丝。

发条蒸汽拳:比较鸡肋的天赋,因为打团时基本没机会平A,推线时炮台时间到了捡起碎片下一个炮台CD就好了。

晋升:现阶段的晋升持续时间并不长,推线速度的提升效果并不明显。

第三层(7级)佣兵统领:上次改版改废了的天赋,加兹鲁维很少有机会能跟雇佣兵一起推线。

超大号摇滚炮台:还可以,推线时比较好用。

粘稠引擎:比较推荐,打团的作用要大于上一个天赋,减速效果非常可观。

急救术:与加兹鲁维契合度不高,他并不是那种冲锋陷阵的英雄。

轨道空投:矿骡最好交给辅助去点。

第四层(10级)机械地精:点这个大招相当于抛弃了队友,团战基本没什么作用。

以前还可以去偷偷塔,现在削弱之后真的不推荐。

3000型引力炸弹:队友会希望你点这个的,尽量不要放空。

在对面近战多或者己方有泽拉图之类能够配合的英雄时一定要点这个。

第五层(13级)盛燃之怒:在团战方面因为加兹鲁维不是上去抗伤害的英雄所以作用不大,打野方面有炮台和E就足够了。

EZ-PZ相位撕裂射线:看起来很好用的天赋,实际上打起架来基本没有机会放W,推塔时也是多插几个炮台更划算。

速发炸药:很好的天赋,使得加兹鲁维不用留E配合大招了。

疾跑:可以选择这个,对生存能力提升很大。

第六层(16级)远程炮台:如果没有4炮台天赋的话这会是个好天赋。

炮台仓库:必点天赋,炮台数量翻倍是质变。

超焦线圈:作为16级天赋实在是太鸡肋了。

地精聚变:同上。

石肤术:相对于保命的石肤术显然4炮台更好用。

第七层(20级)机甲霸王:因为加兹鲁维没什么机会跟人站撸所以没什么用。

迷你黑洞:很好用的天赋,增加的范围很可观。

风暴之怒:新天赋,推线流可以点这个,A一下一波兵。

刚毅护盾:新天赋,价值很高,队友没肉可以点这个吸收一下伤害,然后冲进人堆放大。

加兹鲁维地图策略鬼灵矿:加兹鲁维一定要走己方魔像的一路,然后尽可能把线推过去。

下矿时可以插炮台在关键路口当做眼使用,矿内狭小的地形很适合R2。

若己方有另一个专业英雄第一波矿可以选择不下,两个专业一起推的速度要比第一个魔像快的多。

巨龙镇:加兹鲁维适合下路,便于找机会偷掉中立F4。

在守祭坛时只要插好炮台对面来2个也不虚,不过对面来3个以上没有队友时还是跑吧。

诅咒谷:要走靠近己方_望塔的一路,便于刷野怪后第一时间清理胖子,然后去打F4。

第一个贡品如果离自己太远就跟队友说自己不去了,没插炮台的地精作用不大,不如趁机推了对面的大门。

不学R1的加兹鲁维单挑BOSS还是很难的,尽量喊队友一起吧。

黑心湾:开局不要管_望塔,直奔下路在线上插好两个炮台,然后WE清掉第一波兵,接着就去抢下路宝箱,对面一个人肯定是抢不过你的。

然后喊一个队友过来清掉中立F4,然后就去清自己家的胖子和F4。

10以后就可以喊队友去船长那里开团了,团赢了伺机拿个BOSS。

恐魔园:加兹鲁维最不适合的一张图,因为没有固定的团战点,没法摆好阵地,即便你去恐魔那里摆阵地对面很可能去打另一个恐魔。

平时就是打打野推推线,尽量自己变恐魔因为加兹鲁维这张图团战作用不高。

天空殿:很适合加兹鲁维的一张图,开局直奔下路推线,然后在祭坛开启前提前过去插好炮台,对面很难抢的。

加兹鲁维打野要点分析攻城巨人:先靠近一个胖子插一个炮台,然后等CD插第二个,插好就可以放E了,然后不用等晕直接攻击即可,胖子起身的时间正好是2.5s。

注意胖子会先攻击离自己近的敌人,所以前期要跟炮台轮流抗。

骑士营地:靠近法师插好两个炮台,第一时间杀死法师。

E放一个就足够,怕对手来抓可以放两个E。

BOSS:先绕着BOSS以扇形方式插好炮台,距离要适中防止BOSS踩地板打掉炮台。

不学R1是基本单挑不了BOSS的。

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