漫野奇谭异化攻略

来源:转载互联网 时间:2023-08-29 04:00:10

漫野奇谭角色build的构建是游戏中提升队伍实力的主要方法,各职业如何选择异化契机个性?下面给大家分享一个漫野奇谭全职业BD攻略漫野奇谭全职业BD攻略 特殊物品1、蜥蜴人小鸟。

特殊宠物。

目标治疗者≥60,队友领袖或莽夫≥60;战斗有“雷吼者”结束时低概率刷出。

事件需要有选择照顾才算成功。

肤色ffccaa 发色2a3a5a 主色3a66a3 次色6688aa 阴影化单手武器战异化:1、魔法标记(蓝皮肤);侦查,两个世界事件;战士*200+莽夫,契机不要神秘/宿命/附身/梦者,获得前不异化;立即获得2、群星之子;抵达敌方,满天繁星事件;目标谐星或批评家≥60。

队友1(巫师学者57)学者或批评家≥60,队友2(猎人)情痴或独行侠或诗人≥60;概率成功,然后选第二项【繁星总有自己的故事】;立即获得3、附身契机;战斗结束,耳语秘密(或女巫之石,会删除契机不推荐)事件;有耻辱且没有附身;战斗结束极低概率刷新;立即获得4、阴影化;侦查,寄居者事件;附身契机后(最好全队唯一);只变异单臂;立即获得5、骨矛;抵达敌方,古迹幽梦事件;学者或逐利者或诗人或治疗者或懦夫≥80;触发后,后一章,侦查,有故事的白骨事件;报仇杀死对方;立即获得,后续升级6、鹰化翅膀;战斗胜利,蝴蝶之梦事件;敌人有颂天者,领袖或莽夫或逐利者≥80,队友谐星≥60;二分之一几率获得7、宠物火兔;抵达敌方,复仇神剑事件;学者或情痴或诗人≥60;守护神剑;战后获得契机:1、野魂(可选)2、耻辱(锁定)3、幸运 怀旧(选一)个性:谐星≥60 莽夫≥60 治疗者≥60 诗人≥80 领袖≥80技能:顺劈、战舞、热切跳跃、及远、激昂、守护、风行(应对低移动)初始点数要求:生命0.4,魔抗0.3,速度0.6 以上最佳猎人 肤色ffccaa 发色d6aa6d 主色002030 次色303060 鸦翼蝎尾狼化近战猎异化:1、鸦化翅膀;第二章及以后,抵达敌方,与鸦为伴事件;学者≥60;选择2获得翅膀,立即获得2、蝎尾;抵达敌方,闪闪发光事件;获得护身符;奇物商人事件;立即获得3、狼化;侦查,狼性呼唤事件;独行侠≥80契机:1、神秘 2、随意 3、幸运 怀旧(选一)个性:情痴≥60 治疗者≥60 学者≥60 领袖≥80技能:还未刷取,之后补初始点数要求:威力0.6,魔抗1.4,远程越高越好。

漫野奇谭异化外观属性与触发条件一览

鸦化收起鸦化狼化熊化圣化烈焰之魂榆魂植物化森林化漫野奇谭异化外观是游戏中达成特定条件可触发的效果,异化外观都有什么属性?下面来看看漫野奇谭异化外观属性与触发条件一览【鸦化】来源:抵达敌方,【与鸦共舞】事件条件:目标(神秘*200+学者)=200 且头部未被占用,至少3人组队初始:头部或翅膀翅膀:+1速度 +10闪避头部:0费近战物理 伤害2-7+1/2*(额外伤害+威力),无重击单臂:2费近战物理 伤害3-5+(额外伤害+威力),1撕裂,重击伤害3 效果目盲双臂:2费近战物理 伤害5-7+(额外伤害+威力),2撕裂,重击伤害3 效果目盲互斥:【鹰化】【蜥蜴人之翼】【飞蛾化】【小翅膀】【榆魂】【森林化】【山脉之子】【评价】最强主题之一,极其万能,只要有神秘特性就能拿到主要在于鸦化和很多主题不冲突,只要你二选一随机到从翅膀开始,就可以轻松搭配其他主题纯鸦化输出是第一档,主要有头部0费可白嫖一次攻击,但生存较弱,不建议纯鸦化。

漫野奇谭角色养成攻略角色特性与异化选择指南

漫野奇谭角色培养是游戏中提升队伍实力的关键,各角色如何搭配特性和异化宠物?下面给大家分享一个漫野奇谭角色养成攻略漫野奇谭角色养成攻略 角色定位:____游戏本身提供了诸多的BD方式,但相对统一的是:人形角色吃资源(用来升级武器)、异化角色吃装备(需要装备加威力、额外伤害)。

____游戏里资源是可控的,只要每章节之内尽量收复失地,建立资源站点,升级武器防具的资源不会太缺。

____装备则相对不可控,例如格挡对于猎人基本就是无效属性,战士也不太缺血上限,游戏的打法也更鼓励同步推进而不是堆防御站着挨揍,小范围怪清光就不会挨揍了。

只有增加额外伤害和威力人人都喜欢,但这些可遇不可求。

正常游戏不SL,三章的战役只够全副武装一个C位角色、五章战役能养两个。

____异化角色确实上限更高,但一局游戏装备不足以支撑一整队人,所以在养成的时候也并不是什么职业后期强就培养什么,先了解BD定位,再决定如何配合,毕竟玩别的也不是一局五个C的吧。

再谈谈角色特性选择给老油条:由于已经不能多次完成同一个契机事件叠加三四次加成,耻辱和怠惰特性算是大削,但蚊子腿也是肉,这两个特性仍然优秀。

奖励装备的如幸运、怀旧或者气节只要留着不做(完成契机的那局游戏不选择传承,想要传承则可以不做契机),就可以一直蹭装备。

To萌新:契机事件的机制:1.由特性触发的契机事件的奖励各不相同,有一些是永久的属性加成(耻辱、怠惰特性),有一些是装备奖励(忠诚、幸运、怀旧特性),还有一些除了经验以外什么都没有。

详见p/。

契机事件一个角色一局游戏只能触发一次,例如角色同时有幸运和怀旧特性,一局游戏中只能触发其中一个,一旦触发则该局游戏不会触发第二个,需要再开一局新游戏。

契机事件一旦完成并保存(结束时选择传承更新了角色状态),则不再触发。

契机事件有大量经验奖励。

基于以上,每个角色可以留一个契机事件不完成,来白嫖装备和经验奖励。

所以如果你想要定制角色特性:首先选择BD需要的——变乌鸦的神秘,骷髅的气节等;其次选有属性加成的——耻辱/怠惰;最后再留一个能获得装备的——幸运、怀旧等。

接下来是BD要点三连:首先是异化和宠物:大部分宠物、异化都是【唯一】的,"唯一"的意思是如果一局游戏已经有了一个对应的角色,则该异化事件【不会再触发】(即便这是一个传承的异化角色,不是本局游戏内变形的),例如想要变阴影就不能带一个已经阴影化的角色,想要鹰翅膀就不能带鹰化的角色玩。

尾巴不是唯一的,已有尾巴的人不会影响其他人触发商人事件。

其次是事件:1.一局游戏内的事件也是【唯一】的,已经触发的事件不会触发第二次。

大部分事件是公共的,而有些事件是有对应敌人要求的,如魔煞机的重见天日,异怪的牛群遭难等等。

事件有触发方式的要求"侦察完成"是指侦察时直接触发的事件,事件结束后是一块需要传承点建设的空地块,不会再有敌人;"抵达敌方"是指侦察之后需要战斗的地块,选择开始战斗时触发,先进行事件,再开始战斗;"战斗胜利"则是完成战斗之后低几率触发,几率非常低,杀最后一个怪前可以SL。

____想要SL出特定事件,要满足队伍人数、敌人种类、地形要求、以及角色条件(p/)。

同时由于上述三条,别在第一章SL,因为第一章事件池太大,SL起来海底捞针;也别在最后一两个地块的时候SL,游戏伪随机比较明显,留一些余地。

____第一章开始能做的事情是反向SL,让不需要的事件先触发。

如果先触发了特定敌人的事件,可以把它SL成一个公共事件,尽可能的减少公共事件池,有利于后期你SL出自己想要的事件。

再然后是角色性格:____在传承里可以用性格页面右侧的上下箭头自行调整,所以新建角色的时候不必纠结,需要的时候再调就。

____然后想触发特定事件,要注意目标和非目标的性格区别。

____例如鹰化的"蝴蝶之梦"事件,条件为"目标max(领袖/莽夫/逐利者)=80,且队友谐星=60"这里目标的领袖/莽夫/逐利者其中一项≥80,队友谐星≥60即可。

但要注意把队友的这些性格降到80以下。

一句话总结:不仅要让你的目标符合条件,还要让队友不符合,才不会抢事件。

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