龙珠超宇宙2系统机制全解

来源:转载互联网 时间:2023-09-06 10:51:23

战斗基础控制。

①WASD控制移动,右摇杆控制镜头视角,空格键负责跳跃或上升,摁下左摇杆可以下降高度。

②按住shift键可以维持加速飞行,使用左摇杆使用左摇杆可以施展极速冲刺。

③当移动时,连续点击shift键或者是按住shift键,然后轻弹左摇杆进行短距离冲刺。

④按鼠标滑轮可以切换锁定目标。当面对多名敌人时,使用右摇杆变更锁定目标。当目标被锁定,你的移动以及攻击都会朝向锁定目标而发动。

⑤鼠标左键是轻攻击、鼠标右键键是重攻击,两者结合使用可以施展出不同的战斗套路。你可以在对战暂停菜单中查看招式表。

⑥Q键是发动最普通的气功波。按住Q键可以施展出多重气功波攻击多名敌人。

⑦同时按Q键+E键施展投掷。这对付善于防守的敌人非常好用。

⑧同时按鼠标右键+E键施展击退术(主要用来防守反击)。

防御敌人攻击。

①按住E键进行防御敌人的攻击。当维持防守时,你的精力会逐渐下降。

②当你完全耗掉精力之后,你会进入防守中断状态。

③当进入到防守中断状态,你会损失掉平衡,而且在你的精力恢复满之前,你不能够使用任何要耗费精力的动作。

④在敌人攻击瞬间作出合时机的防守是非常凑效的,你的敌人会被你的防守给震晕,那么此时你就可以还手了。成功的防守过后,你会获得一格KI值,所以无时无刻你都要注重防守。

⑤当受到敌人攻击的伤害或者在防守时受到攻击,按A键去施展瞬移并出现在你敌人身后。

当你承受伤害时,你施展瞬身就得需要2格精力槽;当防守时,你施展瞬身就得需要1嗰精力槽。如果你没有足够的精力,瞬身就不能够施展。

面对处于防守的敌人。

①当敌人格挡了你所有的攻击,按住鼠标右键施展出猛攻。猛攻可以打破敌人的防守。

某些猛攻甚至可以在一些连招中施展,留意敌人靠近后,就是站猛攻。你也可以在暂停菜单的招式表中了解关于猛攻连招的内容。

②当施展出一套连招,按空格键去发动瞬身来移动至敌人的盲点。

在连招攻击时使用瞬身会耗费2格精力槽。如果你没有足够的精力,瞬身就不能够施展。

使用特殊技能。

①按住F键可以调出超级攻击指南,你可以施展4式超级攻击,发动他们只要按下对应键位(空格键、Q键、鼠标左键、鼠标右键键)即可。

超级攻击需要KI值来发动,没有足够的KI值,你就不能够施展超级攻击。

②同时按住R键可以唤出终极攻击指南。

你可以施展两招终极攻击,按动对应键位就可以发动(鼠标左键、鼠标右键键)。

终极攻击需要KI值来发动,没有足够的KI值,你就不能够施展终极攻击。

③同时按住R键唤出终极攻击指南。

你可以发动一式闪躲技能,只需要按空格键。

当终结技在进行时,你会进入到无敌状态,那么敌人就无法攻击你。

闪躲技能需要精力来发动,没有足够的精力,你就不能够施展闪躲技能。

搜索敌人。

①在战斗中,你按下1键进行“搜索”敌人。

能够发现远处的敌人,甚至可以看见躲藏在掩体之后的敌人,或甚至能够查看到他们的能量等级。

在搜索模式中锁定目标,锁定过后能够看到敌人的更多详尽数据细节。

平衡时空任务组队。

①平衡时空任务可以3人组队。

你可以与其余两名玩家、AI来组队,玩家在平衡时空任务登记处内进行玩家配对、AI配对。

②玩家也可以solo(单人)进行平衡时空任务。你可以使用其他超级战士来进行平衡时空任务(需要解锁人物才能使用)。尽可能地选择组队参与平衡时空任务。

《龙珠:超宇宙2》战斗与游戏系统图文介绍

由万代南梦宫制作并发行的《龙珠超宇宙2》于上月末正式登陆各大平台,作为《龙珠超宇宙》的正统续作,这次的游戏质量在媒体评分上要高于前作,从之前IGN给出的6.7分上升到7.5分,对比下南梦宫之前漫改游戏作品,这次的龙珠似乎真的强出不少。

作为日本动漫业的一个超级IP,相信那群黄头发加一身腱子肉的超级赛亚人形象必然贯穿了大部分人的青春。

不同于“火影”、“海贼”的慢节奏,龙珠里的拯救世界如同日常任务一般,偶尔还去拯救别人的世。

这种超级热血漫加上早于“死火海”出现十多年,龙珠这个IP所积累的粉丝自然也是后者无法比拟的。

有人喜欢自然就会衍生出一些不同于动漫的东西,于是出现了龙珠的游戏,并从之前广为熟知的《电光火石》发展到如今的《超宇宙》,因为有粉丝群体存在的关系,无论是南梦宫的《火影》、《海贼》,还是之前的《超宇宙》,都获得了较为不错的收益,可以很明显的看出这种粉丝向游戏就算再烂只要拥有足够的受众群,玩家依旧会打着情怀的口号为其买单,去年的《龙珠超宇宙》就卖出350W份之多。

战斗先不谈今年第二作的销量是否会超越前作,这次的《龙珠超宇宙2》就初入游戏而言,强于前作的整体画面,以及游戏开场时赛亚人与弗利沙的战斗场景都给人一种观看动画般的真实体验,如果你立刻打开龙珠的动画进行对比,甚至会无法接受TV版的画面。

除了CG之外,游戏还在内容方面加入大量RPG元素。

既然是一款参杂着格斗元素的RPG游戏,游戏地图的大小,以及NPC数量都格外重要,官方这次显然是想让玩家更加留意游戏中的“RPG”部分,游戏地图和NPC数量的增加都在一定程度上大大提升了游戏耐玩性。

虽然数量多了,但游戏中的人物建模以及城市中的环境细节依旧算不上出彩之处,只是对比于前作有了较为明显的提升。

龙珠超宇宙2△ 龙珠超宇宙实机战斗中,和《龙珠》一样,玩家可以在海陆空三地随意切换,远处的背景贴图都还算不错,并没有给人意外出镜的感觉,战斗时的真实打击感要强于前作,但气波类攻击看起来就要疲软很多,不同于动画中的毁天灭地,你积攒了很久的大招不巧就会被前方的石柱所挡住。

除了招式被障碍物挡住的问题,没有自动锁定的超必杀在对战过程中也会显得非常鸡肋,游戏中的锁定视角只会帮你锁定小型招式的技能,然而超必杀不会自动锁定,在没有完美连击的情况下,对手只需要稍微挪动下脚步都能躲过你的超必杀。

当然,这都是些个人小抱怨,《超宇宙2》在战斗中的整体表现还算不错,除了快节奏战斗和炫酷的大招,游戏在连招上还有着极高的友好度,新手玩家在一通乱按之后也能打出一套不错的连招,就好比《拳皇14》里的□□□连招,不过想要完美连招依旧需要更加精细的操作。

爽快的战斗、稳定的帧数,这次的《超宇宙2》目前看来是要高于漫画改编游戏平均水准,不过,画面依旧会让你觉得这不是本世代的游戏。

游戏系统作为一款漫改游戏,精细的画面可以不被大部分人所追求,但游戏代入感却是很多玩家无法抛弃的。

如此看来,《超宇宙》的味道正好合了大众粉丝的口味,因为RPG元素这一成功的设定,《超宇宙2》在剧情设定上基本没有太大变动,还是需要玩家自己创建角色(根据自身的喜好设定外形,技能偏好和种族),通过穿越时空的方式去参与到动漫中出现过的经典战斗,并在结束战斗之后解锁相应的角色。

同样是因为这些因素的存在,导致游戏的核心依旧脱离不了“刷”这个字。

主线任务中装备等级的落后,打不过BOSS该怎么办呢?自然就是刷装备、刷等级、拜师刷技能等,好在这种RPG内容还足以让大众接受,更多的是通过“刷”来体验剧情,很好的迎合玩家,增强了其代入感。

虽然RPG还算不错,但还是会不可避免的减少一些格斗游戏元素,因为官方所添加的RPG元素,使得游戏在大部分对战中都丧失了策略以及操作性,在拥有装备等级的前提下,只需要一套最为基础的连招即可,等到能量足够再释放一个大招进行攻击,原本多样化的战斗系统在久而久之的游戏体验后也会变得较为单调。

总结大体看来,这部《龙珠超宇宙2》更像是针对于前作的大型DLC,在细节上保持着对原作极高的还原度,通过不改变游戏剧情的情况,对游戏内容进行多方面改进,除了前面提到的城镇以及UI,官方还增加了可供探索的支线任务,不仅如此,角色选择多样化仍然是该系列的亮点,你可以自己选择种族类别,以及人物战斗时的优劣势,角色技能不再固定,玩家可以通过修炼来获得更多招式技能以及各种不同形态。

对于粉丝而言,《超宇宙2》中的改进无疑会让玩家雀跃,于是乎,这款《超宇宙2》自然成了“龙珠迷”不容错过的传世佳作。

但从一个吃瓜群众而言,不同于《究极风暴4》和《燃烧之血》,这次《超宇宙2》在媒体评分上似乎可以将前者吊打,但这些评分却无关紧要,更多还是觉得那些标着3A价格的游戏拖着与本世代不符的游戏画面着实有点难以接受,或许一款优秀的粉丝向游戏,只需要一部优秀的动漫对其铺垫。

《龙珠:超宇宙2》动作战斗及技能改动解析

《龙珠超宇宙2》从战斗方面来说与前代想比有何不同?这是大家所关注的焦点问题,今天小编带来“takamakahala”分享的《龙珠超宇宙2》动作战斗及技能改动解析,下面我们一起来了解一下吧。

基本动作:首先前作用格挡动作取消硬直以及无限step平推没了多出一种中距离瞬间加速的击飞攻击,追尾性强难以用step躲避,操作是轻攻击+跳跃step中按跳跃键并推摇杆可以向任意方向短距离直线瞬移,无气槽消耗,有无敌时间。

瞬移动作中按近身攻击键会使出对应的冲刺攻击,但没有方向修正。

瞬移可以无缝衔接冲刺。

气弹攻击可按住蓄力,松键后放出强化版气弹。

强化气弹的种类会根据角色特性及装备的Z魂改变(Z魂优先)。

楼主现在确认到的有追尾型、炸弹型、力量型三种。

强化气弹不消化技能槽,效果如下:追尾:高速气弹连射,牵制能力强力量:掷出一发威力上升的高速气弹,硬直小炸弹:掷出一发飞行十分缓慢的巨大气弹,命中物体或在飞行途中再按气弹键就会发生大爆炸,威力巨大,在角色能力值较弱的初期威力要超过大部分必杀技。

缺点是无法连射技能槽、气槽:现在连段中按跳跃键瞬移追击现在只耗一格气,强行回避仍是两格气槽的自然恢复速度有明显提高,但冲刺消耗气槽的速度也变快了气槽耗空(变红)后除了移动能力大幅受限外,角色的防御力下降非常明显自创超级赛亚人角色的变身取消1、2分类,根据变身时的技能槽数值进行不同变身(三格时变身成普通的赛亚人,四格时变身成超级赛亚人2,技能名会变化,超级赛亚人3需要几格望补充),试玩版中还未能确认超级赛亚人4、超级赛亚人神等特殊变身。

变身中角色基本能力提升,气槽不会自动降低但也没有无限使用的buff,变身可以随意解除。

未掌握的部分:新追加了一种强制打空对手气槽的重击,出招比正常攻击动作要慢,出招时会发出明显的橙色特效,可以组合在一般连段中使用,挥空时有巨大破绽,命中后可用普通攻击追击。

楼主还没有摸清具体操作,望补充。

结合气槽的调整,推断是本作对战的重要系统。

已确认,强制打空气槽的攻击操作方式是同时向前推摇杆并按下近身攻击键轻攻击版会令对手原地硬直,强攻击版会将对手打向地面,两种都具有强制打空对手气槽的效果注意,对手剩余的气槽越多,被打空气槽后恢复正常的速度越快,故而在对手即将耗空气槽时使用此攻击效果最大体验了四场天下第一武道会和两场排位赛(都是和新人打),本作的调整让赛亚人无限究极技战术彻底消失,对人战中心偏向近身立回和预读,目前未知正式版中是否会出现强到逆天可以无视近身立回的究极技魔人族的天赋变身(纯粹化)不消耗技能槽,变身中气槽会逐渐减少,归零后变身解除。

变身中角色体型、移动速度,招式性能会大幅优化(尤其是男性魔人),可以使用此形态专用的究极技(变球连撞)魔人比起技能槽似乎更注重气槽长度,纯粹化的火力和机动力还是挺有威胁的。

由于变身使用的是气槽,发动条件要比赛亚人略宽松关于气弹系统的更正:根据官方信息,本次人物的气弹种类共五种,可以通过更换Z魂进行调整。

蓄力效果如下:麻痹气弹:用紫色的特殊气弹拘束敌人,前作弗利萨族的特殊气弹力量气弹:射出一发弹速快、能击飞对手的高威力气弹,射出动作慢于一般气弹追尾气弹:射出一发大型气弹,气弹飞行中再次按下气弹攻击键可以对锁定的敌人进行追尾炸弹气弹:投掷一发抛物线飞行的慢速气弹,气弹飞行中再次按下气弹攻击键可将其引爆,引爆或碰撞到物体后会引发大范围高威力的爆炸连射气弹:高速、密集的气弹连射,连射中角色无法移动地球人的天赋究极技是召唤筋斗云和如意棒。

我只在网战里见过一次地球人,不知道这招这招具体的操作,简单写一下特征首先,召唤动作中是霸体状态,召唤完成时的动作是挥动如意棒将近处的敌人击飞搭乘筋斗云时也是霸体状态,被攻击完全没有硬直,只有通过耗尽气槽或使用破防攻击才能破坏霸体(和一般的究极技发动动作中一个道理)搭乘筋斗云时可自由移动,已确认的攻击方式有两种:1、挥舞如意棒连打,威力较强且无法强制脱离2、伸长如意棒进行连续突刺,攻击力一般但速度快距离长,无法强制脱离,突刺动作中可以自由移动。

终结动作是将如意棒大幅伸长,击飞对手招式性能暂时不作评价,利萨族和那美克星人我一次也没遇到,不了解这两个种族的天赋技能。

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