wolcen破坏领主好玩吗

来源:转载互联网 时间:2023-09-12 00:17:16

破坏领主好玩吗?作为近期十分热门的暗黑类地牢RPG游戏,很多玩家还在考虑要不要入手本作.下面为大家分享来自“麦田阡陌客”带来的破坏领主一周目通关游戏评价,玩家可以参考下这篇文章看看是否要入坑本作.一起来看看吧.总结一下抛开各类BUG,我觉得这游戏质量在暗黑类的游戏中属于中上的,虽然很多人吐槽它的动作僵硬,操作不习惯,但是这些其实可以改进,并且就现在来讲,也没感觉别扭到哪里去。

先说下最大的缺点吧:创新不足。

不像恐怖黎明,星座系统真的是让人眼前一亮,破坏领主的天赋系统,技能系统跟POE和暗黑有太多相似之处了,希望后面能增加更多新的东西吧。

再说下优点画面不用提,这类游戏就没啥好的画面,破坏领主绝对属于顶尖一类了。

合格的刷刷类游戏最关键是什么?能吸引人刷下去。

破坏领主到现在为止还是很合格的,装备系统虽然还不够丰富,但已经足够有让人刷下去的动力。

如果这不是一款吸引人的游戏,相信在连不上服务器和离线严重丢档的情况下,大部分人肯定不会再坚持了。

这游戏还有一点好,一个角色好像就可以三职业随便转,不用重新练还是挺爽的。

116的价格,对于喜欢刷刷类游戏的玩家来说,还是值得购买的,以现在的内容,玩个一百个小时以上应该还是可以的,暗黑及恐怖黎明之后,找一款能吸引人玩下去的暗黑刷子类游戏挺不容易的。

回到剧情过程大概花了近20个小时通关了,什么,我变摄政王了?竟然还要我建设城市,还有建设界面,还没开始玩,不知道是什么样的,不过对于一个暗黑类游戏,有点新奇。

具体如何,玩下去再看了。

路上小怪挺简单的,三章的最终BOSS有一点难度,但是装备和操作合格的话重打几次就能过,真过不了反正也有剧情模式。

没啥好装备,双枪平A加炮台,第一章第二章BOSS灭了几次,第三章倒反而好,地方够大,hit and run加炮台还是比较轻松搞定了。

《破坏领主》3DM评测7分:豪横的蛮荒“刷”事

爽快简单的剧情、暗黑血腥的画面、庞大自由的天赋构建,还有独树一帜的资源系统,Wolcen Studio将这些元素融合在一起,组合出了这款《破坏领主》,而“蛮荒”和“豪横”就是对这款 游戏 的最好总结,从里到外,从好到坏。

《破坏领主》的剧情和美术风格可以放在一起讲,因为这两者的风格极其统一。

本作在美术风格上尽可能地贴近了“蛮荒”二字,选择了野蛮狂躁的真汉子“战锤风”。男性角色浑身肌肉,女性角色长腿细腰,完全满足了“直男式审美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整个人塞进了钢铁要塞,布甲也尽可能的奸奇邪恶,“唯美”二字在这款 游戏 里是完全不存在的,整个 游戏 的美术透漏着极端,好就是好,坏就是坏,让人一看便知。同时由于模型质量较好的关系,所以 游戏 内的过场动画往往通过即时演算的方式完成。

在画面表现上,《破坏领主》也尽可能的血腥邪恶,大部分场景都透漏着末世感。在某一关内,玩家要在堆满了尸体的走廊中杀出一条血路,其余场景也已黑暗色调为主。在这样一种风格下,也就凸显了 游戏 内的部分表现效果,例如法术特效更容易被凸显,包括怪物被魔法轰到血肉横飞。《破坏领主》在画面上尽可能地满足了玩家对“暴力和血腥”的诉求。

这种“战锤风”的美术风格也很好贴合了《破坏领主》极端且无脑的剧情。Wolcen Studio构筑了一个黑暗简单的世界,没有太多的儿女情长,只有单纯的正邪对抗。正义之士牺牲性命也要盲目贯彻“正义”二字,恶魔从一开始就埋下“显而易见”的阴谋,然后就是主角带着家人大杀四方拯救世界——这是个正邪极端的二元世界。

如果这个剧情发生在其他 游戏 可以冠之“无脑”二字,但发生在《破坏领主》里显得恰到好处,毕竟对于“Diablo-Like”类型的 游戏 来说,剧情出现的目的就是给玩家一个刷穿全世界的合法理由。

就刷这件事儿来说,《破坏领主》可以说“成也蛮荒,败也蛮荒”。这里先聊聊本作非常独特的职业和资源系统。

在本作中可以说有,也可以说没有职业,因为真正划分出“职业”概念的其实是资源和伤害系统。《破坏领主》的资源系统不同于以往 游戏 ,采用了将魔力和怒气互相转化来达到控制资源的目的。玩家消耗的魔力会逐渐转化为怒气,消耗的怒气则会逐渐转化为魔力,在这样的构架中,不仅很好的保留了传统单职业的资源构成,同时也给了混合职业不小的生存空间。

这个资源系统的设计,也就使得玩家需要专注于“循环”而不是“消耗”。当玩家能够保持资源的合理循环时,意味着可以不断地进行战斗而不用担心资源枯竭。对于传统的单系职业来说,也可以通过各种手段来保证资源处于掌控范围内。

所以本作的资源系统通过“循环”的方式,不仅保证了玩家BD的自由度,也提供了更加合理的资源利用方案,提高了玩家自身对资源的掌控力。

《破坏领主》依然使用了天赋树的设计,并通过三环将天赋分门别类,越靠近外环天赋的种类越多,而单一分支也越来越极端,例如特别强化元素伤害等。玩家还可以使用“旋转”的方式来自由构建天赋树。听起来非常自由,但实际使用后效果并没有想象中那么好。

循序渐进的三环设计,也就意味着你只能依次选择低中高三层天赋,但如果你想要组合第二层的两个天赋再加上第三层的天赋,那么就需要投资极为大量的天赋点,但玩家的等级是有限制的。所以本作的天赋更像是在依次组合,而不是自由选择。

在技能的构建上,《破坏领主》要显得稍微友好一些。玩家在战斗时技能会不断升级,并且会阶段性的获得技能点,这些技能点往往可以强化或改变技能效果。玩家通常可以根据当前的战斗风格构建出自己理想的技能组合。这方面并没有什么好讲的,搭配上天赋树,基本可以构建出任何你喜欢和想要的伤害类型,影响了最后的实战结果。

就目前来看,《破坏领主》拥有一套较为自由的BD系统,并且当前的各类BD效果都非常好,无论是物理还是魔法,亦或是各类混合职业,只要你想玩基本就能组合出来,在玩的得心应手的同时,强度上也都比较高,“刷”的体验确实非常不错,就是当前的技能池略微有点浅,玩单系职业的选择就比较少了,这点还有待进一步扩充。

但另一个问题就是,当玩家的BD足够强力后,也就基本不会使用 游戏 里的变身了,伤害还没有自己打得高,除了能保住一命,没有太大的作用。

说了这么多,都是关于《破坏领主》如何让我们刷的,那么刷到的战利品如何呢?答案非常糟糕,甚至很容易让人觉得厌倦。这点也是目前《破坏领主》的问题,提供了一个很爽的过程,却没有给玩家一个满意的结果。

在以往的各类“Diablo-Like” 游戏 中,战利品往往会分品质出现,越高级的战利品效果越强力,并且还会有大量的专属特效出现,例如《无主之地》里的红色词条。这些装备能给玩家提供目标和动力,它们也是整个 游戏 浩瀚装备海里的明星,值得玩家津津乐道。

但在这方面,《破坏领主》可以说做得非常糟糕和差劲。首先是装备品质扁平化,基础装备只有白蓝金三种,并且随着装备品质的提升,也只是会附加更多的随机词缀并进行数值上的调整,这些装备词缀通常是随机产生的,也不存在偏重一说,常使玩家在选择时感到迷茫,但好处就是你有可能刷一身重甲智力装,然后玩重甲法师。

游戏 中没有足够独特的装备。哪怕你刷到了看着炫酷的紫色装备,即便这些装备拥有独立模型和背景,但在实际效果上,甚至不如运气好爆出来的金色或橙色装备。对于这些严重缺乏特色的紫色装备来说,自然完全没有办法让玩家觉得他非常独特,除了扩充一下你的幻化库。

然后就是本作中的装备,对BD的提升局限于数值。可以说除了数值外,几乎不会产生功能性的影响,也就使得玩家非常难以直观鉴别出这件装备对我到底有没有用。当你打开宝箱后掉落了一地金装,一个个看词条再和自己身上的装备对比,太累而且太折磨,装备完全无法直观的展现给玩家,欣赏战利品居然有一些痛苦。

用三个字总结就是“不值得”,没有值得刷的装备,无法快速选出需要的装备。消耗大量时间刷,用大量精力选,最后换来一堆金币,在正反馈上《破坏领主》做的实在太差劲了,尤其是玩家还需要顶着大量BUG来进行 游戏 。

《破坏领主》当前的BUG种类很多,可以说在BUG上也非常“蛮荒”。你可以看到小数点错位的技能数据,看到程序BUG让天赋无法正常发挥作用,看到天赋点没有效果,叠加宝石无限刷钱,BOSS转阶段后从地图上消失,高难度下的掉宝率也存在问题,更何况刷到一半时 游戏 忽然崩溃。

游戏 评测是不应该在BUG和平衡性的问题上太费笔墨,因为这类问题很少而且可以随几个补丁修复,但《破坏领主》里的BUG过于“豪横”,还会偶尔吞“数据”,令人异常头大。

总的来说,《破坏领主》在外观和内容上都突出一个“豪横”和“蛮荒”。美术和剧情营造出了极端且简单的暗黑世界,没有太多的儿女情长,只有极端的正邪对抗,满足了“钢铁直男”们对拯救世界最简单的审美需求。

在资源和BD上都是《破坏领主》的强项。这两个系统联手构建出了较为自由和强力的BD系统。虽然没有想象中那么好,但总体还是非常优秀的,你可以野蛮的组合然后豪横的刷,毕竟让每个人都成为强力党也不失为一种平衡方式。

即便通过视觉和玩法让玩家刷得很爽,但最后的成果却让玩家觉得不值得。熬过了所有BUG打到关底时,你得面对大量的同级装备,然后逐一看过去,在全部随机的词条中找出一个自己需要的装备,即便它们中并没有太值得选的。欣赏战利品居然变得复杂又痛苦,实在令人头大。并且通关后为了解决玩家资源过剩的问题, 游戏 还会要求玩家消耗大量资源搞建设,毫无意义而且多余。

但不可否认,Wolcen Studio确实构筑出了一个潜力十足的系统,我们只能希望他们可以进一步完善这款充满着“蛮荒”和“豪横”味的《破坏领主》,没有“儿女情长”的刷子才是好刷子。

优点

不足

steam《破坏领主》,被称作高配版《暗黑破坏神2》,你觉得呢?

《破坏领主》是一款类暗黑的ARPG 游戏 ,有着暗黑,流放之路,恐怖黎明的影子。但也有自己独特的玩法,画面打击感还不错,丰富的成长线路。

影响角色能力的主要是四项基础属性和命运之门,而且职业技能并不是固定的,玩家可以自由搭配,并且每个技能还有16种之多的变化。

配合自由职业玩法的还有不同的能量槽,释放法术会消耗魔力,同时还会增加怒气,技能搭配得当,可以不缺能量的输出。

但是正式发售的版本还存在不少bug。最受人诟病的就是联机模式,服务器承载能力有限,不断掉线还回档。而且离线模式和线上模式的角色存档不通用!

综上所述, 游戏 还不错,但是还需要不断更新以丰富 游戏 内容,排除bug。

没错,破坏领主确实可以称得上是暗黑2的高配版.

不仅结合了POE的天赋系统,还有D3的平易曲线.

破坏领主使用了CE引擎有着非常震撼的打击感还有漂浮颗粒特效.

游戏 刚刚上线不久,还未完全成熟,存在不少BUG,玩的时候要注意实时存档.

希望我的回答能够帮助到你.

IGN对《破坏领主》打出了5分的低分差评。评测者在总评中表示,面对这样一款拥有严重bug、以至于自己都没办法通关的 游戏 。从评分上看似乎和暗黑系列没法比的但在游玩的30个小时中还是很开心。本作对于战斗系统做出了有意义的调整, 游戏 技能树设计新颖,剧情也没有被草率处置,这些优点都给我留下了深刻印象。考虑到所有因素,唯一能阻止《破坏领主》在当今最佳的动作RPG中占据一席之地的就只有本作在技术支持方面的拉胯表现了。希望这款 游戏 能够获得足够的关爱,从而帮助它从这个摇摇欲坠的起步点走出来

听我一句劝,恐怖黎明和泰坦之旅它不香么

并不完全同意这个说法,只能说是画面高配版的暗黑3, 游戏 性方面客观讲和暗黑2还是有很大差距(我没有暗黑2情结),暗黑2的暗金武器和天梯之语符文可以让玩家投入很久的时间, 游戏 寿命大增。

游戏 操作流畅性远不如暗黑2、3,玩一会就感觉很累,加上点不到怪的bug,很让人抓狂。

天赋方面人志见,我个人觉得就是把技能升级拆分罢了,看似多变,实际最强的一两个职业加点套路没有太大变化。

最后就是细节方面,比如左shift默认设置了原地强制攻击,但又兼顾拆分和一次加5点属性功能,但一般老暗黑玩家都会把空格设置为强制攻击,翻滚自然设置在shift最方便,可当你拆分或者加点时候,人物就开始翻滚。。。

所以我个人把这款 游戏 定位为“等待暗黑4的过度品”,随便玩一下别认真。

bug缝合怪 游戏

怀念暗黑破坏神的 游戏 ,它是众多 游戏 的领路者

有西格玛足够了,不香吗

提问题的咋想的呢?那垃圾 游戏 我从兴致勃勃买来玩。到奉劝每个身边的小伙伴远离他,仅仅用了2周。为什么两周,因为服务器炸的我一天能上线刷一张图就不错了。挂了加速器进 游戏 , 游戏 的服务器还要随缘,随缘到一个低ping的才能开始玩。如果遇到怪多一些,你得fps可以掉到个位数。因为 游戏 数据需要从服务器传给你,数据太多就特别卡。装备就那么几件有用的。手指头数的人过来。 我就想知道谁告诉你这 游戏 能跟暗黑比的?

Bug领主

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!