群星无敌舰队代码

来源:转载互联网 时间:2023-09-04 06:33:37

再输入一遍无敌代码并且并执行就可以了,这样就会把之前的原代码关掉。

扩展资料

  《群星》控制台可以修改各项数值,以及游戏内的内容,有些玩家可以在遇到困难的时候输入作弊秘籍继续游戏,那么都有哪些秘籍呢?一起来看看《群星》控制台代码大全吧!

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武器属性及获得 舰队武器搭配思路 控制台代码及用法 上手试玩图文心得

  []内部是指令内容

  [cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限

  [minerals + 数值] 同上

  [influence + 数值] 同上

  [engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

  [society + 数值] 同上

  [physics + 数值] 同上

  [invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

  [research_technologies] 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。

  [instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

  [add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别

  例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

  这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

  [add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰

  参数:[pop id][ethic key]

  例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

  [add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度

  例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

  [add_trait_species] 给某个种族增加一种属性

  例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

  [contact] 启用/禁用外交

  例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

  [crash] 让游戏崩溃

  如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出

  [damage] 给选定的舰船造成X点伤害

  例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

  [free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

  [free_policies] 同上。自由切换政策

  [ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

  [instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

  [instant_move] 舰队瞬间移动

  用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

  [observe] 切换到看海模式

  [planet_class] 切换行星地表类型

  例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星

  [planet_happiness] 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff

  例子:(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

  [planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出

  例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出

  [planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数

  例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

  [surrender] 这次的投降指令不太方便...

  参数:surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

  例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

  [play] 切换到任何一个帝/国

  例子:play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

  [populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

  例子:(选定行星)populate

  [remove_trait_species] 移除某个物种的特点

  例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

  [resource] 增加一种特定的资源

  例子: resource minerals 500 增加500矿产

  [survey] 瞬间考察所有星系

  [techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

  [techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

  [warscore] 增加战争分数

  例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

  [add_ship] 创建一个新舰队

  用法: add_ship + [舰船设计名字] + [数量]

  比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 会创建一个由四艘四号战车组成的舰队

  [add_trait_leader] 给领导加上特定属性

  用法:add_trait_leader + 领导编号 + trait编号

  [attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗 ?

  [debug_yesmen] 外交界面电脑同意一切要求. 再次输入可关闭

  [debug_nomen] 外交界面电脑否决一切要求. 再次输入可关闭

  [democratic_election] 立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首

  [event] 大家熟悉的事件修改大法

  用法:event + 事件编号,直接触发事件

  [eventscopes] 打印事件树

  [eventstats]打印事件信息

  [fast_forward] 将游戏快进一段给定的时间

  用法:fast_forward + 快进的天数

  [finish_research] 瞬间完成当前玩家的所有科研进度

  [fullscreen] 立刻进入全屏模式

  [game_over] 按照指定的胜利条件立刻结束游戏

  用法:game_over + 胜利条件代码

  (新的胜利条件DLC 9.99)

  [grow_pops] 这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度?

  [human_ai] 让AI控制玩家的帝国

  [kill_country] 瞬间毁灭选定国家

  [kill_leader] 瞬间杀死选定领

  [kill_pop] 瞬间杀死选定的人口

  [kill_ruler] 瞬间杀死帝国元首

  [skills] 给全国的领导增加技能等级

  用法:skills + 等级增加数量

  [spawnentity] 在鼠标悬停处增加一个实体

  用法:spawnentity + 实体名称

群星stellaris哪个舰船厉害

你至少需要先玩一段时间游戏才能知道这个游戏到底是怎么样的,然后就会知道怎么玩,就不会问出这么一个“不专业”的问题了。

游戏里的舰船基本上不存在谁厉害,互相克制的是武器类型和防御类型,而不是舰船。

在设计舰船的界面,你可以看到你已经解锁的武器,很多武器介绍里都有一些说明,比如“无视护盾”“对护盾50%额外伤害”“无视装甲”等特效,这些特效决定了武器的相克。也就是说,你安装了大量无视护盾的鱼雷,而对方的舰船堆了大量的护盾,那么显然你就克制了对方。这里就好比石头剪子布,没有最强,只有互克。

大致上是能量武器比较强势,有好几种武器,有克装甲的有克护盾的,非常强势。其中L位武器光矛尤其强势,大舰队对射绝对神器。

动能武器比较弱势,精度不高,威力不大,但动能武器有个“点防御”,这是克制对方导弹和鱼雷的神器,虽然是武器,却是一种防御类型,对手鱼雷海的时候必须有点防御,不然吃大亏。

导弹(包括鱼雷)系列武器前期相当强势,精度百分之百,在前期的护卫舰大战中可以无视对方舰船的闪避,绝对早期第一。中后期开始弱势,被点防御克制得厉害。

那么,舰船对上述武器有什么影响呢?

主要在于你对舰体的选择。比如说,护卫舰只能选择一个单元,你是要选三个S武器位去正常攻击对手,还是选择一个M武器位去在早期获得M位射程优势,还是干脆放弃武器,选择只有一个S位武器的专注防御的单元?这你都可以选择。而大到战列舰的单元则有4个,是选择全部L位配备光矛充当太空炮台的角色,还是配上一大堆S和M位武器充当前线攻坚坦克的角色,这都看你的选择。总体说来,L位武器比同一种武器的M和S位威力和射程都有较大提高,伤害肯定较高,但是也意味着输出点的减少,这就要看取舍了。我的战列舰一般至少有两种,一种是全L位的光矛战舰,躲在后面专注输出,另一个类型是一半L位武器,另一半是各种SM,其中配备不少点防御,起到防止敌人鱼雷海的作用,毕竟谁都不知道你的下一个敌人会怎么配备武器。

舰船的总体上是这样:

越大的船,比如说战列舰,其伤害输出效率越高。尤其是那种全L位的光矛大舰,一艘战舰等于一大堆小船的攻击火力。但是这种全L位战舰在武器上消耗动力太多,肯定要把大量的位置用在反应炉上,这样其防御肯定惨不忍睹,所以这种大舰十分怕对方的小舰群围殴。

而越小的舰,比如说护卫舰,其伤害输出效率不太高,但是极其灵活,又有闪避率高、制造周期短,价格便宜等优势,所以把一艘大舰的钱换了去造小舰,肯定完爆大舰,这就是说小舰性价比极高。

两者一综合,结果就出来了。正确的舰队配置是这样:

大舰装远程的武器(60射程的光矛、动能轨道炮、L位鱼雷等),打仗的时候大舰速度慢,一定自然落在后面,强力输出火力。

而小舰装狗斗武器(只管伤害高,不管射程,近点无所谓),打仗的时候因为速度快自然而然上千去形成前面的防线,保护后面脆弱的大舰。

这样的战斗就比较理想了。战斗结束,需要补充的基本上都是前面的小舰,便宜而且制造速度快,很快就能再次形成战斗力。

个人有个惨痛教训:

初次玩的时候不太懂这个,觉得战列舰霸气,于是把护卫舰都拆了,造了30多艘战列舰编成一个纯战列舰大队,命名为无敌舰队。结果这个无敌舰队被敌人战力数值不到我一半的敌人护卫舰大队给灭编了。事实证明,战列舰不用护卫舰护卫,就是一个薄皮大馅的饺子,遇上蛮不讲理的护卫海就是个死。

而之后又取档重来,造了10艘战列舰,30多护卫舰,这次的战力显示比无敌舰队要小,可是再去打那个敌人舰队,损失3艘护卫舰就把敌人灭编了。

群星无敌舰队的获得方法 获得无敌舰队需要什么条件

1588年西班牙无敌舰队与英国都铎海军的大海战

16世纪欧洲马丁·路德宗教改革后,进一步引起天主教徒和新教徒之间残酷的宗教战争,从而使天主教国家西班牙和新教国家英格兰的矛盾公开化。1587年4月英国舰队侵犯西班牙加的斯港,并击毁18艘防守桨船。随后西班牙国王腓力决定派遣一支西班牙无敌舰队远征英国。于是1588年7月31日,西、英两国舰队在英吉利海峡展开决战。

西班牙无敌舰队拥有20艘大型“盖伦”船,40艘武装商船,连同其它舰船共130艘,1100门火炮,不少为50磅中、短程短炮身加农炮,其中每艘葡萄牙“盖伦”船上配备火炮50门,但大多数只能发射14磅或更轻的炮,船员29700名。英国海军原仅有34艘战舰,为这次海战又集中了一批海港城市的武装商船,形成有197艘船的实力可观的一支舰队,2000门火炮,不少为18磅远程卡巴林炮,“盖伦”船上还配备了3-4门能射出30磅重炮弹的重炮,每个舷侧则有20门发射17磅炮弹的大炮,船员16000名。英国舰队由海军大臣霍华德任总司令,德累克为副司令。英军战舰轻捷,可作逆风航行,操帆技术上乘,舰上全是水兵和炮手,战舰的机动性、甲板战斗准备和火炮射程方面占有明显优势;西军战舰均为老式的、行动迟缓、不会作逆风航行的“盖伦”船,且舰炮数量较少,舰上还乘有不少不善海战的步兵,但无敌舰队的舷侧炮总体火力站优势。

一开战,无敌舰队就排出了固若金汤的半月形战阵,以旗舰“圣·马丁”为首战斗力最强的“盖伦”船队屹立在半月形凹面中央运输船队的正前方。然而由于英国军舰优越的逆风扬帆能力,使无敌舰队多次占据的上风位置转瞬间又被迫处于不利的下风一侧,于是英格兰舰队得以有效发挥其擅长的远距离炮击,但因射程过远,不能重创西班牙舰队,仅俘获了两艘“盖伦”战船。而无敌舰队虽有重炮,但射程过短,英舰一直保持上风位置,又选择远程射击,故西班牙舰队的炮火几无奏效。8月7日夜,西风大作,已经弹尽的无敌舰队在加来港锚泊,英军派出8艘火攻船突然出动,无敌舰队猝不及防,慌忙逃窜。次日在格拉夫林附近海面,英舰的近程炮击使在火攻中发生大火灾的无敌舰队遭受重创。在逃回西班牙的途中,有40艘舰只在海上沉没,至少20艘船触礁失事,舰只和人员损失一半。

这次海战是天主教主要拥护者与耶稣教主要拥护者之间的一次全面对抗,也是帆船舰队间作火炮远距离对攻的第一次大决战。英军在实战中检验了其创造的帆船海战战术理论的先进性。无敌舰队的惨败标志着西班牙衰落的开始。而英国在海战后受到鼓舞,在商业、探险和开拓殖民地方面都取得了相当的进展,成为“伊丽莎白”时代的特征。

Discovery节目关于英西之战有了新的调查结果,事实上西班牙舰队是毁灭于大西洋的西北信风。西班牙舰队在撤推过程中为了绕过英吉利海峡而绕道不列颠岛北端。在爱尔兰西北和苏格兰西北地区遭遇大潮,船支多数被毁,冲上岸边的船员被杀死或是饿死。英国皇家海军摧毁了全部无敌舰队的说法是不准确的,当时的英国并没有这样强大的实力。

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