皇家守卫战塔防攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-22 01:13:28

《皇家守卫军》以其出色的游戏平衡性而著称于世,在这里我们就来看看《皇家守卫军》第9-13关的通关攻略吧!第九关这一关也不是很难,唯一要注意的就是最后的大BOSS。

策略如下:1,刚开始就在中间那排建防守,炮塔箭塔魔法2兵营2,后面就在上面那排最左边位置加个炮台,然后最下面那排左边放个兵营前期基本上就没什么问题了3,中期就在两个半岛处放魔法塔,上面先放(洞口出来的敌人反应时间太短,所以先补强),下面的有足够的时间空投小兵,所以等上面布好之后再下面补。

4,最后就说下大BOSS了,一出来马上火流星打击,别废话。

巨熊会冰冻塔防,一冰冻马上鼠标快速点击解冻(一定要快),否则刚好有小怪从洞口冲出来的话,那就拜拜咯~只要密切注意形势,果断空投小兵在薄弱处,问题应该不大!第十关有点难度一开始就把炮升好,出龙息飞炮,上面三个塔先放,出狼的一波再放兵营那个树塔要先起来(出缠绕),狙塔,魔塔再起,右边有占不行时再起个魔塔。

这一关民兵和炮塔是重点,两者技能的点要加满。

炮也要出,终级集束炮弹,才能很好过去。

这一关很有讲究,稍微有点疏忽的话就容易失败,下面来分析下策略;1,由于墓地里的骷髅会突然杀出,而且左路有小恐龙出现(速度快,狂奔型)所以防守的重点应该是左路。

2,左路:炮塔魔法箭塔兵营3,右路:炮塔双魔法兵营(右边红圈最近4个点)4,最中间的魔法炮塔是优先升级对象,可以两头兼顾。

然后是右边的魔法炮塔5,尽早在左边增加一个兵营,分批阻击敌人。

左边敌人经常密集出现,要非常小心,一不小心溜过去一个~~~第十一关一开始没有很多钱,只摆上最上面的八个塔,没钱弄炮塔,先升级覆盖面大的塔,如从左(右)数第三个塔,再升级最上面的两个塔,有飞的东西来了再升最中间的两个塔。

第6波第7波来的时候开造炮塔,两边都造。

升炮塔,出飞弹技能就赢了。

防御策略如下:1、左边用物理攻击炮塔箭塔,右边全用魔法塔2、为什么不把所有防御全放到最上面,这样看似只要守一个点,火力更加密集,其实不然。

死灵法师出现后会不停的召唤不死军团。

防御会顶不住,所以最好的办法就是提前防守,在他刚出现时就干掉他。

最先升级中间两个塔,左右都可以兼顾。

最上面放两个塔,保全万一。

只要注意这几点,基本上就过了。

第十二关1.上面有两路,左边一路是抗魔法的怪,右面一路是抗物理的,左下角还有个墓地出骷髅,了解这些后,首先所有的怪都会最后通过同一条路,所以一上来先在最右下角两个位置最不好的地方造俩兵营,并在兵营旁边造一个炮塔和一个魔法塔,魔法塔升级术士塔,出召唤石头人;炮塔出电塔,为了防空,这两塔优先升级魔法塔,因为后面有飞龙。

后续升级塔的基本原则是左路造箭塔(对付魔抗),右路魔法塔(对付物理抗),最后一路造炮塔和兵营用来收兵。

上面两路的交汇处也是一个兵集中出现的地方,这里可以尝试造下箭塔升级森林箭塔后升级缠绕,或者造一个术士塔升级召唤石头,暂时拖一下怪。

最后的Boss是从左路过来的,所以左路最一开始最好升级一个森林塔升级毒素,打BOss比较好使。

用好召唤农民和流星雨的技能。

第十三关请看下面两张图的布局:标准打法图。

热心网友推荐打法图。

皇家守卫军攻略

皇家守卫军是armorgames开发的一款以通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。

在游戏中,王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。

战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。

皇家守卫军游戏分为三种模式:普通挑战关卡、英雄关卡、铁拳关卡,每个关卡有12个关卡(针对皇家守卫军1.05版本之前,在皇家守卫军1.06版本新加入了一个关卡皇家守卫军13关,在1.07版本中又加入了一个关卡,皇家守卫军14关)。

王国塔防的游戏攻略

简介在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。弓箭塔前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。游侠藏身造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)攻击间隔:0.3秒攻击力:13-19技能:一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。(1)缠绕伤害类型:物理攻击,需要计算物理护甲。(2)触发时机:A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。(3)解除缠绕现象:当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。(4)缠绕免疫现象:当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。(5)最大缠绕数量:最大同时缠绕敌人数量为8个。火枪卫队造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)攻击间隔:1.5秒技能:一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s狙击的伤害计算原则:(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性伤害计算:1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s炮塔火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击 对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。特斯拉电塔造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116攻击间隔:2s技能:(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。500毫米巨炮矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)技能:(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s魔法塔早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。巫师塔造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161攻击间隔:2s技能:(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。男巫之塔造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90攻击间隔:1.5s技能:(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间20/18/16s。兵营指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。神圣骑士团造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)实际血量(升满5级科技):240实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害实际刷新时间(升满级后):11.2s攻击间隔:1.5s技能:(1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)野蛮人大厅造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)实际血量(升满5级科技):240实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54实际护甲:低甲,减伤10%实际冷却时间:8s攻击间隔:1.5s技能:(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30附加技能援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。火雨:在指定局域的火球轰炸。 第一关:SOUTHPORT第二关:THE FARMLANDS第三关:PAGRAS第四关:TWIN RIVERS第五关:SILVEROAK OUTPOST第六关:THE CITADEL第七关:COLDSTEP MINES第八关:ICEWIND PASS第九关:STORMCLOUD TEMPLE第十关:THE WASTES第十一关:FORSAKEN VALLEY第十二关:THE DARK TOWER第十三关:SARELGAZ'S LAIR第十四关:RUINS OF ACAROTH第十五关:ROTTEN FOREST目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):正版用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。破解版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见最下面的“扩展阅读”

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