无主之地2改枪的基础知识

来源:转载互联网 时间:2023-09-04 05:27:24

先声明一下,本人仅仅是玩了几天这个 Gibbed is Borderlands 2 Save Editor 这个存档软件。

经过两天的摸索,本人能够用这个软件简单的实现初级的造枪、改枪的一些目的,当然,本文不敢保证完全正确,因为也是我个人正在更深一步研究,所以我现在仅把一些初级玩改枪,以及建造枪支的方法给大家说一下。

初学造枪的朋友们可以看看,高手们就算了,因为我这点水平还差很多,真心在高人面前拿不出手啊,哈哈,所以本人也在坐等高人大神写更加进阶的改枪。

实际自己建造枪支还不是很难,不过要注意的是,制造商、以及游戏_段数不填的,那么会造成建造出来的枪支产生 无装填动作、背包里枪械不能选用、枪支信息不全,等等的诡异现象。

这个是容易出现大问题的事项。

所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:如果是你想建造一支JAKBOS (亚各布)公司的枪支,就请依据下图所示红圈位置填上 “ GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs ” 的字样。

以及关键的游戏阶段数也填写上。

同理,如果是TORGUE(汤格)公司的枪支,请填写 “ GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue "的字样。

说白了,实际厂商这一栏,无论在枪支生成时是不是神器,都没有其它格式,仅仅是简单的 " GD_Manufacturers.Manufacturers. "(注意,句字结尾还要打个点儿) 再加上枪支的厂商名称。

与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上。

无主之地2——枪械分析

无主之地2Tediore枪械分析:无主之地2装备设定很有意思,制作组设定了很多不同的厂商,不同厂商的武器风格完全不同,这不仅只体现在表面的外观设计上,还包括核心的武器性能诉求,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的枪械足以决定玩家在游戏中的战斗风。

在这些个性十足的品牌中,最有趣的,在我看来当属Tediore。

关键设定---Tediore枪炸弹的威力取决于弹夹余弹量。

DPS对比:武器smg伤害 42精确 89.8开火速度8.3换蛋速度1.7蛋容量39该SMG子弹射击击中靶子非致命部位造成物理伤害57;击中致命部位造成物理伤害127;空弹夹状态扔出去命中肉靶产生64点爆炸伤害;余弹38(至少开一枪才能换弹夹扔枪)状态扔出去命中肉靶产生2399点爆炸伤害;扔枪攻击无视目标致命部位判定,也就是说无法攻击头部产生致命伤害。

测试对象,圣堂军火商靶场里的肉靶子计时工具,windows系统时钟。

我们用10个弹夹的伤害量来计算DPS,1发扔枪流,攻击过程:左手不停按R键,右手开1枪,计量过程:从第一个弹夹第一发子弹射出到最后一个弹夹时扔枪出去命中目标,用时15秒射击伤害取致命时:(127+2399)X 10 / 15 = 1684射击伤害不致命时:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.339发扔空枪流,攻击过程:一根食指,计量过程:从第一个弹夹第一发子弹射出到射空最后个一个弹夹扔枪枪命中目标,用时53秒枪枪致命伤害的情况:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6枪枪不致命的情况: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5结论:可以看出,即使在好基友枪枪致命的情况下,采用传统射击流的DPS也只有一发扔枪流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你还要考虑到扔枪产生的是范围性的爆炸伤害,在输出时间上15秒和53秒的巨大差距,所以,单论输出的话一发扔枪流无疑完爆传统射击流。

以上都是理论数据,在实际游戏中各种不稳定的环境因素都会产生影响,比如说耗费整个弹夹去扔一个只有200血的小怪显然过于高富帅,或者你在敌人聚集的时候送上一份温馨祝福~~~Tediore的这个特点使得战斗更加灵活,有兴趣的好基友不妨试试~~~最后来一句广告词:Tediore,我们只有一个弹夹!。

无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

关于厂牌收起关于厂牌枪作说明厂商加成特殊共鸣ACC根据枪管数齐射狙击枪关于厂牌:1,厂牌即是制造商,为枪械厂商的标示,与武器种类无关。

前缀皆为GD_Manufacturers.Manufacturers.厂名2,根据上一条,厂牌可以随意互换。

比如一把J厂狙,可以换成泰迪尔的厂牌,即使泰迪尔并不生产狙。

并且不会被和谐!!!3,厂牌决定动画效果:一是装填动作,是人物的装填动作动画而不是武器的退弹动画。

因此随意互换厂牌可能会出现十分别扭的装填动画。

(另:个别情况下,握把也影响装填动画。

)二是开枪动画,大家都知道J厂手枪开枪时会把左手放在枪的击针后面,好像西部牛仔一样,但是如果你把一把马丽旺的手枪改成J厂,那么它开枪时也会有这个动画效果。

三是后座力,没错,就是后座力。

具体表现为枪口的上跳程度,准星的摇晃程度。

比如你把以稳定连射著称的达尔手枪改成TO厂,会发现枪口上跳的厉害,晃的一B。

但是这个后座力的影响是多方面的,枪身,枪托的影响更大,因此不能武断地说某厂的厂牌后座力就大。

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