我的世界创世神指令是什么
我的世界创世神的使用技巧如下:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
设置药水效果
[tiny|small|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
(player experience)经验值命令
hardcore
是否开启变态模式(游戏最高难度)
calc
计算机
useportal
传送命令
特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机
= 4 * 4
更多命令帮助信息输入?/help <命令名称>
helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]
换头盔和头盔的防御度啥的。
slippery [SLIPPERYNESS]
让某个块变得很滑(像冰)
longerlegs
让腿更长,可以跳2格等
atlantis
亚塔兰迪斯模式
spawnportal
制作一个地狱传送门
clone [QUANTITY]
复制你正在看的npc (鼠标对着的)
killall
杀掉指定的某个怪
flammable [CATCH] [SPREAD]
让某个块可燃烧
clearwater
让水变得清澈
confuse [DISTANCE]
让附近的怪眩晕
confusesuicide
让怪互咬 搞内讧
cyclepainting
可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)
bring [ENTITY]
让某个物到你这来
superpunch [DISTANCE|reset]
揍某个npc (越来越邪恶了)
phelp [COMMAND]
给帮助
bindid {ARGS}
下面有 设置快捷键
unbindid
取消快捷键
reskin
穿皮肤
weather
天气 这mod无敌了
[SPEED]
改变飞的速度,5差不多了
/music [play|pause|skip|stop]
可以换音乐
有许多其他的 这几个是最主要的
也许会出错的命令指令列表
有些被删除或者更改了指令 有些1.4不可用
ascend
将玩家移到自己上面一层
biome
告诉玩家在神马环境里 (沙漠,下雪,平原等)
{COMMANDPARAMS}
给一个指令设置快捷键 格式:bind <键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用 我还是喜欢直接输入- -
cannon [STRENGTH]
这个可以往自己前方发射tnt 格式:cannon 威力/举例 例如cannon 15 就往自己前方15格发射
chest
可以弄一箱子的东西 例如 chest fill 46 就搞了一柜子tnt(1.4没用了貌似)
clear
将聊天窗口清理 (例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46 输入了这个全部空白)
config
可以保存你的配置 (不清楚这个干啥)
damage
伤害 开/关
defuse [all]
去掉自己附近所有已点燃的tnt
descend
将你移到你下面的一层
destroy [all]
破环东西
difficulty
设置难度 (0~3 例如difficulty 3)
drops
物品掉落 开,关
dropstore
把你身上的东西生成一个箱子放在身旁
duplicate [all]
复制你选择要复制的物品
explode [SIZE]
在自己身边弄个爆炸- – (这翻译囧 例:explode 10 就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸 但不会伤到自己)
exterminate [SIZE]
可以杀掉你选取的某个npc
extinguish|ext [all]
在自己附近生成火
falldamage
扩展资料:
WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!
//rotate 【角度】让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用
mc创世神指令是原来就有的吗其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)
常用类指令大合集
/limit <#> – 设置最大变化方块数
//undo [#] – 撤销<#>步
//redo [#] – 重做<#>步
/clearhistory – 清除历史记录
//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。
sphere: 球体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体。
圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。
如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit
//desel – 取消当前的选区
//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> – 将选取向你正在看的方向延伸#
//expand <#> <方向> – 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert – 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> – 将选取向你正在看的方向收缩#
//contract <#> [方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> – 将选区向所有方向延伸#格数。
//outset -h <#> – 将选区向东西南北方向延伸#格数。
//outset -v <#> – 将选区向上下方向延伸#格数。
//inset <#> – 将选区向所有方向收缩#格数。
//inset -h <#> – 将选区向东西南北方向收缩#格数。
//inset -v <#> – 将选区向上下方向收缩#格数。
//shift <#> [方向] – 将选区向该方向移动#格数。
//size – 显示所选择的区块大小。
//count <方块ID> – 计算选区中该方块的数量。
//distr – 计算选区内全部方块的信息。
//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息。
//set <方块ID> – 选区内填充方块
//replace <方块ID> – 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> – 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> – 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline
//smooth [#] – 将选区内地面平滑
//deform – 以一定表达式变换选区
//hollow – 将选区包含的区域挖空
//regen – 重新生成选择区域
//move [#] [方向] – 将选区向指定方向移动#
//move [#] [方向] [方块ID] – 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] – 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut – 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> – 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> – 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> – 载入schematic文件
//schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式
/clearclipboard – 清空剪贴板
//generate [公式] – 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) – 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] – 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> – 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> – 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林
/pumpkins [半径] – 生成南瓜地
实用工具
//fill <方块ID> <半径> [深度] – 填充一个坑
//fillr <方块ID> <半径> – 完全地填充一个坑
/toggleplace – 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> – 清空水和岩浆
/fixwater <半径> – 修复水
/fixlava <半径> – 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] – 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] – 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> – 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] – 删除周围指定方块
/snow [半径] – 积雪
/thaw [半径] – 融雪
[半径] – 灭火
/butcher [半径] – 杀死生物
/remove
//green – 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
切换超级锄头
single 单块超级锄头模式
area
recur
//superpickaxe 模式
/tool
/none 关闭工具
/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush
笔刷
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
[#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before
//snapshot after
脚本指令
微信号复制成功
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