元素魔法之战玩法介绍

来源:转载互联网 时间:2023-09-01 07:18:05

召唤师—卡尔Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4

可以学习冰,雷,火和元素召唤。

280 射程 600

基础技能介绍冰

(Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。

- 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。

- 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。

- 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

- 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

- 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

- 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

(W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。

- 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。

- 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。

- 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。

- 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。

- 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。

- 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

(E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

- 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

- 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

- 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

- 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

- 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

- 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

技能列表

(R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。

- 最多保留二个技能。冷却时间30秒。

- 最多保留二个技能。冷却时间15秒。

- 最多保留二个技能。冷却时间5秒。

魔法消耗点20点,施法间隔30秒。

魔法消耗点40点,施法间隔30秒。

魔法消耗点60点,施法间隔15秒。

魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害

(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

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简单攻略,仅供菜鸟参考。

加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

魔兽地图元素魔法之战2大家用那些技能?

  几个版本都差不多,对于技能方面没有做调整,版本的更新是为了消除BUG。

  攻击类法师

  金金木 = 风暴之锤

  金木土 = 震荡波

  水水金 = 霜冻新星 (推荐)

  水光土 = 连锁闪电

  水暗光 = 交叉闪电

  火暗光 = 死亡之指 (推荐)

  暗暗暗 = 魔法吸取 (依情况学习)

  精精水 = 流星雨 (不怎么狠不过很帅)

  木火精 = 尖刺

  召唤师:

  水水土 = 召唤水元素

  火火土 = 炎魔 (推荐)

  土土金 = 豪猪

  土土火 = 召唤熊 (推荐)

  土暗木 = 镜像

  土土木 = 毒蛇守卫

  诅咒师:

  木木金 = 残废

  水水火 = 催眠术

  土土土 = 妖术

  水火土 = 减速

  金金水 = 诱捕

  暗火土 = 诅咒

  水水精 = 酸性炸弹

  医生:

  光光暗 = 枯萎精髓 (必须)

  暗暗精 = 心灵转换 (推荐)

  火土精 = 重生 (队友不可信的情况下要学)

  精精光 = 宁静

  光光土 = 医疗波

  光光光 = 神圣之光

  光光水 = 治疗气雾

  肉盾:

  金暗光 = 尖刺外壳

  暗暗金 = 霜冻护甲

  土暗木 = 镜像

  土暗光 = 灵魂锁链

  精精金 = 天神下凡

  光木土 = 闪躲

  火土精 = 重生

  水金精 = 硬化皮肤

  火光土 = 属性附加

  光金木 = 重击

  战士:

  金木水 = 战争踏潜

  土暗木 = 镜像

  暗暗木 = 邪恶狂热

  水金光 = 致命一击

  光金木 = 重击

  木水精 = 多重攻击 (必须)

  金暗精 = 钱途攻击 (喜欢恶搞的朋友不妨一试)

  火金暗 = 咆哮

  光环:

  水水光 = 辉煌光环 (首先学习)

  光金土 = 专注光环

  土土光 = 耐久光环

  木木光 = 荆棘光环

  暗暗光 = 邪恶光环

  光木精 = 战鼓光环

  其他辅助职业:

  木木火 = 嗜血术

  火暗精 = 巫毒

  土土木 = 毒蛇守卫

  火金暗 = 咆哮

  其他推荐技能:

  暗暗暗 = 魔法吸取

  光木水 = 生命吸取

  另附个体最强讨论贴。

  元素百战心得:新战法之个体最强(1.25BT3)

  玩元素至今不下百局,自觉堪称高手,发表心得一篇,以抛砖引玉。

  前言:我总在浩方玩,,在遭遇很多人都遭遇过的经历(因为很难配合,所以索性不配合,也不奢望别人配合,以下内容尽量排除队友配合的因素)后总结出一种超强职业:集肉盾,刺客于一身同时可兼职术士或法师或牧师。以下分几个方面论述。

  技能:作为元素最重要的因素我是这样分配的:啃树,尖刺外壳三级,狂战士,重击一级,致命一级,其他视情况而定。啃树可以找宝,还有一个好处是前三关保证补血没问题(以后的boss除最后三关都会还态),第三个下文交待。作为我最喜欢的技能,可以说发挥得淋漓尽致,除了第十关。不学闪避是因为三级才30%而风衣20%,当然学过排列组合的就可知相差不是单纯的10%,但我宁愿用它来换三个魔法,其他不打算赘述。剩下我会尽量选邪恶狂热,冰盾,妖术,嗜血 ,战争践踏等(更新中)感觉战争践踏比风暴之锤强多了对小怪明显占优,对付boss也不弱,晕3秒且无视防魔,而伤害值都可以忽略不计.最近想淘汰重击。

  装备:作为肉盾我以为其重要性仅次于技能。第四关拿斧头(有铲子),(五关有冰龙盾)第六关拿风衣(有可能第五关就有),第七关拿五级戒指,第八关再拿一个(可能两个)(六格满),第九关铲子给人换灼热刀。(认为冰龙盾可以换掉)啃树和斧头有完美的过渡,从而极大地减少对牧师的依赖,至于不选面罩是以为一分钱一分货,600块是不会百加的,虽然面罩吸血强,但斧头加了20攻,就不差了。

  书:很多人都以为肉盾要全吃力书和敏书,我以为不然。力书加血量上限加回血速度;敏书加防加攻速;智书加攻加魔法值上限.力书是要吃的,因为不想依赖队友,我只吃到hp1000以上,敏书吃少许,多吃智书.力书方面相信没异议.对于肉盾来说最重要的是维持血量,其法有二:减敌攻或速或加己防;加己攻或速或减敌防.而书影响的是自己攻或速或防.打到第十关的话共有54本书,吃20本力书,剩下34本(当然要视情况而定,此为估算),相对最后30左右的防,7点防不算什么,而提高的攻速更是少得可怜,智书加的攻更明显,损失的防可以靠吸血来弥补,对敌人造成更大的伤害何乐不为,何况多出来的魔可以为兼职作准备.毕竟是智力型英X.再来是重击,致命的影响,我认为打boSS差不了多少,打小怪致命强些,智书再显优势.但全吃智书好象不好,如果给出敏书对属性影响的参数,可以算出最佳分配比例.(有一个发现是血够多的话BOSS不会对你用伤害魔法).还有作为肉盾的另一好处是怪掉的书都是自己的.哇哈哈哈啊哈哈哈!

  钱:或许有人怀疑装备部分的真实性,而认为我贪污,在此将我的收入透明:只要在技能方面不出重大问题,收入如下:开始80,学啃树后,吃到杆一根37,完胜30,吃书30,(一定概率暴魔瓶和血瓶(3),和国王xx)此外扛怪和打怪都能赚钱,一般过关后有240以上(最多时有370多);二关有250的金币(一定概率暴隐形药水(2)血瓶(3)(不同))完胜50,一般过关后有660以上,(最多时超过800);三关有生命护符175(一定概率暴血瓶(4))完胜80,一般过关后有1000以上,不行就把抢来得血瓶买了,(最多时生命护符也不用卖,先用着)其他就不一一赘述了,总之四关买斧头后钱就不是问题了(6关石头人,7关红龙,都是250).有一次买齐装备还剩2000多买书.

  备注:当然看了上文后难免疑心最核心的合成技能是否可以如愿.解析如下:我常建主机,6人以上开,因为有人会跑,还有就是可提供够多的元素.在进入战场前一刻我会狂按F1,两眼盯住屏幕,心中默念想要的元素,鼠标待命,认知心理学告诉我们人的注意力是有限的,注意力用的越多办事效率就越低,而熟练程度可以减少注意力从而提高办事效率.一般在屏幕完全变亮时就能找出我要的元素及后补元素,在别人还在分辨哪个是什么元素时我已经捡好了.而我的主修技能只有7个,顺序也可以颠倒,而多出的三个魔法可以插队,只需满足以下条件:三关前学啃树:金币一定要拿到!五关前可以只学2级尖刺外壳,1级也勉强接受(但第四关战术就要稍微改变一下),致命四关后学,先学狂战士再学重击.还好主修技能不需要土元素(它小,不好拿)

  经验:一关:先打右边的桶,在打左边的两个,吃棵树扛怪去,顺便打左上的桶,回合结束后打右上的,吃树扛怪,回合结束把杆拿了………boss时吃树顶上去,不行就跑再吃再顶。前三关打法一样。三关后小怪大多打不动我,树也不吃了,杀敌数开始上升,因为加了20攻并且练攻击技能,往往杀敌数是第二名的三至六倍。

  担挑boss:希望高手补充(以下并不是连续的)

  第一关太弱介绍单人玩法:招骷髅带boss跑自己打.(有六个)

  第二关太弱智介绍单人玩法:用炸药炸死boss.

  第三关:啃树加二级尖刺加面罩顶着打

  4到7关boss会还态且防魔率高

  第四关:(没试过)啃树加二级尖刺加斧头加铲子加妖术加血瓶顶着打(将boss变动物再啃树)个人认为不可担挑

  第五关:(没试过)啃树加二级尖刺加斧头加妖术加邪恶狂热或嗜血或……加血瓶加冰龙盾(加四关随机物品)顶着打(将boss变动物再啃树,加以下方法)个人认为似乎不可担挑

  第六关:啃树加三级尖刺加斧头加铲子加妖术加冰龙盾加五级戒指加邪恶狂热或嗜血或……大法攻很快又会妖术,其缺点是施法慢,没血时加一个状态魔法,大法还态后马上吃树顺便吸血.在不行有石头人!

  第七关:(没试过)太恐怖,不过跑得慢,买鞋跟他打游击,补完血再打?红龙助阵!个人认为好像可以单条

  8到10关boss不还态

  第八关:啃树加三级尖刺加斧头加妖术加冰龙盾加铲子加五级戒指*2加风衣加狂战士加邪恶狂热或嗜血或……诱至林中肉搏(风衣烧)啃树

  第九关:简单得不想说.

  第十关:血量上限够多时简单,不够时用冰盾

  小技巧:第二关:打boss时把树林吃出一条小路,小骷髅打你顺便当路,老怪只好干着急,没血了就吃树,气死他.哈哈.还有左上林边插杆老怪打不到.

  第三关:中间两树里插杆老怪打不到.

  第四关:楼梯旁两树吃了,插杆

  第五关:把老怪顶在火里打

  血量上限够多时boss不会用伤害魔法

  对怪物按s键可以赚钱

  第九关召唤宝宝来赚钱

  发现暗黑箭加斧头还可以吸血,不知其他行不?

  对付还态近战老怪:啃树,它还态,我加冰盾,太空漫步半天后他还态,我啃树,补完血后他还态……。所有boss都可以这样打。还可以扩大运用范围。

  蛇杆妙用:怪很喜欢打杆,老毛说要牵着敌人走,所以我们要插杆,我们指向哪里,怪就打向哪里,,等魔用完,老近战怪也死了,还有一个用处是救队友于水火,哪个家伙说没有嘲讽,这不是,往怪前面一插,他不得乖乖停下。起来,让我们发掘元素技能的用处吧!

  我认为所有伤害魔法都是垃圾,尤其是暴风雪之类;最好的召唤魔法:蛇杆,其他都垃圾;最强被动技能:尖刺外壳;最强主动技能:啃树;最强状态魔法:冰盾,就算加15防的心灵火也不能比,加15防能减少多少伤害?看到没,怪在太空漫步!何况改弱了;最强医疗魔法:圣光;最强光环:强击,有人说耐久较好,我想他习惯买2合1的便宜货,忘了老孙的话:贵精不贵多,何况有肉盾在,跑什么?辉煌强吗?答曰不如强击。有我在,对付小怪无需用魔法,全留下来对付老怪,魔会不够吗?不会吧。通通不许用魔法!

  http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=98447&extra=page%3D1

  具体可见:

  http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=241462&extra=page%3D1

求魔兽地图 元素魔法之战4 0.19详细攻略

我就只讲一点,就是不要以你朋友的人数来玩这个游戏,不论多少人你都要保持8个角色在游戏中,没人玩就用电脑,因为人多不只钱多打怪也轻松,这个和其他地图不一样,你用4个角色玩和用8个角色玩出的怪的数目都是一样的。

只要记住这点就行,当时我就是不知道这点一直和同学4人打到第4关就不行了,结果后面4人每人2个角色。

控制8个直接达到了第7关,希望能帮助你。

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