暗黑破坏神2重制版装备镶孔一览

来源:转载互联网 时间:2023-09-19 01:52:56

《暗黑破坏神2:重制版》是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。下面就来看看 暗黑破坏神2重制版 装备孔数表吧。

物品等级(ilvl)

重制版由于不能使用maphack(真的原汁原味了,笑),导致很多实用的资料显示(如物品等级、tc等)没有了,玩家识别物品会有些困难。

对于打孔来说,玩家需要了解物品等级,而物品等级又是主要由场景等级决定。

因此,本攻略先从物品等级、场景等级入手,一步步说明所有装备孔数的决定因素,最后放出孔数表供玩家查询。

物品等级常用术语为ilvl,注意这个等级不是使用装备需要的等级,而是一个内在的等级数据,一定程度上决定了装备可能的质量。

装备的物品等级没有插件就不能显示,但是它和场景、怪物挂钩,玩家可以通过当前场景和掉落的怪来得知物品等级。

(因为重制版不显示,只能用老图了,装备名称后的86就是物品等级。)

物品等级决定了装备的词缀,物品等级越高,可能出现的词缀就越好。

此外,物品的最大孔数也是有物品等级决定的,这对玩家打孔来说相当重要。

因此,进行手工合成时,尽量选择高物品等级(人物等级也要高)的道具,这样对成品产出质量很有帮助的。

玩家可以从多种渠道获取获取物品,购买的物品等级为玩家角色等级+5.

赌·博的物品等级为角色等级+5/-5之间随机。

任务奖励的物品等级往往是固定的或者与角色等级挂钩的。

而掉落的物品等级则取决于场景等级和怪物类型。

例如场景等级20的区域,普通怪掉落的道具就是物品等级20.

精英(蓝名)+2,金怪掉落则物品等级+3(金怪带着的小怪也是同样+3),特殊金怪有固定等级。

举个例子,开荒期大家几乎都要做的精神符语,需要4孔剑,一般用水晶剑。

水晶剑要出4孔的话,最低物品等级是26。

那么,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶剑;

或者,有毅力的玩家可以选择第三幕库拉斯特上层之后的场景,这里的金怪掉落能达到26(堤道后的场景精英怪掉落能达到26)。

孔数就是物品等级的一个用处。

此外,物品等级也决定了词缀,高等级的词缀,例如珠宝匠(4孔),至少就要55物品等级才能出现了。

暗黑2单机装备打孔一览表

暗黑破坏神2中“盒子”的装备有八个打孔公式:

Lal (8#)+1 Shuer (10#) +1完美蓝宝石+普通头盔3733游戏=同类型带凹槽头盔。

Tar (7#)+1 Anm (11#)+ 1完美红宝石+普通盾=同类型带凹槽的盾。

Lal (8#)+1 Anm (11#)+1完美紫宝石+普通武器=带凹槽的同类型武器。

Tar (7#)+ 1 Shuer (10#)+ 1完美黄玉+普通护甲=带凹槽的同类型护甲。

3颗无瑕宝石+1件法宝=带凹槽的法宝。

3碎宝石+1法宝=带凹槽的法宝。

3颗标准宝石(普通)+1件凹槽武器(任意类型)=1件凹槽法宝(同类型)。

3个完美头骨+1个稀有装备+乔丹之石=这个稀有装备加1个凹槽。

暗黑破坏神2重制版装备镶孔方法分享

暗黑破坏神2重制版装备镶孔是游戏中强化装备的主要方法,如何给装备镶孔?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版装备镶孔方法什么是镶孔暗黑2的装备上,可以出现“Socketed”属性,松岗版译为“凹槽”,重生版中译为“镶孔”,可嵌入宝石、珠宝、符文,提高装备属性。

白色基础装备(带孔后,装备名实际显示为灰色)还能通过符文特定排列顺序,激活“神符之语”,获得强大的奖励属性。

什么样的装备能获得镶孔- 头盔、盔甲、盾牌、武器这四个位置的装备可以出现镶孔。

消耗型投掷类武器(如飞刀、投掷斧、飞矛)上无法出现镶孔。

无形装备上可以出现镶孔。

下文所说的所有打孔、带孔装备,都必须符合以上先决条件。

如何获得镶孔整体上可以分为天然带孔和人工打孔两类:天然带孔指物品掉落或生成时自带镶孔;人工打孔指通过某种方式,为本身无孔的装备额外增加镶孔,有拉苏克任务打孔和方块公式打孔两个渠道。

天然带孔- 白色装备(包括普通和超强)可以天然生成带孔的类型,镶孔数为最少为1,最多不超过最大孔数。

生成镶孔后,白色装备名会变为灰色。

劣质及破损装备无法天然生成镶孔。

部分暗金独特装备/绿色套装,固定带有镶孔属性。

蓝色魔法装备/亮金稀有装备/橙色手工装备,可通过魔法词缀随机到特定孔数(见下表)。

魔法词缀表词缀名 词缀效果 装备类型 Mechanic's技工之1~2孔魔法装备、亮金装备Artisan's工匠之3孔魔法装备Jeweler's珠宝匠之4孔魔法装备注意:通过魔法词缀获得的镶孔数,无法超过装备底材的最大孔数。

拉苏克任务打孔完成第五幕第一个任务“哈洛加斯围城战”后,ACT5的铁匠拉苏克会奖励玩家一次打孔机会。

普通/恶梦/地狱都有,每个角色可以做3次。

该奖励用于白色及超强装备时,会直接打出最大孔数。

用于蓝色魔法装备时,会随机1~2孔,概率各50%。

但无法超过装备最大孔数,个别装备最大孔数就是1,无法打出2孔。

用于亮金装备、绿色套装、暗金装备时,固定打出1孔。

无法为已经带孔的装备继续增加孔数。

方块公式打孔有两套打孔公式。

第一套公式,是用符文和宝石为特定装备打孔:1 拉尔Ral (8#) + 1 书尔Thul (10#) + 1 完美蓝宝石 + 头盔 = 为该头盔打孔1 塔尔Tal (7#) + 1 书尔Thul (10#) + 1 完美黄宝石 + 盔甲 = 为该盔甲打孔1 塔尔Tal (7#) + 1 安姆Amn (11#) + 1 完美红宝石 + 盾牌 = 为该盾牌打孔1 拉尔Ral (8#) + 1 安姆Amn (11#) + 1 完美紫宝石 + 武器 = 为该武器打孔- 只能为白色装备(包括无形装备)打孔,超强装备不。

打孔数为1~6的随机数,随机到的数字超过最大孔数时,即取最大孔数。

故会有较高的几率打出最大孔数。

11后,用此公式为无形防具打孔时,会额外计算一次无形属性的防御加成,成品比天然掉落的无形带孔装备多50%防御,即大家常说的bug打孔(eth bug)。

这是一个正面bug,需要用到无形防具时,都应该用bug打孔。

第二套公式,是用乔丹之石打孔,公式为:3 完美骷髅 + 1 乔丹之石 + 1亮金装备 = 为该亮金装备打孔资料片后因为有ACT5拉苏克任务打孔,该公式没人用,但在非资料片,这是唯一为装备打孔的方式。

最大孔数- 从以上所有渠道获得的孔数,都受最大孔数限制。

每个装备的最大孔数由其种类及物品等级(ilvl)决定。

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