尤里的复仇自由任务攻略

来源:转载互联网 时间:2023-08-23 22:27:10

唔知系咪你要既野^^ 第一关 时间错位 地点:加利福尼亚州旧金山 任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。 任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。 这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好象是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。同时还会有基洛夫空艇出现,所以需多生产几个重装大兵打掉空艇。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。 第二关 好莱坞,梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。 进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。 第三关 电力竞争 地点:西雅图市 任务一:摧毁尤里的核弹发射井。 任务二:拯救巨软园区。 任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制软件。 我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。要注意占领并守卫好我方的几个电厂,最好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车,有钱的话生产几辆光棱),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。要注意,敌人第一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。 第四关 古墓奇袭 地点:埃及 任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。 任务二:摧毁尤里的基地。 任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。 进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击。用美国大兵占据基地上边的小金字塔,可极大提高基地的防御能力。之后可以空运谭雅和几个工程兵去占领地图右下角油井,并在两入口处建上几个光棱塔,做好防御。建好遥控中心,生产上十几、二十几辆遥控坦克(这种坦克不会被尤里的心灵单位及心灵控制塔控制),出发!先扫清大金字塔旁边的电厂和盖特机炮,救出爱因斯坦教授,之后去摧毁尤里的基地,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。 第五关 悉尼复制战 地点:澳大利亚悉尼 任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。 任务二:消除尤里残余的武装力量。 任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。 进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。 第六关 攻守同盟条约 地点:英国伦敦 任务一:保卫英国议会。 任务二:摧毁尤里的基地。 任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏军总理)正在英国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。 尤里军的进攻将在十七分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。你可先生产二十个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产五辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向我方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦……! 第七关 尤里的终结 地点:南极 任务一:建造一个苏联雷达站。 任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。 任务三:摧毁尤里所有的武装力量。 任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。 用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,生产一些动员兵去占据,在每个入口处建一座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上五六座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰你。在盟军基地前沿建三座战斗碉堡、三座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。 特别需注意的是:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会倾刻间突变成狂兽人,如果基因突变器已部署完成,而你又必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建上一个地堡吧!同时要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外,因为如果你有车辆单位存在,一般会成为其攻击的目标,否则攻击目标将会变成战车工厂,同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,一般可使邻近建筑免受损失,你要不断移动车辆单位(选移动速度快的),躲避心灵控制器的攻击,能成功哦! 这是一场旷日持久的战斗,用我方的超级武器打掉尤里的超级武器,是致胜的关键之一,之后怎么打,就看你自己啦! 2007-11-01 00:28:31 补充: games.52pk/hongjing/ziliao/15630121999/188280补充only俾打300字,所以净系俾到条link你~希望o岩用~

pc.2u/2_12337

爱国者同防空炮都可以俾尤里d飞碟停电

咁点算呀?

红色警戒2尤里的复仇 自创任务教程

Events事件:(常用的)

  1进入事件。 一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。

  2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。.

偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。.

被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现。

作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。

  6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。

  7被任意作战方摧毁。 附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。

任何事件。 直接触发!

  9被摧毁,单位,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。

  10被摧毁,建筑,全部… 即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。

  11被摧毁,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。

荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。

  13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。

  14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。

被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。

被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。

不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。

  18平民撤离。 平民从地图上撤退

  19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。

  20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。

生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。

生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。

  23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。

进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。

越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。

越过垂直线... 同25类似。

全局设置开始... 非局部变量开启。

全局设置清除.. 非局部变量关闭。

在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。

  30电力不足 指定方电力不足时触发。

  34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。

敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。

  36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。

首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。

一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。

  40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。

  41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。

  42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。

  43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。

  44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击

  45环境照明 <= ... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。

  46环境照明 >= ... 当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。

  47流逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。

  48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。

  49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。

  50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起

  51随机延时... 随机延迟指定的时间

荣誉值低于.. 资金低于指定数

间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。

  (2) Actions行为动作:

  1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败。

  3生产开始 所指的国家开始生产。

  4建立小队 前面我们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的。

  5摧毁小队 同4的作用相反。摧毁特定类型的小队。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。

  6全部搜索 军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式。他们将搜索并消灭敌人。

  7援军(小队)建立一个特定的援军小队。小队成员将由本行为建立。

  8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。

  9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。一般很少用。

  10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。

  12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。

  11文本触发事件 可以调用显示ra2.csf或 ra2md.csf里相应文本,显示在游戏中屏幕的左上角。一般用于游戏中间的文本显示

  13自动生产开始 所指的国家开始自动生产。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中。

  14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家。

  15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。

  16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示。

  17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域。

  18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元。该行为会产生一些附带效应,使用时要谨慎!

  19播放声音… 播放特定的音效。

  20播放音乐… 播放特定的音乐曲目。

  21播放语音… 播放特定的语音。

  22强制触发事件 不管事件标记的指示,强制激活所有特定类型的触发

  23记时开始 24记时停止

  25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。

  26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器。但特定的时间值不能小于零。

  27记时设置 参数值为要记的时间长度,同上面的23记时开始一起使用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。

  28全局设置 设置全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。

  29全局清除…清除全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。

  30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状态。当设为[ON],时,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。

  31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域。

  32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑, 桥梁, 或单位。

  33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。

  34重复添加特定的武器.. 为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)。

  35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。

  36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家。

  37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟。需要注意的是不能间接结盟,即:美国同苏联结盟,美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟。

  38成为敌人 同37结盟相对应。

  39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。使用 1 为超常视野, 2 为缩小视野。

  40调整游戏者视野… 分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。具体用法见下面例子:

  地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。

  第1步:理解地图尺寸

  在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为:

可见地图左

可见地图上

地图剩余部分宽度

地图剩余部分高度

格式:“左界,上界,宽度,高度”

  第2步:设置高度,宽度和边

  在第2个文本框中,键入以下:

把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)

把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。

在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。

在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。

  现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。

  如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:

  第1步:新建一个触发事件

  此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:

名字: "Resize Map 1"

重复: 否

事件: "36-局部设置开始", 参数"5 ResizeMap,0"

动作: "40 调整游戏者视野", 参数:

上界 = [把地图分为2半 (地图中央)]

左界 = 0

右界 = [地图宽]

下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)]

  41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画。

  42爆炸在… 使用特定的弹头,在特定的单元, 产生一个爆炸。

  46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。

  48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。

  49放大视野 放大战术视野。

  50缩小视野 缩小战术视野。

  51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图

  52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。

  53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。

  54禁止目标触发 作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!

  55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色

  56局部设置 57局部清除 前面已经说过,这里不重复。

  58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好

  60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。

  61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑。

  62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑。

  63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。

  64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。

  67宣告胜利 68宣告失败 作用同1、2

  69强制结束 强制结束游戏任务。

  70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。

  71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。

  72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。

  73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。

AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发。

AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发。

AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队, 0 = 全部正规小队)。

  77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。

  78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。

  79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。

  80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛!

  81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。

  82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式。

  83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式。

  84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组。

  85脉矿生长… 控制矿脉是否生长。

  86矿石生长… 控制矿石是否生长。

  87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长。

  88粒子动画 美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7 TestSmoke 就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。

  89删除粒子动画 同88对应。

  90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。

Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk.

  95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。

Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate.

播入音效(随机)... 在随机的路径点播放音效。

播放音效... 在特定的路径点播放特定的音效。

  100 播放开场影片... 显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。

  101 重置黑幕(未探测区)... 用黑幕覆盖特定的路径点。

  103记时器文本 同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。

  104闪亮小队 让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。

  105 显示对话注释框... 在单位的上面显示对话注释框。

  106 设置科技等级(Techno)[Level]... 设置特定的科技到特定的等级。

  107超时空传送友军 用法同80。

  108 建立小木箱... 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。

  宝箱代码一览:

  0=MONEY Gives chunk of cash 金钱

  1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules.ini中设置)

  2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队

  3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义)

  4=EXPLOSION Explodes 爆炸

  5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡

  6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些)

  7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷雾遮掩整个地图

  8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图

  9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强

  10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快

  11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强

  12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权

  13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用)

  14=VETERAN Promote to veteran 等级提升

  15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用)

  16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值)

  17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏

  18=POD OBSOLETE

  109铁幕作用于.. 可用来保护建筑。

  110 游戏暂停(秒)... 使游戏暂停特定的秒数。

  111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。

  112 移动并居中当前视野到路径点... 立即将战术视野移动到特定的路径点。

  113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方。

  114 设置制表位到(0-3)... 强制使工具条移动到特定的制表位。

  115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野。

  116 音乐停止于... 在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。

  117 播放开场影片(游戏暂停)... 显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。

  118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象。

  119 将特定作战方全部摧毁... 消灭特定作战方的所有建筑、单位等。

  120 将特定方建筑全部摧毁... 摧毁特定作战方的所有建筑。

  121 将特定方陆军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有陆军单位。

  122 将特定方海军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有海军单位。

  123 心灵控制基地... 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。

  124 解除基地的心灵控制... 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。

  125 将建筑建于... 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。

  126 恢复至游戏初始科技状态... 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。

  127 超时空事件效果 ... 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。

脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。具体见下面。

  常用的脚本:(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本)

  Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。

  Attack Waypoint攻击路径点。

  Move to Waypoint移动到路径点。

  Guard area (timer ticks)…等待…段时间。

  Jump to line #...跳到第…项行为循环。

  Unload…展开或卸下,常同Load to Transport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。

  Load to Transport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。

  Patrol to Waypoint…巡逻到…路径点。常同Jump to line #...合用,来造成循环巡逻。

  Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jump to line #...参数为1。

  Change house….改变所属

  Set local… 和Clear local…分别是设置局部变量和清除局部变量。

  Iron Curtain Me铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。

特遣部队:用来添加执行某一使命的部队。具体用法见下面例子。

  单击顶部的 添加 按钮。缺省名字为“New task forces”。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左边的 添加,在中央列表中缺省项目为“1 美国大兵 ”。在列表框底部的单位类型,你可以选择任意一种你想要的单位。单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,具体见下)。

作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。

  小队类型(通过新建来建立,多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队类型里有名称(即小队的名字,可任意,但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。

红色警戒2:尤里的复仇的任务介绍

盟军任务:

盟军第一关:孤胆猎手

地点:乌克兰

任务目标:让Tanya到达乌克兰盟军基地指挥战场,并消灭所有俄军势力。

盟军第二关:断臂行动

地点:日本海

任务目标:保护在北海道的盟军空军基地不被俄军势力摧毁,消灭所有俄军无畏级潜艇部队

盟军第三关:擒贼擒王

地点:朝鲜半岛

任务目标:与韩国同盟一起消灭朝鲜,并击溃赶来支援的天朝军队

盟军第四关:一石二鸟

地点:西藏某地

任务目标:摧毁天朝秘密军事基地,迫使天朝投降并加入盟军

盟军第五关:平原之争

地点:外蒙古

任务目标:与天朝盟军一起消灭俄国装甲部队

盟军第六关:东

地点:西伯利亚

任务目标:消灭俄军基洛夫空军基地

盟军第七关:斩首格勒

地点:圣彼得堡

任务目标:指挥海豹小队配合英、法、德联军摧毁俄军防线

盟军第八关:大清理

地点:莫斯科

任务目标:摧毁克林姆林宫,消灭所有剩余党卫军精锐。

苏军任务:

苏军第一关:狐狸与

地点:沈阳

任务目标:利用间谍潜入天朝作战实验室,迫使天朝先向韩国发动进攻。

苏军第二关:腰斩行动

地点:北海道

任务目标:在北海道偷袭所有前往韩国支援的盟军舰队

苏军第三关:似曾相识

地点:海参崴

任务目标:消灭所有强行登陆的盟军舰队

苏军第四关:速战速决

地点:日本

任务目标:与天朝国同盟摧毁在日本所有的盟军基地

苏军第五关:冰原战役

地点:阿拉斯加

任务目标:消灭所有美军,占领阿拉斯加

苏军第六关:猎鹰

地点:加州

任务目标:消灭美军装甲部队

苏军第七关:列宁格勒

地点:圣彼得堡

任务目标:防守家乡,消灭英、法、德盟军

苏军第八关:大清理

地点:纽约

任务目标:不计一切代价摧毁自由女神像。

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