审判之逝值得一玩吗

来源:转载互联网 时间:2023-08-21 18:32:26

好玩。

审判之逝湮灭的记忆终极版追加剧情是好玩,游戏增加了许多的乐趣的。

审判之逝湮灭的记忆在2022年9月14日,《审判之逝:湮灭的记忆》正式登陆Steam平台。

如何评价审判之眼系列新作《审判之逝:湮灭的记忆》?

看木村拓哉探案跳舞,不亦乐乎。

不是“如龙”系列粉丝,没尝试过前作《审判之眼:死神的遗言》,对于日本文化更是一知半解。当笔者踏入《审判之逝:湮灭的记忆》构架的“电子横滨”,眼熟只有木村拓哉饰演的主人公八神隆之。尽管是一场略显冒失的相遇,但尝试过这部“互动日剧”,我必须承认它高颜值下的内在魅力。

无论你是像笔者一样的“小白”,还是“人中之龙”精神信徒,或者动作RPG爱好者,哪怕仅仅是木村拓哉粉丝,《审判之逝:湮灭的记忆》都饱含不容错过的理由。尽管如此,作为一款电子游戏,它仍然存在些许问题,下面就让我们从世界观设定、具体玩法、声画表现等方面入手一窥其真容。

上文给自己加了这么多新手Tag,实际上《审判之逝:湮灭的记忆》并没有明显的上手门槛。主人公八神隆之用牛仔裤和皮衣,不按规章制度独自一人办事的探案风格,让人梦回《律政英雄》片场。这位充满幽默感的律师侦探自带浓浓的“久利生公平”既视感,但同样的木村拓哉却展现了不同的魅力。

每每听朋友聊起“如龙”系列,他们都会形容它是位独特的社会老师。游戏过程中虚拟和现实好像在某个节点产生了交互,让人不自觉想象或许某条世界线里,我们也能体会极道的义胆豪情以及“人中之龙”精神。

尝试《审判之逝:湮灭的记忆》似乎印证了这些话术并非虚言,它用独特的侦探视角呈现了一桩桩社会问题,轰轰烈烈的戏剧展开也保证了玩家时刻不会无聊。

木村拓哉新出游戏大作-审判之逝通关后说说他的问题于不足

在某鱼下单300买的二手盘,经过11天,77小时奋战所有主支线通关,284包邮再把 游戏 卖掉。这波不亏。回想这个 游戏 ,优点不提,大家都能看出来,说说他的不足吧,也欢迎大家一起来吐槽。

先说两句逻辑。其实我感觉日本人思维都比较诡异,很多情节都很刻意。就剧本而言,谈不上特别出彩,勉强及格水平。故事上就算杀人犯想要制造不在场证明,也没有必要去伪装犯罪吧。像电影误杀似的,有很多方法证明自己当时不在场。非得去犯另一种罪,用另一种罪的存在引出我不可能犯这个罪。这样就显得很刻意,为什么这么设计呢?可能因为性骚扰这个话题味够足,所以在推理时还整出了大段的他是无罪的对白和表演:他并没有性骚扰,他利用了你们和监控器忙点,他是无罪的!!!他只不过…杀了个人罢了。[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]

青春群像剧还是很出彩的,甚至到第四章我都不去管什么杀人案件了,专心做一名老师。下面重点吐槽下这段:

机器人社。机器人小 游戏 很好玩,也是耗时间耗钱最多的社团。每次战胜对手的时候,情不自禁的和主角做出了同样的yeah的动作。但不能左右杆同时操作,即移动就不能转视角这种设定有点诡异。还有升级部件的时候必须一个一个升级,一个一个……那升级的动画和音乐都要听恶心了。这段升级的动画逻辑是一直沿用的如龙系列。

飙车社。日本暴走族一开始上手有点麻烦,到第二个社团就好了。我觉得延时炸弹是最恶心的。最后社团的地图太冗长了,而且设置非常恶心,整个飙车社在操作的时候r2键按的手都疼了,多谢索尼这个自适应扳机的设定,我右手差点没费。最后的boss打法就是,你不是冲撞很牛逼么,我就攒满4个气在你后面开,哎,我就不超过你!最后终点前反超,一次过,比之前的boss好打的多。

电玩社和摄影社。太敷衍了,凑数社团。电玩社还不如外面vr那个小飞机 游戏 好玩。如龙系列整个 游戏 就是世嘉这么多年 游戏 的大杂烩大拼盘。话说这年头谁还会玩二十年前的格斗 游戏 。摄影社,呵呵下一个…

去酒吧和姑娘聊天的玩法真没必要变成语文文字,完全可以变成 情感 逻辑回答。就是,不是选出一个语法正确的句子,而且每个句子都是正确的语句但是表达的意思不同。这样才是 情感 游戏 。会聊天和不会聊天才能有所体现。这玩的感觉像小学语文作答,主谓宾补定状…而且,作答也时间也太短了吧!!!

拳击社。整体还挺好玩,但是不得不说因为是个小 游戏 ,所以对手太弱了,除了4-3长枪外国人和最终boss的第二阶段需要用到一拳超人的技能,其他都没任何难度。但是打起来还是很解压的,只要一直出拳猛攻就能赢。即便没有精力了,惩罚也不大!

滑板社的主线剧情很简单,达到四个分数就行。玩法主角在空中时按圈旋转,不是加速的 呦!在空中延时按三角能得到高分,但是延时过了分就会少,所以掌握个时间点。竞速模式最后一个竞赛到底没过去,主角跟脑血栓似的,两步一摔。实在是无爱了,可能是我滑板不好……能兑换vr畅玩券是这个社团用处之一。

这个地和外面的日本赌场都玩不明白,但是这两个地有vr畅玩券,没办法最后硬花了200万买的两个地的vr畅玩券。选项居然没有100万兑换项,害得我按了十遍兑换10万日元。

跳舞社。第二个遇到的社团,整体挺好的,拿得出手,就是我完全无瑕观看八神的舞步,满脑子只有圈叉三角方块。可惜曲子有点少,得分判定有点严,可能是希望大家多玩多练吧。

悬研社。这是校园支线的主线剧情了。整个 游戏 的推理都跟闹着玩似的,所以别指望啥推理环节多出彩了。说一句,最后必须要白天时候才能触发大结局,白天哦!黄昏也不行,必须是白天。一开始不知道,以为出现了bug,连带导致一个电波的支线也进行不下去。结果我最后通关才回头找到教授。

10个都通关能得到一个画图机器,方便寻找墙上的小松鼠。

这 游戏 的战斗系统有点意思。三个流派,每种都有二、三十种技能,所以毫无疑问,玩家不可能记得住所有技能,甚至于说也就常用的那10~20%的技能玩家可能还记得住会刻意的按一下。其他大部分时间都是方块三角。甚至其他很多技能,即便通过了可能都不会用到一次。比如圆舞曲的腾空相关的所有技能,审判模式有一个必须要腾空消灭所有敌人,我按到大拇指都要破了才勉强通过,所以在主线中,我一次都不想用,太难按出来。

主创设定这个动作系统,它的寓意是也本来不指望大家都能记住,但是只要战斗的时候达成某种特定要求,比如红血,比如ex槽满,比如地形只要满足某些条件,就会有相应的qte按键让你去按,也就会有相应的技能演出,所以这个战斗系统是偏向于普通的平a加隐藏式的qte的格斗系统。中心思想是只要爽就够了。但也不得不说,有一些qte用的实在太频繁了,比如倒地后的反击,我真的要看吐了。

ps5的运行下,画面和帧数有了很大的提升,这一点在使用滑板时候感觉最为明显。所以这 游戏 两大爽点就是

一游览横滨和神石厅的繁华市区。

二用滑板感受60桢的日本街道。

最后回过来再说两句故事。

这个故事吧最后为了所谓的正义开始变得越来越不合理。铃木楠子在现实中根本不可能自首,于公于私都不应该。但是就因为她杀过人,所以不管背后势力有多大,有多不合理的理由,她最后只能自首,就为了主角口里的所谓的公正,所谓的泽老师。但在现实中,在那么大的利益和财团背后,怎么都不能因为一个小老师的死,一个侦探的介入就都被推翻了!!

日本人为了过审也净扯那些公平正义的玩意!每次反派一说出铿锵有力的无法自首的证据的时候。我都觉得要不…她就别自首了,反正她杀的也是个人渣,何况这个干部还是心系苍生,但是我八神主角就会搬出我泽老师的正义谁来做主,花样年纪就没了她的的公平正义谁来主持的时候,我就觉得完了,烂尾了。

77小时通关主线和所有支线,搜集没做全,用了11天。值得玩,但确实技术上是落后的。有趣味也有问题。

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