特大城市游戏秘籍

来源:转载互联网 时间:2023-09-04 12:35:16

在本文中让我们一起来看看《特大城市2011》的新手入门攻略吧!其实我现在真的是个很懒的人。

本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。

今天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的体会。

游戏是10月12日买的。

因为澳洲的EBGame实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。

因为我这个限量版附送半个月的planetoffer,也就是网游版,所以也就一并体会了。

如今只是在一个星球上建了3个城,最大的城都只到十几万的人口,也没有玩到出公交系统,铁路,高速。

所以标题才是新手初阶玩后感。

顺带说句,我没有玩过citiesxl的前作。

我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩。

所以这篇文章也可以看成是和模拟城市4的比较。

--------------------------------登陆------------------------------------------------首先是注册,登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。

第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。

这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快。

---------------------------------下面是正文了--------------------------------------游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面。

但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官网上下载的游戏手。

-----------地图篇--------------游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。

单机模式和星球模式的最重要的差别,是交易对象的差别。

因为citiesXL中引入了交易系统。

也就是你城市的一切产出和需求都可以通过交易系统来平衡。

单机模式里,交易对象只有一个,就是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。

当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。

其实只能用“张”来说,因为每种地图都只是一张而已。

不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提那个”上帝模式“了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对CitiesXL的地图是很不感冒的。

从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。

说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,XL并没有模拟城市4那么严。

建筑的地形的适应力很不错。

挺多斜坡上也能建造出房子。

配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我。

(夸张了一点,建悬空寺还是不允许的。

)至于资源,就是XL中的重点了!基础的原材料分为石油,淡水,良田和旅游资源。

这些都是天然资源,是每张地图的特性。

不同的地图,资源有有有无,有多有少。

所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。

这4中资源都是城市发展的基础。

当然如果城市资源不足,可以通过交易系统购入。

除了自然资源外,还有通勤资源。

其实说白了,就是陆地边界要有公路,铁路,高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。

值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水,旅游资源和通勤资源。

所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方式,在XL中是不可能的。

当然农田资源,是没有这种困扰的。

但是农业只能在农田资源的范围内建造。

------------------“写在后面文章的前面”篇---------------------在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。

所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。

只有循序渐进,徐而图之。

当然最近还发现一个方法。

就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。

这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。

具体的理由看下去。

--------------------路桥篇----------------路桥系统是我超赞赏的。

所有的路都分成三种建筑模式。

直线,八向和曲线。

直线,曲线顾名思义,八向,就是直建造米字八向的路。

另外红色表示不能建造(废话),绿色表示可以建造(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。

说到这里其实都是平平无奇,接下来就是重点了。

在建造桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!通过这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,这样对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方式。

--------------------安居篇+市政篇--------------居民区分4个阶层:Unqualifiedworkers(劳工,底层),QualifiedWorkers(技术工,中产),Executives(执行官,富人),Elites(精英阶层)。

每个阶层的住宅都有3种密度。

一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。

说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。

这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆,体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。

其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。

因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。

但是如果太远,小人们还是不会去上班。

这个时候高等级的路,就有了作用。

等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。

所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。

道理就是这个。

-----------------------产业篇+资源+产业链----------------------城市的产业,才是城市经济的真正来源。

提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业,重工业,制造业,高科技,办公室,五种。

规划方式和密度种类和居民区类。

我重点向说的是产业链的问题。

其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。

所有的工业都需要办公室的支持。

而办公室也需要高科技。

高科技还需要废料(Waste)。

说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。

在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。

----------------------贸易篇-----------------------------------------贸易是游戏中很重要的一部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。

当然,不足的物资也可以通过贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起一笔最小的贸易的。

当然,单机模式只能和OmniCorp交易,价格也是超级辣手的。

星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得价格相对比较低廉。

但是不知道是我所在星球人数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能用丰富来形容。

----------------------其他--------------------------------肯定还有很多其他东西没有提到,毕竟年纪大了,现在也大半夜了。

脑子不要用了。

不要见怪!这篇文章只是抛砖引玉,希望更多晚上XL的玩家一起来交流,我自己还有还多不懂,有的只能上线问其他玩家。

哦。

对了。

星球模式中还有一个特别,是有“蓝图”(Blueprint)这个工具,官方的解释是如果那个玩家通过每周(每周还是每日还是每月我也没弄清)抽奖得到蓝图,他就有权利建造这些特殊的超级建筑,这些建筑会对城市的发展起到决定性的因素(让我想起模拟城市4里那个强大的5w多高商业兼超级多维交通枢纽的世贸大厦,当然是MOD啦)。

在哦一次!XL中的画面那真的是很不错的!有白天黑夜的替换,全3D的镜头。

还有!还有!还有!还有!还有!。

无数个还有!还有从模拟城市2000,到3000再到4,众多市长们期盼的平视镜头,也就是说,市长们,终于可以从神坛走下,像一个路人一样,徜徉在自己的城市中,看风景,看八卦,看车祸,看大妈!当然星球模式里,你也能够随便去其他城市串门,甚至和其他市场在公园里约会。

说到这里,就想起来,XL中还会让你建立一个自己小人的形象,这样你去访问其他人的城市,人家就会看见一个“人”而不是一个“手”。

哈哈!----------------------最后的分界线---------------------------很晚了,睡觉了,睡的太晚对皮肤不好,明天看看,如果不懒的,就爬上来,配几张图吧。

---------------------我说谎了,刚才那根不是最后的分界线------------------。

特大城市的作弊码是什么?

城市建设界面,按左上角的XL图标 => Menu(倒数第3个) => Cheat(到数第2个)进入秘籍菜单:

选项-作用-Back (返回)

Set Cash to 500,000 ($500000) 4、Unlock Buildings (开启所有建筑物) 5、Add 10 Tokens (+ 10 Tokens) 6、Remove Cheat Tokens (移除Tokens作弊) 7、Accelerate BP Construction (加速蓝图建筑) 8、Remove Acceleration on BP Construction (取消加速蓝图建筑)

可以从6个方面考虑,攻略提示如下:

交通

马路上不要有太多的交叉口,所以我建议大家建房子的时候不要用方块或者直线的,两三栋房子就来一个交叉口,你别想要你的交通好了。建议大家用不规则形的。为什么?因为你可以只需要一个入口,然后规划好一片区域。别说什么会浪费平地。听我的,空的地方全部放绿荫。这也是为了环境着想。而且小型空地放个小学什么还是行的。

建议至少在正方形的土地四周,都有一条通向其他城市的路口(貌似说得不是太规范,大家懂意思就好了)。这样能够增强物流和乘客运输。然后建议用哪种能通行80量车维修费每单位4单位钱的那种。不要用160量车的高速道路,这个的城市入口贵很多很多!!!

其次建飞机场之前打开资源面板,看看交通运输里面乘客运输的容量和使用量。没必要就千万别建啊!!贵死了不偿命。。我曾经还大小飞机场都建了,我贱!!

关于捷运,我的建议是能不建就别建了,多一点公交就好,捷运维护起来太贵了!!! 公交车建好了就能满足人口100万的城市了!!

环境

通常情况下空气污染是比较严重的,噪声污染反而影响不大。我曾经将六七个娱乐设施放一块,噪声污染范围也很小。主要注意的是重工业的污染,其次就是电力和制造业污染。所以大家在规划的时候将污染严重的规划在城市边缘吧。

在污染严重的附近不适合居民居住,所以让居民们住远一点。

请在所有的空地上扑上绿荫!!

经济

我觉得最好赚钱的是制造业,环境危害相对重工业比较小。主要的影响因素是物流。建议在城市入口最近的地方先规划一块地方用来发展重工业,然后外围发展制造业。最后什么发电厂,废料处理什么的。

玩到100万人口的时候,大部分建筑都解锁了。这个时候,文书办公的奖励物品里面有些东西很有用,什么加20%制造业,重工业,文书办公啥的,建议大家都建了,不过!!!不过!!!!!里面有些研究电子的,研究原子的建议大家不要建!!!相当浪费钱还没有好处!!!!

一个企业发展得好,交的税才多,所以,建议大家一旦发现哪一片的企业上面出现黄色的表示亏损的小图标了,不要犹豫,果断的全部夷为平地吧,不赚钱又浪费劳动力,还降低市民的就业满意度。太木有用了,果断的去了去了。

娱乐

建城市蓝图里的建筑吧。推荐亚洲的东京铁塔,加15%的娱乐满意度。而且只需要两个阶段,速度也会比较快,当然资源什么的大家慢慢加油吧!其他的还有一些加10%的,比如自由女神像什么的~~

有湖有海的土地上,大家可以建一些娱乐设施在海上,维护便宜,虽然效率低。注意啦~如果是可以建观光旅馆的附近(就是环境超级好的地方),建议大家先建观光旅馆,这一块地区红了再建娱乐设施。

娱乐设施:不要看那种维护费用低就都建这种,这个是要讲究多样性的。有耐心的同学,建议,一个个试吧,比较能找到效果比较好的。没耐心的,就尽量每次选不一样的,祝你好运~

满意度

建议大家将不同的居民分开来安置,别杂成一团。因为不同等级的居民的需求要求不一样。建议将无技术居民、有技术居民放一块,经理人才和精英人才一块。

关于医疗安全和消防,技术居民只要覆盖了就好,精英们就算是绿得不能在绿了也不会满意,怎么办呢?建那种提供公共服务(貌似是的)的医疗安全和消防建筑,这种建筑的维护费用通常比较高,所以,请先算一算自己又没有足够的钱,再决定建还是不建。

提高满意度的另外一个方法是建特殊建筑,就是那种提高满意度的,这些建筑你可以在蓝图里找到,也可以在教育找到也可以在商业里找到。大家挑划得来建吧。

关于教育,大家记得要小学中学大学都分布好啊!!!有的时候教育黄色你建再多的大学也没用的!!!要都覆盖好小学中学大学教育啊!!!!(PS,就是小中大型教育)然后还有一些特殊的教育机构,大家先看看自己每月净利润在根据特殊功能按需求建吧。

如果市民抱怨说物价太高,就请调低税收吧,我的不抱怨,通常是18%大家酌情。

关于就业,建议大家先规划好工业然后建房子。每次不要建太多,市民不就业是不会纳税的。所以,看人口面板,大概1%的失业率就好了,为什么不要0%的缺职率呢?因为这不代表不缺职,而且就算不缺职了,还是可以容纳更多的市民的。

水电粮油废

水和燃油建议注意好覆盖地区,别留下太多的小区域没利用

电力,和重工业什么的建在一起吧

废料处理,这个污染不大,建在哪都行。建议不用建太大,90%出头就好,节约土地。

粮,这个主要就注意两点,①不用建大了②每十个可以建储物槽,这个的范围选择是一门学术,别想着刚好覆盖到边缘,要知道边缘的效果不怎么滴,建议覆盖范围稍微比田地大一点,大概多出15~20%覆盖出去吧。

关于特殊建筑,一句话,负担得起就建吧。

特大城市2012——新手进阶攻略

菜单介绍:由于已经是完全汉化好的版本,我就不复述每个菜单的意思了,这里MOD菜单是可以去官网下载扩展模块跟资料片的,重点看下新手教程.本人强烈建议没有接触过此游戏的玩家要把新手教程全部玩过一遍,这样游戏可以很快上手,后面建立自己的城市的时候会用到很多新手教学的内容!注意箭头标识,解释如下:①,这个界面是可以用鼠标点控游戏界面移动跟视角移动的,一般用处不大.②,很重要的功能菜单,此游戏中所有的建造分类都在此处,其中包括住宅 工业 商业 公共 服务 装饰和交通,要建造我们自己美丽壮观的城市就要靠它啦!③,此菜单的重要性应该仅次于上面的菜单了,城市中所有的交通情况 市民满意度 经济状况等等信息都在这个菜单里面,是以颜色跟线条来显示的,可以非常直观的了解城市任何所发生和需要解决的情况.④,与上面的菜单功能相似,也是了解城市信息的,但这个菜单主要是以数据表形式来体现,如:就业率,盈亏,交通使用率等等,这些数据也是了解自己城市的很好渠道,在界面的左上角的"XL"图标是主菜单选项,后期交易界面就在这里面。

⑤,这个菜单几乎等于市长热线了,人口分为4等阶级 无技术工 技术工 经理人才 精英人才 点选他们下面就会弹出信息,想知道他们最需要什么就多关注这里.后面的4个图标分别代表人口对工厂 办公区 旅馆和商业活动的满意度,只可观看满意度,按照百分比显示.。

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!