深岩银河蔚蓝花甸地形有什么特点

来源:转载互联网 时间:2023-07-28 13:15:11

深岩银河地图是游戏中的关键要素之一,熟悉地形可以显著降低难度,游戏中地图上都有哪些特殊元素?下面一起来看看深岩银河地图地形与特殊元素一览深岩银河地图地形与特殊元素一览 地形意识在本游戏中至关重要,时刻注意自己处在一个怎样的空间可以大大加强应对险境的能力,减少不必要的损血,这甚至比了解你的敌人更加重要。

钻机和工程拥有改造地形的能力,灵活运用可以改善全队的游戏体。

环境伤害在高风险下会大幅增长,倍率0.75/1/1/1.15(3.5级)/1.33/1.66(4.5级)/2/2.2(5.5级),高风险下增长幅度比敌人伤害更大,不太讲究的矮人很可能都不知道自己是怎么倒地的。

通用元素①异虫隧道:表面有小洞的紫色生物质,附近也会散落点状的紫色生物质,当矮人靠近或近距离经过后不久,伴随着叫声会刷出不少蜂拥从洞中爬出,最好敬而远之。

若在必经之路上,工程的枪塔、切割、钻机的主武器、枪手的火焰手雷可以有效处理,2. 水晶洞穴地面硬度:3材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)特殊敌人:无特殊元素:①发光水晶:蓝色的发光水晶可以始终照亮洞穴,一般在开阔洞穴即使没有荧光棒也能看到大部分空间。

②放电水晶:深蓝色的放电水晶使与之接触或胆敢近战攻击它的生物触电,造成不低的伤害和80%的减速。

有时在邻近的水晶之间会拉出电弧,持续电疗中间倒霉的生物。

敌人以及莫名其妙冒出的零散硝石/黄金默默倾诉掠夺虫惨死的悲剧之外,矿骡也没有抵抗力。

血量350,较难破坏,但如果电弧很影响移动还是打掉一些为好,尤其是守点、做机械事件、打王草、准备与无畏搏击时(无畏作为战胜了网瘾治疗中心的熊孩子早已免疫触电了)。

③蜘蛛网:无论是矮人还是敌人,碰到的倒霉蛋在8s内视线模糊、移动速度*0.5且不能奔跑,可以用火枪烧掉。

密林丛原地面硬度:2材料:蜂母石(丰富)、乌玛石(稀少)特殊敌人:纳多赛特电胞水母特殊元素:①降雨:降低所有光源亮度,严重影响视野,降雨前会起渐浓的雾。

当然对矮人来说更严重的是衣服湿了(这时候就应该待在平台下避雨以免感冒)。

②抬升植物:当矮人踩上或叶片与茎干连接处的黄色小球受到攻击时上下移动,不能中途变向。

钻机/枪手摸鱼时可以利用这个特性运载重物。

③发光植物:当矮人接近时叶片张开,露出中间淡紫色的发光球体。

④爆炸植物:表面凹凸不平的蓝色植物,发出淡淡的荧光,受到一定伤害后快速膨胀并爆炸。

越大的植物越容易爆炸(大的血量不大于30,中小在31~45),很容易一次生成一大片接连爆炸。

虽然可以用来炸虫潮,但往往会因空间有限而炸到自己,保守的做法是看到就点炸。

尽量避免在局势混乱时到一长条爆炸植物的中间,引爆一个就只能选是被炸死还是摔死了。

如果注意到螺旋钻地机将傻傻地碾过去,最好提前引爆。

虽然对钻地机没多少伤害,但站在上面的矮人很容易遭殃。

⑤尖刺仙人掌:时不时向四周射出大量尖刺,距离近时伤害尤其高,对矮人、敌人、爆炸植物一视同仁,但矮人的身板可不比一个战士厚多少。

血量只有150,很有必要消灭。

⑥蜘蛛网:同水晶洞穴。

⑦异虫蛋:受到伤害后破坏并爆出小蜂拥,破坏一个后有不小概率附近的虫蛋都会爆开,展现霍克斯星原住民的热情好客。

考虑到刷图的时候经常一刷一大片,涌出的蜂拥潮通常比招惹了异虫隧道更多。

不仅尖刺仙人掌不长眼,螺旋钻地机也经常直冲而过让正焦头烂额应付虫潮的矮人压力更大——别以为用声音卖个萌就能糊弄过去,这锅不能甩。

⑧陷阱仙人掌:椭球形淡紫色植物,周边地上有小洞,当受到攻击或有生物接近时,刺会从小洞冒出对上面的生物造成伤害。

可以被破坏,血量400,不过没什么必要。

⑨洞穴海胆:像球形的海胆但不会动,对接触的生物造成伤害,不怎么疼但会延迟回盾,所以走路还是要看路的。

可以破坏,血量只有约35,不过没必要。

因为螺旋钻地机会受到环境伤害,在密林丛原常常会因此叫唤,让人以为有敌人在攻击。

霉菌沼泽地面硬度:2材料:铜矿(丰富)、玉石(稀少)特殊敌人:无特殊元素:①发光的树:树枝末端有紫色的球,受到伤害时发光(为什么不像密林丛原那样智能?作为唯一的发光源数量又少又不好用,难怪这图暗)。

②蒸汽间歇泉:地上的石头缝中周期性地喷出蒸汽,没有伤害只会把矮人推出很高(往往高到会摔伤,而且在空中无法改变向前的速度,用来当爬坡的工具时要有足够的初始速度)。

受到一定近战伤害后会被破坏,猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)。

钻机在向上挖掘时要小心,另外炸矿枪可以从远处破坏。

③爆炸植物:除颜色为红色外同密林丛原。

④黏液:深绿色泡泡状,与黏液轰炸蝇发出的相同,能降低摔落伤害,*0.3移动速度(每1s重新判定一次),对除滚动中的地虱外的敌人也有效,但在其中很难躲避远程攻击且容易被危险的敌人包围,建议绕。

工程可以用平台覆盖,钻机可以从旁边的墙壁挖出通道。

⑤孢子毒气真菌:当矮人靠近或被消灭时放出绿色的有毒气体,每1~1.5s造成3*环境伤害倍率的毒属性伤害,即使被消灭气体也不会立刻消散,经常大群分布导致在那一片区域矮人几乎不可能回盾。

血量只有约50但数量通常很多,难以快速消灭所有的真菌,应付虫潮或无畏之前就可以打掉,如果数量太多或来不及打一定要避开。

⑥异虫蛋:同密林丛原。

⑦垂下的藤条:大量垂下的藤条经常会刷新在甬道中,遮蔽视线。

破坏藤条根部的地形可以使之消失。

枪手主武器的微弱地形破坏在清理时表现一般,要消耗不少子弹。

冰封岩层地面硬度:2,花岗岩硬度3材料:吸铁石(丰富)、乌玛石(稀少)特殊敌人:纳多赛特电胞水母、寒霜禁卫异虫、寒霜黏液轰炸蝇,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的冰火抗性也会变化特殊元素:①绿洲:热气出口,旁边分布着大量鲜艳的红色植被,在附近时会快速提高矮人的温度。

由于地图特性,只有在这里矮人才能恢复到正常温度,更难被再次冰冻。

在暴风雪时可以让温度不降反升。

虫蛋等重物有时会掉进中间的凹口并被热气遮盖,体积更小的十字镐重击强化剂可能直接掉到凹口底部而不能被矮人碰到。

②起泡植物:常分布在墙上的青色的球形植物,受到伤害后形成一个青色的平台。

③冰冻植物:地上的蓝色球状植物,受约40伤害后放出冰冻寒气,对范围内的矮人和敌人造成巨大的降温,近距离可以直接冻住寒霜禁卫,可以当作范围略小的冰冻手雷,合理利用作用不小。

④寒气出口:墙缝中周期性地释放出寒气,快速降低范围内矮人的温度。

平台不能堵住。

⑤光滑冰面:几乎呈黑色,虽然可能的滑行速度很快,但会极大地削弱矮人的移动控制能力。

可以用平台覆盖。

⑥不稳定冰锥:分布在洞顶的青色冰锥,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成的,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。

⑦雪堆:比一般的岩石上覆盖的薄雪颜色更白更亮,降低矮人的移动速度,且如果没带被动特长势不可挡的话在上面不能奔跑,能降低摔落伤害。

1次即可挖掉,火墙也可以烧掉。

守潮或打无畏时最好清除,走位或撤离时要特别注意。

⑧暴风雪:大大阻碍视线并缓慢降低矮人的温度,降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。

在开始之前会出现渐浓的雾气。

⑨冰隙:覆雪的岩石上出现的缝,当矮人踩上时会裂开成为一条宽而深的开口。

工程可以在表面搭平台防止触发,掉下时可立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。

熔岩之心地面硬度:3材料:吸铁石(丰富)、铜矿(稀少)特殊敌人:红色的蛆(死亡时会爆炸)特殊元素:①热岩:被爆炸性攻击破坏(除镐子、钻头以外几乎都算,例如爆炸植物、岩浆喷口、大小自爆、蛆、无畏的火球、炸矿枪、炸药包的爆炸)或地震时裂开的地形会呈现焦黑色并有岩浆纹路,站在上面的矮人或敌人会受到少量火+升温伤害,阻碍回盾。

刷潮或打无畏的场地中如果有,工程需要用平台覆盖。

用钻头挖开后下层的地面正常。

②爆炸植物:同霉菌沼泽。

③岩浆喷口:周期性地向上喷出岩浆,对接触到或站在周围的生物造成不低的火属性伤害。

受到一定近战伤害后会被破坏,猛烈爆炸,造成巨大伤害(足以秒人)并形成巨大的爆坑。

钻机在向上挖掘时要小心,另外炸矿枪可以从远处破坏。

④地震:大幅降低矮人和地面敌人的移动速度且不能奔跑,间隔不固定。

可能在地上形成宽而深的开口且底部和侧壁都是有伤害的热岩。

工程可以立刻在脚边岩壁打平台防止落到底部,如果开口过宽可以用平台连接。

⑤小岩浆喷口:地面上的小洞会周期性地喷出岩浆,只有接触伤害而不会对周围的生物造成伤害,但一般会密集分布,尽量避免在这样的地方战斗。

平台不能堵住。

放射性禁区地面硬度:3材料:乌玛石(丰富)、妙绝珠(稀少)特殊敌人:放射性蜂拥、放射性小自爆、放射性禁卫,蜂拥、战士、刀锋和护卫异虫的辐射抗性也会变化特殊元素:①放射性铀:绿色发光水晶,对周围的生物每0.5~1s造成6*环境伤害倍率的辐射属性伤害,断裂后剩余部分无辐射。

挖断当然可以但会受到一定伤害,枪手可以利用主武器的地形破坏效果破坏,但需要消耗大量子弹。

可以隔着墙造成伤害,钻机在挖掘时需要注意。

枪手注意缆绳不要经过放射性铀旁边,否则很可能被其伤害“击坠”。

②蜘蛛网:同水晶洞穴。

盐坑地面硬度:2材料:妙绝珠(丰富)、蜂母石(稀少)特殊敌人:地虱幼体特殊元素:①发光水晶:白色、半透明的发光水晶可以始终照亮洞穴。

②不稳定水晶:分布在洞顶的雪白色锥形水晶,受到伤害或旁边有爆炸(矮人或敌人造成,如无畏、暴君、大自爆的跺地)时落下,落到矮人或敌人上会造成不低的伤害。

③不稳定平台:白色的略有凹凸的平台,矮人站上去会逐渐产生裂纹直至最终碎裂。

飞沙走廊地面硬度:1(因为挖地面比挖吸铁石、容和石、黄金要效率得多,可以考虑挖紧挨着矿石的地面,让矿石自然脱落),花岗岩硬度3材料:妙绝珠(丰富)、吸铁石(稀少)特殊敌人:雷鸣蜂巢、纳亚卡鲨虫特殊元素:①爆炸孢子:夹着黄色的爆炸孢子的植物,受到伤害后孢子弹出(一般弹向周围),落在生物或地形上时爆炸,造成不低的伤害。

孢子过一段时间会重新生成。

合理利用可以帮助输出,但因为方向不固定且落地有延迟,不太可靠。

②沙尘暴:大大阻碍视线,矮人和地面生物*0.7移动速度且不能奔跑,间隔不固定。

在开始之前地图中会出现渐浓的雾状沙尘。

③风道:周期性地吹出沙尘,可以把矮人推出很远,很可能会让矮人摔下悬崖。

平台不能堵住。

枪手在布置缆绳时一定要特别注意不要经过风口。

蔚蓝花甸地面硬度:2材料:铜矿(丰富)、乌玛石(稀少)特殊敌人:无特殊元素:①魔法水晶:给予附近的矮人和敌人50%减伤,矮人离开后效果仍会持续15秒。

②重力井:其中重力较低,可提高矮人30%移动速度,离开后加速效果持续15秒。

(植物都只有装饰用,放出的粉紫色雾气没有任何效果)11. 藤络树洞地面硬度:2材料:玉石(丰富)、蜂母石(稀少)特殊敌人:枯树蜂巢特殊元素:①膨大藤蔓:硬度1,矮人与之接触时会受到很低的伤害。

若靠近上面的白刺,白刺会先收回然后刺出,造成中等伤害。

挖去与白刺连着的藤蔓会使刺向其所朝方向飞出。

②爬行藤蔓:矮人与之接触时会受到很低的伤害,藤蔓受到伤害会引发附近的爬行藤蔓都缩回,一会后又开始逐渐延伸到原处,对着根部挖3次或十字镐蓄力攻击或钻机钻头挖一次可以摧毁,血量约525,不建议用枪摧毁。

③刺王花:红色的花上有一团明黄色的刺,矮人与之接触时会受到很低的伤害。

血量120,被摧毁后会爆出大量黄刺,每发伤害很低但不要站在顶上以身试法。

④黏液植物:血量20,被摧毁后会爆出持续10s的黄色黏液,视觉效果完全消失后判定才消失,除颜色外效果与霉菌沼泽的相。

⑤穿刺藤蔓:矮人接近时会收起准备攻击,一会后猛烈刺出,造成很高的伤害(按敌人攻击力缩放,5级4人造成85近战伤害)和明显的击退,可以刺穿平台但不能刺穿地形。

一株有2~3根,每根血量300,击中白色刀头与红色根茎连接处的黄球可造成3倍伤害,根部与地形失去连接也不会直接死亡。

要在附近挖掘、守潮或迎战无畏前一定要预先清理。

工程枪塔会自动攻击它,单人时用激光瞄准器标记后博斯科会击杀所指的那一根(虽然三根会一并被标出)。

⑥异虫蛋:同密林丛原。

⑦蜘蛛网:同水晶洞穴。

地形特点有哪些?

地势西高东低,呈三级阶梯逐级下降。最高的一级阶梯为青藏高原,主要由极高山、高山和大高原组成,海拔在4000米以上,是世界上最高的地形面,被称为“世界屋脊”。高原上山岭宽谷并列,江河湖沼密布,黄河、长江、澜沧江等大江大河均发源于此,故有。江河源”之称。

高原面积大,主要山系纵横交错。中国山地、高原、丘陵面积很大,分布广,合计约占国土面积的2/3。主要山系纵横交错,其排列和走向明显受大地构造体系的控制。按构造方向可分为:东西走向山系、南北走向山系、北东走向山系、北西走向山系和弧形山系。

地形复杂,呈网格状地形结构。中国地形复杂,地貌类型典型而多样,不仅具有山地、高原、丘陵、盆地和平原等地貌类型,而且在独特的自然条件下还发育了典型的山岳冰川地貌、冻土和冰缘地貌、风成地貌、黄土地貌、火山地貌、喀斯特地貌和红层地貌等。

地势高度相差悬殊。在地势高度上,中国陆地上最低处的吐鲁番盆地艾丁湖湖面高度,低于黄海平均海水面155米,而中国陆地上的最高点珠穆朗玛峰,海拔却高达8848.86米(2020测量),两者高差竟达9000余米。

陆地上海拔较低地面起伏比较小的地区称为平原。指广阔而平坦的陆地。它的主要特点是地势低平,起伏和缓,相对高度一般不超过55米,坡度在5°以下。平原和高原的共同特点是地面起伏小,不同的则是平原海拔低,海拔一般在200米以下。

深岩银河霍克斯四星地图生物群系介绍

深岩银河霍克斯四星是游戏中的常用地图,霍克斯四星有哪些生物群系?下面一起来看看深岩银河霍克斯四星地图生物群系介绍对于所有的地图/生物群系采用三项评价标准安全:取决于地图自然生成物/天气对矮人造成的妨害和威胁每个老玩家都烂熟于心的东西,就是地图上那些恶心人的玩意儿,有些可以花费一些时间去清理,有些则无法破坏,大大影响了玩家对于该地图的整体印象。

探索:取决于岩石硬度,地形特殊生成,地表颜色,光照强度岩石硬度就是镐子要敲几下才挖破一次,但是通常情况下钻机不用镐子挖石头,侦查直接飞,工程打平台,只有枪手省绳子的时候才挖几下爬石头上去,影响不是很大但肯定约好挖越有利于探索效率。

有时该地区的地形可以按照一定规律生成,可能会对探索产生影响。

有些自然生成物可以提供光照,有些地区也会降低光照的影响,这会直接影响侦查依赖度和探索效率。

资源:取决于当地两种矿物的特点,虽然大部分玩家不缺,但也有很多收集党急于倒卖矿物换取代币。

吸铁石(地表矿,易采集,生成量一般)乌玛石(地表矿,易采集,生成量较多)蜂母石(地表矿,易采集,生成量较少)铜矿(墙壁矿,较易采集,生成量一般,但矿簇经常很大一块)玉石(石中矿,重物,较难采集,生成量一般)妙绝珠(石中矿,重物,较难采集,生成量较少)水晶洞穴大量玉石 少量蜂母石岩石硬度3,明亮环境生成物:发光蓝水晶,放电水晶,蜘蛛网特殊结构:巨大雪花水晶(极其阻挡空间),凸起岩石(容易堵死小型隧道)天气:小雨(几乎不遮挡视野)安全:S探索:B资源:B综合推荐度:A盐坑大量妙绝珠 少量蜂母石岩石硬度2,较明亮环境生成物:盐锥(天花板上可以打下来造成伤害),白色发光水晶特殊结构:易碎平台,巨型盐柱天气:无虫子:地虱幼体(白滚滚)安全:A探索:A资源:D综合推荐度:B霉菌沼泽大量铜矿 少量玉石岩石硬度2,较昏暗环境生成物:自爆植物、蜂蛹蛋、粘液、放屁壶、蘑菇、平台蘑菇、灯泡树、垂草(阻挡视野) (这地上是人能呆的?)特殊结构:无天气:无安全:C探索:C资源:A综合推荐度:C放射性禁区大量乌玛石 少量妙绝珠岩石硬度3,明亮环境生成物:发光辐射水晶,蜘蛛网,摸头植物,墙壁眼睛,空气中遍布灰尘(几乎不阻挡视野)特殊结构:无天气:小雨(几乎不遮挡视野)虫子:辐射自爆(爆炸伤害较低但会额外产生辐射拳)辐射禁卫(不会喷毒但会范围辐射攻击,移速较快)辐射战士(减少辐射伤害但是墨绿色的甲壳即使在黑暗中也清晰可见)辐射蜂蛹(完全免疫辐射伤害但也会发出微光容易看见)安全:S探索:A资源:S综合推荐度:S密林丛原大量蜂母石 少量乌玛石岩石硬度2,较明亮环境生成物:自爆植物,蜂蛹蛋,仙人球,尖刺仙人掌,仙人掌陷阱,蜘蛛网,抬升植物,发光紫水母,发光植物特殊结构:珊瑚状岩石(极其阻挡空间),球状岩石,环状地形(工程和钻机难以达到高处的环上)天气:大雨(轻微遮挡视野)虫子:电孢水母似乎必定在怪物池中安全:B探索:B资源:C综合推荐度:B冰封岩层大量吸铁石 少量乌玛石岩石硬度2,明亮环境生成物:雪块,滑冰,温泉,喷雪口,平台植物,冰爆植物,绿水晶(天花板上可以打下来造成伤害)特殊结构:硬石头(可能阻挡隧道),裂缝天气:暴风雪(阻挡视野并产生降温),无法自然升温虫子:冰霜轰炸蝇(造成制冷而非减速)冰霜蜂蛹,冰霜战士(冰冻抗性,火焰弱点)冰霜禁卫(喷冰造成制冷而不造成伤害)安全:A探索:A资源:A综合推荐度:A藤络树洞大量玉石 少量蜂母石岩石硬度2,较昏暗环境生成物:荆棘,蜘蛛网,蜂蛹蛋,穿刺藤蔓,粘液植物,蜂窝特殊结构:巨大带刺荆棘(极其阻挡空间),树状纹路地形天气:无安全:D探索:C资源:D综合推荐度:D蔚蓝花甸大量铜矿 少量乌玛石岩石硬度2,昏暗环境生成物:巨石阵(减伤buff),滑翔翼,金鱼,各种杂七杂八植物特殊结构:低倍重力空洞天气:无安全:S探索:B资源:S综合推荐度:A熔岩之心大量吸铁石 少量铜矿岩石硬度3,较昏暗环境生成物:爆炸植物,岩浆间歇泉,火山,热岩特殊结构:锯齿状纹路天气:地震(无法奔跑并产生裂缝),地形被爆炸毁坏转变成热岩安全:E探索:D资源:B综合推荐度:D飞沙走廊大量妙绝珠 少量吸铁石岩石硬度1,较明亮环境生成物:蜂巢,爆炸果实特殊结构:无天气:沙尘暴(遮挡视野)虫子:沙虫安全:A探索:S资源:C综合推荐度:A。

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