《皇帝:龙之崛起》最佳布局攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-11 22:45:23

工业部门及布局:工业区布局也是比较easy的部分,主要原则是靠近原料地,远离居民区,相关工厂靠近(如粘土矿和瓷器场)。

工业区直线型或回字形都可,请根据你的地形决定。

下面给出一个回字形的布局图。

商业部门及布局:商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。

存储类建筑的研究:1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等:获取、接受、不接受和清空,优先级依次降低。

例子:假设有A、B两个货栈,有一种商品瓷器,且B货栈存有瓷器。

情况(1):A为获取,B为非获取,则货栈工人会将瓷器由B运往A,且新生产的瓷器会直接运往A;情况(2):A为接受,B为不接受,则工人不会把瓷器由B运往A,但新出产的瓷器将直接运往A;情况(3)A为接受,B为清空,则工人会将瓷器由B运往A。

贸易栈的级别只有两种:出售与不出售。

其中出售相当于获取,不出售相当于不接受。

接受数量的调整:磨坊总容量为16,货栈为32,贸易栈为48。

可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。

但注意,请将单个商品的容量调解为4的倍数,因为每4个单位商品占一个存储格,一存储格只能存同种商品,所以不是4的倍数会浪费存储空间。

货栈的布局:通过上面的讲解,下面来看看如何布局商业建筑效果才最好。

首先,商业区要靠近居住区,以便于市场里采购人员购买商品,远了他们就不会去买了。

布局图。

图例:灰色,道路;篮框区域,居民区;绿色,磨坊;红色,货栈;黄色,贸易栈;蓝色,安检局;褐色,路障。

靠近居民区的几个货栈把居民必需品(非食物)设置为获取,以方便市场采购人员购买,远了他们就不会去买了。

其他货栈设为接受,已容纳超过的商品。

如现在现在公寓区住宅一时最高等级--奢华的住所,则需要亚麻、瓷器、茶叶。

那么把最近的三个货栈分别设置为获取亚麻、瓷器、茶叶(分开),容量都调到最大,这样只要有新产出的这三种物品就会先送到这3个货栈,这样就可以保证人民需求。

双磨坊和分离:当你需要兴建别墅区时,要注意下这点。

由于别墅区升级比公寓区需要更高等级的食物品质,所以请再建一个磨坊。

这个磨坊的建造原则是:是别墅区市场最近的磨坊,但不是公寓区市场最近的磨坊。

原因在于,我们可以把靠近公寓区的磨坊获取的食物种类设为我们自己能生产的3种就足够了;而靠近别墅区的磨坊设置为获取所有可得的食物,甚至是进口食物,以便于别墅区得到更丰富的食物种类以利于升级。

皇帝:龙之崛起怎么玩?皇帝龙之崛起入门攻略

  皇帝龙之崛起入门攻略

布局,一般而言 住房在中央,农业放靠边,加工贸易在之间,仓库配套点缀。(注:渔猎要近磨坊 )

人口问题 一开始就要建3 到4个以上的居民区,(配好,水井,巡视员塔楼),然后工资改为非常高,(大量吸引劳动力)

粮食问题(温饱问题) 建2个农场,2个亚麻,有渔猎的话建4到5个,然后把磨坊,市场中的食物店都建好

第三产业 先后顺序很重要,超前发展观更为重要,不要临渴而掘井,解决1,2的过程中,顺道将祖先庙,医 疗,娱乐,宗教快步跟上,与之相应的是市场中的 亚麻,陶瓷,茶叶,本质是解决相关产业的提前准备,此阶 段还会有人口不足,及粮食不够的问题,要采用"让少数人先富起来"的战略,即先满足1~2个居民区的需要,让房子升级,然后带动其他居民区的发展。

  第三产业还是为解决1人口问题服务的,毛主席的话还是有一定道理的,人多力量大,总之在一开局你要创造出大量的剩余劳动力,然后解决温饱问题,然后便是

财政收入与军事发展

  此二者要同时进行, 财政建好政府与皇宫后,马上开始建造币厂和收税(之前要有纸张或木头的准备),根据剩余劳动力重新调 整工资,然后开展对外贸易, 之前会有多余的.便宜的亚麻可以向周围的4——5个城市派送微薄的礼物,以此摸清对方需要,(实在廉价而又得利),发现有贸易价值的城市,然后再送上大礼,与之贸易,大力集中发展暴利贸易:比 如丝绸,漆器然后便是钱滚钱,利滚利,一边加大发展,一边加大贸易,不久就可以发展富人区了,其实发展思想同前,无非“超前准备”四字

  军事发展

  (军者,国之大事也,死生之事,存亡之理,不可不察也,)发展矿产,军器厂,木头,起初最好用贸易的钱直接买武器为主,英雄召黄帝,城墙修一下,注意一下其他城市的兵力,不出意料的话你应该是鹤立鸡群,甚至是“ 独树一帜",如果现在手头开始宽裕的话,就该开始向邻近的几个城市分别派三个间谍破坏军事,(自己的住宅区及军营要建了望塔,防止其他城市的间谍破坏)然后自己这边大力发展十个富人住宅,以便能快速扩大军事力量,到差不多修好七八个军营后,其他军营也有些兵啦,就开始 派黄帝带兵出征啦,记住要留两三个兵营看守,然后继续建设,加大贸易,派间谍,建立贸易,不久就会有捷报传来,当然这只是开始,( 总之先打近的,再打远的,先打弱的,较强的派间谍破坏 变弱后再打)贴吧里有人说打赢后要使用〔“一个嘴巴一个糖”的策略,征服后给他点他喜欢的东西,他就服了,〕其实也可以不用,因为电脑的城市都是兴灾乐祸型,你打下A城,A对你好感降低,但是B,C,D,E,————对你好感都是增加的,所以只要你像拿破仑一样一直打胜仗,出现的结果会是有些未来会被打的城市主动找你结盟,当然因为我们的目标是武力统一全国,所以照打不误,不出意外,统一大业只是个时间问题,所以在这期间,你要么继续加大贸易,要么美化城市,要么搜寻珍禽异兽,千万不要忘了祭祀祖先)还有注意不要征召其他城市的兵去打别的城市,(就算打赢好感也会降低。)

  总结核心思想

超前发展

  领先即是优势,先下手为强,要把敌人消灭在摇篮里。

富足

  要让每种必需品(人口,粮食,亚麻,陶瓷等等当然还有MONEY!)都要有富余,“富足”会吸引“富足”,“缺乏”会吸引“缺乏”,所以不要担心多余的东西没地方放,多余的东西可以用来贸易赚钱,祭祀祖先,甚至大量送给其他城市, 以致让他们感激崇拜你到 主动投怀入抱当你的附属城,)(这也就兵不血刃大获人心。)

外包优化

  便宜的原材料主要考虑进口以及从征服的城市上供获得,比如粮食,木材,树漆,用剩下不多宝贵的土地兴建加工厂,让自己花更少的钱和时间赚更多的更多的钱。

防患于未然寻找发展机遇

  ”查看问题”菜单(按键“Y”)键钮“6”城市财政以及“城市总结”非常有用,关切程度仅次于祭祀。

龙之崛起——市政部门布局及操作方法

市政部门:1.税务局:古代时需要木材作原料才能开始收税;到后面朝代时需要纸张作原料。

造币厂:古代时需要铜矿作原料,所以造在铜矿附近,因为他们不出商品,不需要靠货栈近,只要生产进行就会提高贸易收入。

后期需要纸张,所以造在造纸厂附近。

市政厅和皇宫建造后各可以支持一个兵营,而且市政厅是税务局的前提,皇宫是容纳动物的地方(部分关卡的任务)4.桥梁和渡口:用于渡河,需要建造在两岸都是平直河岸的地方。

税收水平和工资水平:不要指望通过加赋或克扣工资发财,即使变动税率和工资率,收入与支出变化也不大,而且可能引起民怨。

娱乐部门:娱乐部门包括音乐学校、杂技学校、戏曲学校和戏院1.音乐、杂技、戏曲学校不必要造在居民区内,其工作人员会自行到市场表演。

但也不要离市场太远。

一般一个音乐、杂技学校可以满足2-3个市场的表演,而戏曲表演需要在戏院里进行,只有富人区才需要。

宗教部门:宗教分祖教、道教、佛教和孔教。

如何祭祀英雄:选择宗教面板,双击右上方“宗教”标题,或连按2次快捷键8。

召唤不同宗教的英雄需要不同建筑和相关宗教较高的覆盖率。

例如想召唤孙悟空,需要佛教宝塔且佛教覆盖率较高(通过在居民区兴建佛庙),然后连续祭祀孙悟空,等满意度较高时他就会降临你的城市。

英雄来后,选中英雄,右上方控制面板会显示英雄的指令,根据需要自己选择吧。

如果让英雄祝福了你的建筑,它的满意度会下降,保持祭祀以恢复满意度,否则他会离开。

祝福建筑时需要根据英雄能力不同让其走到他所能祝福的建筑物前。

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!