轩辕剑6外传穹之扉

来源:转载互联网 时间:2023-08-15 19:35:06

游戏系统介绍收起游戏系统介绍主线剧情-卷一(1)主线剧情-卷一(2)主线剧情-卷一(3)主线剧情-卷一(4)主线剧情-卷一(5)主线剧情-卷二(1)主线剧情-卷二(2)主线剧情-卷二(3)主线剧情-卷二(4)主线剧情-卷二(5)主线剧情-卷二(6)主线剧情-卷二(7)主线剧情-卷二(8)主线剧情-卷二(9)主线剧情-卷二(10)主线剧情-卷二(11)主线剧情-卷二(12)主线剧情-卷三(1)主线剧情-卷三(2)主线剧情-卷三(3)主线剧情-卷三(4)主线剧情-卷三(5)主线剧情-卷三(6)主线剧情-卷三(7)主线剧情-卷三(8)主线剧情-卷四(1)主线剧情-卷四(2)主线剧情-卷四(3)《轩辕剑外传:穹之扉》26日正式上线,今天小编就给大家带来轩辕剑外传穹之扉图文攻略,本文是主线任务攻略,关于支线任务和收集向内容玩家可以移步相关文章。

下面开始穹之扉图文攻略正文。

游戏系统介绍本次轩辕剑外传穹之扉没有采用国产单机一直被玩家诟病的全程联网设定,只有首次激活时需要联网。

游戏战斗系统由传统的回合制改成了限制场地的即时制战斗,官方命名为“交错式时间战斗”。

即玩家明雷遇敌后场景会进入有限制的空间,在空间内玩家可以进行自由的即时制战斗。

玩家可以在战斗中自由选择想操作的角色或是专心操纵主角。

该系统的创新不知是否能够满足目前国产单机玩家的需求。

轩辕剑系列经典的收妖系统依旧保留。

与之相符的护驾系统得到了加强,头目级别的怪物现在可以支援主角战斗了。

综上所述本次穹之扉一共包含了战阵系统、收妖系统、护驾系统、天赋系统、法术技能、锻造系统6大内容,本站也将分别对每个系统做出详细的介绍。

本次4大主角们又将在仙境一般的世界中经历怎样的冒险呢游戏的开始菜单简洁明了。

在配置设定中的一般菜单中可以选择选单风格,战斗难度,战斗设置等基本设定。

游戏的画面选单选择性也是非常的多样。

游戏的声音设置接下来是操作,相信玩过MMORPG的玩家对这些操作不会太陌生。

轩辕剑外传:穹之扉-剧情及画面体验图文心得

《轩辕剑外传:穹之扉》作为经典国产单机系列的续作,可谓是万众期待,究竟穹之扉好玩吗,下面小编为大家带来myhitpoint的轩辕剑外传穹之扉剧情及画面体验图文心得,一起来看看吧。

说到“国产三剑”,相信很多玩家都有属于自己的美好回忆,曾几何时,它们代表了国产游戏的最高水平,也一路见证着我们的成长。

然而在国内大环境和游戏版权的双重压力下,那些过去闪光的单机作品,正在慢慢地枯萎-凋谢-等待重生...但即便是在国内单机市场不景气的年代,关于“到底XX剑好还是X剑好”这类话题也从未停止过。

笔者是个仙剑迷,但轩辕剑的作品也一个都不落下,两者同为武侠题材,轩辕剑系列更突出“历史和国家”的概念,儿女情愁、国家恩怨、人神互通...这些设定不仅很好地融合了中国古代神话,其故事背景也变得更为宏大深远。

今天我们评测的主角便是前年发售的《轩辕剑6》的外传 - “穹之扉”,游戏制作方仍是大宇的Domo小组。

不同于去年的萧条,2015年将会有多款国产单机大作亮相,《轩辕剑外传: 穹之扉》作为今年的“第一棒”选手,到底能不能开一个好头,我们接下来就为大家揭晓。

故事背景《轩辕剑》这部外传取名“穹之扉”,直白地说就是“天空之门”的意思,游戏中整个故事也都将围绕着这个“天门”展开。

前中期,游戏的剧情基本就是女主角“沐月”回家的故事线,但随着故事的发展,反派人物的登场,越来越多的交汇点最终聚焦到了“登天”一事中...“穹之扉”整个剧情的悬念和铺垫还是蛮多的,可惜精彩度不够,既没高超迭起那种爽快感,也没有紧张激烈的压迫感,大部分时间里编剧并没有想去普及时代、社会和神话背景,而是更多描绘了个人的感情问题。

本作人物的身世、谜题、背景和悬念都是随着剧情深入慢慢解开的,要发生什么,会发生什么,编剧几乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“发现真相后”那种震撼力。

(除了结局,实在是来的太突然)剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。

角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱了,17G的容量估计大部分都花在这类过场动画上了,而且还不让跳过。

古剑、轩辕剑”在贴吧又被称为“感动剑、梦想剑、历史剑”,但要是说“穹之扉”主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。

同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。

游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。

说完故事剧情,我们在来看看人物的刻画。

首先,这次的人设还算正常,如果你不纠结沐月的“水晶鞋”和子巧的超短裙,基本就没什么可以吐槽了。

这代主角从《轩辕剑6》的“很中二”回到了“轻度中二”,看来治疗比较成功,只不过思想和说话的逻辑,还是有点...不过谈情说爱戏份多也不是没好处,至少人物内心的刻画蛮到位的,当然,想要在游戏剧本中做主角,第一后台要硬,第二命要硬,主角光环可不是乱给的。

穹之扉中的四个小伙伴:一个神,一个半神,一个轩辕后人,最不济的也是大商王子...这样的阵容恶势力能不跪嘛!(什么?当年李逍遥是怎么混出来的?我只能说当年靠的是人品和运气,而如今是拼爹的年代)虽然这些年游戏产业的发展十分迅猛,但大家都明白,国产武侠单机最被看重的仍是故事剧情,抛开玩法模式,抛开画面因素,如果一部作品的故事能让人着迷,那么就算成功了一半。

《轩辕剑外传: 穹之扉》似乎还没有完全做到这一点,但是如果你能享受这种慢节奏的谈话和内心刻画,那么它仍一顿不错的"法式晚餐",值得你慢慢品味。

游戏画面接下来进入视觉篇,本作改进后的游戏画面是官方重点宣传的卖点之一,那么到底有多大的改变呢,我们先来看看游戏场景部分。

“穹之扉”这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。

任意场景下,我们都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。

某些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。

这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰。

这里必须提一下本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试吧,截图的效果也很不错。

轩辕剑外传穹之扉人物设定、剧情、战斗系统等通关心得

也许真的是诅咒吧,轩辕剑系列外传总是比正传强上很多,《轩辕剑外传穹之扉》也是如此,相较于轩辕剑6的毁誉参半,穹之扉可以说是口碑一直中上,不管在战斗系统还是人物设定,都成熟了很多,特别是男主角终于不中二了。

下面深空高玩就给大家带来轩辕剑外传穹之扉通关心得。

前言:从头到尾玩主线看剧情应该算2天,设定简单先玩看看。

战斗系统:个人觉得跟六代比起来好很多了,算是成熟了吧,感觉六代好像还在测试一样。

人物塑造:每一个都有鲜明的个性,尤其是主角终于不中二了。

BOSS设定:不晓得是不是只有我觉得,怎么菁英怪比剧情BOSS还痛,想说看到沙漠的混沌好像不好惹,之后再来练到4X,怎么撞上去他5X。

他等级还会随剧情提升的吗?还是菁英怪等级是不一样算法?物品设定:这可能对玩习惯在线游戏或是实时制玩家来说是一个好变动,就是道具可以变成快捷键操作。

一刚开始的说明有教玩家可以拉道具放下去,AI会自动使用、自动使用、自动使用。

我就这样一路被坑到大后期:奇怪怎么一路刷怪刷到要打王了,我的药怎么没了?浑天设定:本次外传设定奇术设定是用点的,但是一个角色只有一种属性可以点,右下角可以后悔(还原)。

点完可以去编排你在战斗是该怎么(AI)放招的顺序。

想必各位玩家又发现到了,我只有放辅助技能,没错!您没看错,我发现招式可以选择放或不放的,我还真是个死脑筋,这状况我还是在打青瑜这个大后期才发现,因为它会让角色陷入60S的混乱,后来攻击招拉掉,就解决了,因为混乱打回来也没用,我角色没攻击招,哈哈。

阵法护驾:阵法系统,前期角色不多、与等级低辅助技能未学到时,阵法抗性多多少少有好处,但后期有子巧、司空宇基本上还过的去。

壶界系统:有三种但我都是拿来制造穿的比较多,附魂我不知道有什么特别好用的,唯一是打到天上去了抓了个九天玄女附魂+生命100就这样。

战斗BGM:场景上音乐很用心,都让人很融入在场景中,但战斗的BGM似乎比较有点没啥变化。

机关与小游戏:难度适中,个人觉得不错,不至于要到逼死人的程度,可喜可贺。

总言:原来道具底下有个ON跟OFF可以切换,就可以让AI去认定要不要用了。

总结:作为一个剧情控,轩辕剑外传穹之扉上手之后,相较于其他人讨论的美术、人物模型等内容,个人更在意剧情深度、人物塑造(特别是经历过轩6的悲剧之后),只能说比起本传,外传反而更像让我多玩一次。

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