《幻想三国志5》停止运营公告

来源:转载互联网 时间:2023-09-19 19:41:51

宇峻奥汀与凤凰游戏达成合作,将共同打造其旗下的单机角色扮演游戏《幻想三国志》系列最新作—《幻想三国志5》。

这也是宇峻奥汀于 2009 年之后,首度公布的单机游戏开发消息。

过往因游戏市场变迁、相关政策等影响,宇峻奥汀也已忍痛停止开发单机游戏多年。

但长久以来玩家们的殷切支持与热切期盼,令宇峻奥汀下定决心展开单机游戏的新作开发。

近年来版权意识抬头,越来越多玩家愿意支持正版游戏,给予用心制作的单机游戏正面的鼓励。

秉持着对单机游戏、完整故事体验的热爱,宇峻奥汀携手凤凰游戏,重回单机游戏开发行列。

《幻想三国志》系列主体故事为三国志系列,各代主角们在三国志历史当中穿梭,以实、虚故事交替,在游戏故事剧情当中,玩家可以用第三人称来体验历史,《幻想三国志》最吸引玩家的地方,便是感人又离奇的剧情,让玩家不断回味,也因此拿下十大最受欢迎的单机游戏之一。

此次海峡两岸共同开发《幻想三国志5》,宇峻奥汀将承袭过往《幻想三国志》系列的世界观,并在游戏性、画面表现、剧情故事上力求突破。

凤凰游戏作为近年崛起的优秀游戏代理,继续延续着其“经典IP复苏计划”已成功发行了多款优秀的中文单机角色扮演游戏,其中更不乏一些精品,这更证明了玩家们对中文单机游戏的热切需求。

这一次双方必然尽其最大的努力,将《幻想三国志5》呈现给玩家。

《幻想三国志5》的官网也正式上线,网站搜罗了《幻想三国志》系列历代以来的主要角色以及作品的开场动画、音乐MV等令人怀念的内容。

《幻想三国志五代》的正式讯息也将于之后陆续公开,希望所有喜爱《幻想三国志》、喜爱国产单机游戏的玩家,能持续关注《幻想三国志5》的最新信息。

点击前往幻想三国志5官网。

多周目设定诚意满满——《幻想三国志5 》

2003年,时值宇峻 科技 旗下的《绝代双骄》大获成功。制作过多款小说改编作品的宇峻终于不再满足于改编,他们想要做一款真正自己的 游戏 !雄心壮志的宇峻马不停蹄,并于当年发行了这款以三国 历史 为背景故事完全架空的 游戏 ——《幻想三国志》。本作一经上市就受到玩家的广泛好评,在国产 游戏 发展最好的10年里,幻三系列共发行包含外传在内的5部作品。

然而凡事极盛而衰,国产 游戏 的黄金时代之后到来的便是断崖式的下落,在那艰难的时光里,不少的国产单机 游戏 公司都倒下了,不少的经典系列被迫中止,《幻想三国志》也没能挺过这一关:在2010年系列唯一一部外传发行之后,系列便中止了开发。

一款RPG 游戏 ,讲好一个故事是怎么都绕不开的。本作在时间线上选择了三国后期时代,主角为蜀国名将严颜之子。选择这样的时间点是一个非常保险的做法,尽管失去了 历史 名人和知名事件的加成,但是大家了解较少的时代更容易自由发挥,当然也不容易出错。相较于同样选择三国时代最终口碑崩坏的《汉之云》通过强行扭转 历史 人物既定人设的方式来推进故事,幻三5在这一点上是相对明智的。

好在度过了这段相对漫长的慢热期, 游戏 整体节奏开始逐渐加快,特别是兰晹黑化之后,故事逐渐走向高潮,紧凑的节奏大幅提升代入感。而回头过来看之前的剧情,回忆起兰晹黑化前的诸多暗示,一切都令我们茅塞顿开。

到了第五部正传,《幻想三国志》系列终于迎来了第一部真正3D制作的作品,尽管之前历代作品都给人一种类3D的感受,但是真正3D才是宇峻奥汀的一个梦啊!然而尽管来到了全新的3D时代,但考虑到系列粉丝的情绪 游戏 仍旧选择了喜闻乐见的Q版3D,同时人物建模并没有抠到万分精细,角色棱角还是比较明显,想来都是为了给等待了8年的粉丝们一点时间来冲洗熟悉吧!尽管建模使用了Q版,但是人物立绘上依旧是标准人像,这一点与前作是类似的。本作的人设水平基本与前作持平,大概是同一批人做得缘故吧!我们甚至可以在其中找到幻三4的影子,这对于老玩家来说是一个极好的消息了。

战斗系统方面,幻三5可谓是集系列之大成然后加以创新。幻三系列一直以来都沿袭着ATB回合制模式,因为时间轴的加入,战斗更显现出一种你来我往的真实感,节奏也明显快于传统回合制 游戏 ,更符合当下 游戏 整体节奏。到了这一代,幻三5更是创新性的取消了蓝条的概念,改为真气值设定,释放技能不用等待回合,只需足够的真气值蓄满即可直接释放,而人物角色的相关属性则影响到真气值数量上限和增加速度。因为这个设定的加入, 游戏 节奏又明显快了许多,每个人各司其职,当操作角色较多时便会觉得手忙脚乱。

尽管在各个方面,本次的《幻想三国志5》都有诸多不足,但在 游戏 的每个角落,我们都能看到制作组的诚意。这其中最集中的体现,便是可供继续 探索 的二周目。国产RPG单机 游戏 向来都是以剧情取胜,因此基本没有在系统方面考虑过多周目的情况,然而幻三5在保持一周目不错体验的同时提供了更多内容 探索 的二周目内容。

早就预设好的额外技能点,可以更换的主副武都可以让我们进行二周目的时候更具有乐趣。同时,在一周目反转后会离队的兰晹,到了二周目中将不再离队,玩家可以按照自己的想法继续角色的养成。 游戏 在一周目后专门设计了有趣的福利关,我们可以在大世界里开启各种有趣的高难度挑战任务,通过与NPC的交互还能看到各种风趣的吐槽。

另外,本作还提供了不少彩蛋内容,与幻三2有关的幽都信息再次出现,幻三1主角姬轩的女儿玥儿也加入了本作,历代贯穿的慕容家角色也成为队伍中最强力的奶妈。当然,各种有趣的小 游戏 更是少不了,各种丰富的 娱乐 内容和额外的剧情部分,都给 游戏 增添不少乐趣。

幻三这瓶老酒已经陈了十多年,如何在保持不变味的情况下绽放新香或许是一条亟待攻克的难题,即便现在有了足够认真的态度,但是不敢大刀阔斧快速前进最终也只是原地踏步。幻三5或许只是老酒启瓶瞬间初刻的寡淡味道,相信与空气经历短暂的碰撞,浓郁的酒香即将在下一秒迸发开去。

《幻想三国志5》全人物定位及评价 各Buff效果说明

展开 《幻想三国志5》中有很多角色,不同的角色有着不同的特性,所以定位也会不一样。肉盾、辅助等都是各个人物的特点定位,下面请看由“safuly”带来的《幻想三国志5》全人物定位及评价,还有各B…

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《幻想三国志5》中有很多角色,不同的角色有着不同的特性,所以定位也会不一样。肉盾、辅助等都是各个人物的特点定位,下面请看由“safuly”带来的《幻想三国志5》全人物定位及评价,还有各Buff效果说明,希望对大家有用。

几个BUFF和DEBUF说明

BUFF类

金刚身,斗志:各自加防御和攻击10%,持续时间较长。虽然时间长,但效果看上去很低。但其实在后期10%效果伤害加成不少,因为伤害计算公式是加减法,所以在面对高防BOSS时,有时能提高30%甚至更多伤害。

硬气功:被伤害减半,持续时间较长。最强防御型BUFF。

轻功:读条速度加倍,持续时间很短。最强攻击型BUFF,但是时间很短,需要提高技能等级和叠加精魄来发挥效果。后期很多顶级装备都带这个技能,建议人手一个。

凝神:异常状态免疫,持续时间较长。还算可以的加持,在某些情况下有用,但非必须。

巧劲:特殊技几率加倍,持续时间较长。特殊技只指那些反击技,额外攻击技,回避技等。也还算有用,但也非必须。

DEBUFF类

中毒:每次攻击减血,我方中了每次行动减很多血,比较危险。而敌方中了虽然百分比低但因为BOSS本身血多所以效果也还可以。

麻痹:无法行动,直到别人打你N次。这异常对我方角色很有用,中了一直发呆。而对BOSS效果很低,因为我们是群殴,很快就解除了。

混乱:不分敌我攻击。同样,对我方效果非常明显。而对BOSS一般。

恐惧:读条速度降为25%。不论对我方还是BOSS都非常有效的最强DEBUFF。BOSS中了之后宛若一个傻子,他等技能要等半天。超大后期有个装备可以带恐惧,装备之后打BOSS更简单。

不幸:所有都打你。感觉跟挑衅一样效果。没啥用处的异常。对敌人更不知道有啥意义。

气虚:每次被攻击都减血(好像是这个效果),还算不错的DEBUFF,群殴有价值。

人物评价

严朔

定位:物攻手/肉盾

被动加很多攻击和暴击,和女刺客并称我方最强物攻手。而且主角在所有我方所有人被攻击的时候都能反击,综合输出可能更强。

主武器大剑,攻击力更高,3000气的技能伤害高达1200%,最强单体技之一。反击技也有600%的高伤,而且可以带挑衅效果。

副武器枪,攻击力其实差不多,但是3000气没攻击技能,使得他输出显然低于大剑很多。但是有减伤技能以及加血技能。加血技能加的很多,但是范围只是横线,一般也就加2个人,只能辅佐保护。但是枪的很多攻击技都可以带挑衅效果,成为肉盾。但主角在肉也远比不上计蒙的坦度。

个人认为还是用大剑更好些,毕竟输出才是王道啊。

铁馥血

定位:范围法伤/奶妈

本身其实还算肉,因为他自带硬气功。奶量也很足,而且带BUFF,可惜缺乏主动复活技能,使得她更大的作用是BUFF。

主武器笛子,主要作用是范围打小兵。输出一般般,技能百分比还算可以。一边攻击一边还可以吸血。

副武器,加血的时候带BUFF,单体的带硬气功,群体的带凝神,甚至还可以带轻功。非常实用。

很显然,更有用。硬气功和轻功,这么强的BUFF谁不想要。可惜剧情最终会离队,只有在二周目的时候才可以真正用到底。

计蒙

定位:肉盾/辅助输出手/吉祥物担当

我方最强肉盾,没有之一,后期血是主角的1.5倍,双防也够高。技能在单体上缺乏,但是范围技能较多,而且有很多带DEBUFF。3000气技能减敌人气也很好用。

主武器枪,拥有2个挑衅技,以及被动减伤。最终大招更是全体加硬气功。

副武器龙珠,大招攻击倍率非常高,但是很遗憾。吉祥物的物攻很一般,倍率再高输出也远低于主角,使得只是一个清小兵技。

从实用来看明显还是枪,尤其是硬仗。当然,如果觉得战斗很简单,那切换成输出手也可以。

夜穹音

定位:物攻手/辅助输出手

攻击力为我方最强,皮比较一般。被动带轻功,所以她的攻击速度很快。虽然被动有加暗器伤害,但基本上本身输出比暗器更高。

主武器镰刀,输出很强,3000气的技能1200%的倍率,但很可惜一周目输出上限9999,根本无法发挥。只有在二周目的时候,这招才有用。

副武器弓箭,攻击力不错,而且主动技能有加轻功,虽然倍率没镰刀高,但因为输出上限的关系也已经足够发挥9999了,所以一周目必然用弓。

虽然轻功很好用,但鉴于其实后期有装备加轻功。故而一周目用弓,二周目用镰刀基本是铁打的。

慕容妍

定位:奶妈/法系输出

拥有众多复活技能的奶妈。本身法力也第二高。必备人员。

主武器扇子,专门用来加血和复活,虽然不象女一般带BUFF,但复活显然更重要。

副武器镜子,大招倍率一般,但小技能带很多被动连击,使得她输出还真可以。

如果战斗难度不高,不需要复活的时候,完全可以用镜子作输出。但如果真的有危险的战斗还是要扇子的。

殊臣

定位:法系输出/法系辅助

我方第一输出手,一周目根本无法发挥他的真正实力,各种被上限限制。因为法系很多装备都带伤害增加,所以同等属性下法师比物攻手输出更高。

主武器书卷,范围输出很强,伤害也是最高1200%倍率。

副武器符咒,基本都是单体攻击,伤害也很高但略低于书卷,但是2000气技带恐惧效果,就不得不说是BOSS克星了。

虽然恐惧打BOSS很强,但很少有BOSS必须让他来限制的。一般还是用书卷。

玥儿

定位:连击手/气氛担当

力量不高,虽然技能倍率还不错,但输出一般只是和计蒙一个档次。她的定位其实是连击。

主武器鞭子,加了分身手小技能倍率就媲美大招。终极技能使连击率不降,打高难BOSS时还是有用的。

副武器环刀,不需要加分身输出就和鞭子类似,不过毕竟是大招比小招。

由于本身输出其实并不高,所以主要作用更多的还是拿鞭子开天狐维持连击。(分身是连击加倍并非打2次伤害,除了说明的那2个小招之外对其他技能意义一般)

兰赐

定位:物攻手/连击手

技能倍率还可以1000%出头,但是力量还是低于主角和大胸刺客女,虽然暴击率还可以。技能的攻击次数很多。被动开场带轻功,总体来说并不是主力输出而和玥儿类似的作用。

主武器剑,输出一般,但有轻功的BUFF技。

副武器刀,输出比剑高一些,没轻功但有一个自动复活被动。

剧情很早离队的人,技能也很一般,其实没什么用。二周目不离队,但本身实力也一般,上场也不过是耍帅用,随便拿什么武器都差不多,个人倾向刀。

人物最终BOSS时等级一般不会高于55级,最后大招一般都只能加1~2点而已。所以3000气的招数才是真正有用的。

二周目,2个应该离队的人不会离,UJ装备以及最后的最强武器任务装备都能保留到二周目。(建议任务装备换副武器,因为UJ都是主武器),每个人给5个新被动技能,分别是伤害上限突破,主武器阴阳都可以选,副武器阴阳都可以选,气力上限为5000,阵形技消耗降低。但是由于没有困难模式,所以暂时还没太大必要玩二周目去虐菜。

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