帝王组织怪物图鉴在哪

来源:转载互联网 时间:2023-09-08 05:51:04

第一章:深海迷踪收起第一章:深海迷踪第二章:迷雾重重第三章:猎犬亡灵第四章:梦魇再临第五章:暗藏玄机第六章:搜救第七章:审判之光第八章:万事俱备第九章:无人永生第十章:揭穿谎言第十一章:启示录第十二章:陨落的女王(完结)第一章:深海迷踪 场景一吉尔与帕克二人为了寻找与总部失去联系的克里斯的下落,来到了地中海的深海区域。

在海上诡异地漂流着一艘豪华游轮,帕克认为其与克里斯的消失有密不可分的联系,二人决定登船进行调查。

地图一Point(正常以下难度):1.在紫色标记门处,可以用右键+左键的射击模式将锁的链条打断,也可以直接使用左键攻击用战斗小刀将其切断。

关卡只有一个要对付的敌人,就是在调查被啃食的不成人形的尸骨后出现的。

可谓毫无难度。

极端难度1.出现的怪物数量以及怪物本身的抗性都得到了极高的提升。

尤其是出场只有45发子弹需要对付两只并肩的Ooze的时候显得异常吃紧。

在极端难度下,怪物的失衡判定与平常游戏的略微不。

游戏初期的体术的蓄满力也仅能对怪物造成有限的伤害,与普通模式中基本一击必杀不。

关卡敌人设置(按照路程顺序为)1.废弃的电梯旁边,出现两只Ooze。

悬吊的尸体后面出现一只Ooze pincer。

走廊尽头是一只 OozeTricorn。

在进入厨房的仓库内出现3只舔食的Ooze ,这里目前发现的唯一办法就是利用时间差通过,在这个狭窄的区域与三只强的不成人样的Ooze打架就是找死。

关卡最后剧情出现一只Ooze,也是Ooze第一次正式登场。

真想吐槽一下连Ooze Tricorn(Ooze的上位感染者)都出现了,帕克和吉尔还在结局处感慨Ooze的出现。

怪物图鉴场景二回忆篇:时间来到12小时前,穿插的新闻报道交待了2004年制造生化恐怖袭击的组织Veltro短暂销声匿迹,与另外一个生化威胁评估协会FBC正在飞速成长的故事背景。

得到消息最近有大批不知名的肉块随着潮水被冲到了岸边,并且FBC迅速封锁了消息与海岸线。

而BSAA以试验新的生化数据收集装置为名强行介入了调查。

吉尔和帕克正是两名被选中的参与调查者。

地图二Point:1.按住C键后按住鼠标左键对肉块进行扫描,完成后会得到数据;数据达到百分之百则可获得一棵急救药草;多次获得一种怪物的百分百数据后,地图上会以红点将怪物标记出来;2.图中共有13个需要扫描的肉块,红圈处的肉块调查可以得知此次事件属于人为生化袭击。

使得BSAA可以名正言顺地介入调查。

肉块的吨位比较恐怖,没有试过使用体术打败这种怪物。

伤害判定点是进攻的时候露出的口器,当它爬行的时候可谓刀枪不入。

数据收集完全之后,回去与奥布莱恩 碰面即可完成该场景。

怪物图鉴场景三:镜头回到游艇上。

吉尔与帕克确认怪物已经死亡后,帕克将怪物的数据传回总部,吉尔与帕克二人分开寻找克里斯的下落。

就在转角的过道,透过门缝,吉尔看见了被反绑在椅子上的克里斯...(*由于简单/普通/困难三种难度出现的怪物种类完全不同,接下来以困难难度进行游戏的描述,所得到的怪物数据或许在普通难度不会出现*考虑再三,还是普通难度符合剧情,困难的实在太可怕了。

)地图三Point:1.从回忆中回到现实,帕克决定留下来分析怪物的数据,吉尔单独行动;离开厨房,转角第一个房间就可以看见被**的克里斯;2.到员工休息室去寻找钥匙,1楼被阻断了通路,所以要从2楼绕过去。

在值班室门口就会看见Ooze残害的女子,利用“起源”扫描后可以找到钥匙;调查女子尸体触发后续剧情。

返回路上视难度不同遇见的怪物不同,普通及以下难度可以尝试杀光全部怪物,困难难度只能利用操作逃跑,子弹数目完全不够。

带着钥匙去打开关押克里斯的房门,剧情结束。

帝王组织21只泰坦有哪些

正片中只出现了哥斯拉、魔斯拉、拉顿、基多拉四只怪兽。未出现的怪兽还有金刚、阿巴登、萨尔贡、利维坦、玛士撒拉、剑龙怪兽、巴风特、猛犸象、锡拉、尼斯、提丰、本耶普、新穆托怪兽。

帝王计划,跟漫威神盾局性质类似,这是一个研究地球上未确认生命体的神秘组织。

1973年,美国卫星扫描到了南太平洋,有一个人类未曾发现的岛屿,因外形酷似骷髅,遂将其命名为骷髅岛。

而帝王计划成员威廉·兰达博士以及毕业于耶鲁大学的布鲁克斯共同说服了议员,之后加入了陆地卫星计划,联合以英国退役军人“洛基”、摄影师“惊奇队长”、中校“弗瑞局长”为首的丛林护卫队共同探索那座岛屿。

结果就是遭到了金刚以及从地底下钻出来的骷髅爬虫的袭击,死伤无数。最后存活下来的人,在一间密室里面,帝王计划的布鲁克斯向他们展示了一个绝密视频:地球上还有很多类似金刚的庞然怪兽的存在。

《毁灭战士》全武器道具怪物图鉴

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在系列新作到来之际,这里为大家带来《毁灭战士(DOOM)》系列剧情回顾,及全武器、道具、怪物图鉴,下面就让我们一起来感受感受经典的气息吧。

PS:虽然《毁灭战士》在FPS的历史上具有重要地位,但世界首款FPS游戏其实是《德军总部3D》;《毁灭战士》还于2005年推出了同名改编电影。

毁灭战士Doom (1993) / The Ultimate Doom (1995)就像《沙丘2》是即时战略游戏的开山鼻祖,但是真正掀起即时战略游戏狂潮的领军之作是《命令与征服》一样;虽然《德军总部3D》是最早的第一人称射击游戏,但是重新定义第一人称射击游戏的是光耀千秋的《毁灭战士》。

1992年末,当人人都趴在电脑前面鏖战《德军总部3D》的时候,高瞻远瞩的卡马克大神已经着手开发下一代游戏引擎和游戏软件。

经过一年的酝酿,卡马克大神的努力终于在1993年12月10日结成正果——一款将风靡全世界至少几十年的第一人称射击游戏《Doom(毁灭战士)》横空出世。

相比《德军总部3D》的改进已经被《德军总部3D》冲昏头脑的玩家们再一次目瞪口呆:居然这么快就来了比《德军总部3D》还要给力十倍的游戏!ID Software你良心大大的好了!借由新引擎的帮助,《毁灭战士》相对于《德军总部3D》新增了如下特性(或者说为什么比《德军总部3D》给力十倍):1、游戏场景出现了高度的变化,相应的敌人、物品、门等等物体也位于不同高度,而不是像德军总部那样所有物体处于“同一层”。

既然有高度变化,出现楼梯和电梯也是理所应当的——也就是说墙壁和地板是可以移动的——与此相对应的就是大量用于开启电梯、升降平台、楼梯、隐秘通道的机关。

由于敌人也出现在不同的高度,自然也能向上和向下射击,当然射击俯仰角是自动判定的,只要看见目标开火就能自动上下瞄准,无需像以后的游戏一样动用鼠标。

出现了户外的开阔场地,并且建筑结构不再像《德军总部3D》那样横平竖直,而是呈现各种几何形状。

然而墙壁仍然垂直于地面并且地板总是平的(没有斜坡),而且虽然有高度变化,但是并没有出现两层建筑叠加。

照明强度的变化,《德军总部3D》所有场景都一样亮,而《毁灭战士》则不同,很多封闭场景光照很弱甚至没有光照,而另一些场景这故意制作出闪烁的亮度,用来产生扰乱和恐吓的效果。

立体声音效,配合人类听觉定位能力,可以大致判断出声音的方向。

因此能够发觉隐藏的敌人和秘道,不过也迫使神经时刻高度紧张。

新的力学模拟程序,不仅模拟出重力,还模拟出爆炸的气浪对于附近物体的效果。

不再只有一种弹药,专门的弹药用于专门的武器。

伟大的游戏引擎《毁灭战士》还提供互联网上的多人游戏对战“Deathmatch”,并且和那些病态地死守知识产权的企业完全相反,ID Software鼓励大家对游戏程序进行复制和修改,自己添加喜欢的贴图建模、场景武器以及成套的MOD,甚至手把手教别人该怎么做。

直接后果就是《毁灭战士》包括各种改造过的《毁灭战士》如同瘟疫一样在个人电脑间和服务器之间蔓延,太多的会操作电脑的人类天天浸淫于此,甚至对各个学校和企业的效率业绩产生了不可忽视的(负面)影响,以至于不少地方开始严禁此游戏。

而《毁灭战士》的普及率亦在一段时间内大大超过微软的晕倒死系统,甚至比叔都曾经考虑过是否收购ID Software以协助宣传自己的晕倒死产品,当然幸亏没有收购否则也就不会有ID Software这个活雷锋了,微软的没节操地球人都知道。

现在两个游戏软件(系列)拥有全世界最多的MOD,一个是《命令与征服》另一个就是《毁灭战士》,两者的地位可见一斑!又一次对ID Software羡慕嫉妒恨的众企业纷纷向卡马克大神购买用于制作《毁灭战士》的游戏引擎以制作自己的第一人称射击游戏。

而卡马克大神则再次棋先一招——他开始筹备《Quake(雷神之锤)》的开发。

剧情故事本来《毁灭战士》是要做成一个基于1979年雷格利·斯科特执导的著名科幻恐怖电影《异形》的第一人称射击游戏,甚至连草稿都已经完成了,但是几经考虑,ID Software决定跳出《异形》的框框,独创一套设定。

故事情节大概是说在地球未知的未来,世界各国政府的势力日渐衰微,与之相对的是各种大型企业的力量越来越强,逐渐形成了一支独立的政治经济力量。

这些大企业之间——无论是公有制还是私有制,无论偏安一隅还是跨国经营,纷纷开始合纵连横,这么做最显著的效果就是超级企业(Megacorporation)纷纷崭露头角,它们瓜分市场、垄断专利、践踏道德、蔑视法律、控制政府、甚至拥有能气死正规军的私人武装力量而其中的佼佼者这是“联合宇航公司(Union Aerospace Corporation,简称UAC)”。

这个公司貌似收购了世界各国的航空航天部门及相关企业,掌握了所有的飞行和宇航专利,并且在不少地球以外的地方设立了研究基地进行一些秘密的计划。

比如在火星的两颗卫星上面UAC就分别有两个基地进行瞬间移动(teleportation)的实验,一旦成功,UAC就能领导一场人类生产生活模式的革命并且一劳永逸地把竞争对手们打倒在地这个瞬间移动实验基本上就是在火卫一和火卫二上面各自建设一个传送平台,分别称作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。

从火卫一传送东西由火卫二接收或者反过来。

起先进行的非生物传送很顺利,实验物品从发送端瞬间被移动至接收端,丝毫未损。

于是用动物甚至人类做试验的计划被提上日程。

UAC从驻扎在两颗卫星上面的太空陆战队里面挑选“志愿者”,用高额的意外补贴引诱他们同意参与试。

结果用人类进行的试验状况频发:一些被传送的陆战队士兵在接收端出现的时候就已经死了,而没死的那一部分人情况也好不到哪里去——他们出现了精神失常和狂暴的攻击行为——不得不被射杀,最糟糕的是还有一些志愿者干脆就消失得无影无踪。

担心于那些多管闲事的媒体可能的添油加醋的负面报道,UAC决定停止该计划。

然而就在这时,火卫二上面的传送平台突然自己启动了,仿佛被某种超自然力量操纵一样,电脑系统陷入混乱状态,基地里的任何人都来不及反应,紧接着传送平台上涌现出一大群接着一大群的邪恶、扭曲的不明生物,仿佛是来自地狱的恶魔,几乎是瞬间就淹没了整个基地。

然后火卫二突然就从环绕火星的轨道上消失了!仿佛它从来没有存在过一般。

火星上驻扎的陆战队根本没有办法应付这一突发状况,就在他们能做出有效反应之前,火卫一基地发出求救信号称收到“地狱的恶魔军团”的袭击,然后通讯中断。

陆战队组织起一队人马前往火卫一,试图调查清楚究竟发生了什么并且夺回基地设施。

游戏的主角——一个不知名的陆战队员(未证实消息说他其实是B.J. Blazkowicz的后代)就在这支炮灰部队里面。

他本来在地球上服役,但是因为拒绝执行命令并且殴打长官而被发配到火星上来,永远不得返回。

原来地球上的环境危机和社会危机已经严重到无以复加的程度,日渐稀缺的资源都被落入权贵们的腰包,平民只能领取连维持每日基本生存都不够的数量,于是各种暴动频发,主角服役的部队一天被命令去维持现场秩序,但是情况失控,指挥官命令部下向平民开火,主角拒绝并且反过来向长官出手。

显然陆战队司令部对此很不爽,他们迅速决定把这个不服管的陆战队员扔掉火星上去度过余生。

当主角的炮灰部队在火卫一基地着陆之后,其他人端着枪进入设施看个究竟,而主角则被留下来看着飞船——因为其他人并不信任他——鉴于他被送到火星的理由。

接下来的十几分钟,主角唯一能做的就是听着无线电里面其他队员一个接一个被血腥、有序地屠杀,随着惨叫声和枪声、爆炸声的逐渐稀疏最终停止,主角意识到自己是唯一一个活着的人类,而他根本不知道怎么独自把飞船开回火星(也没有大功率通讯装备求援)!反正也是死路一条,主角举着唯一的武器——随身携带的手枪(和50发子弹)只身潜入这个危机四伏的基地,决定能杀几个坏蛋就杀几个坏蛋,也许运气好能发现逃出生天的办法经典系列大作这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

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