伊苏9怪人之夜好玩吗

来源:转载互联网 时间:2023-07-27 00:48:00

伊苏系列应该不少玩家都知道,最新作就是《伊苏9怪人之夜》,很多玩家还没玩过,对游戏好不好玩也不了解,下面我们就为大家带来伊苏9怪人之夜好玩吗的介绍,有需要的玩家快来看看吧!游戏特色内容评测游戏流程首先,流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关。

立体监狱都市围城满满的诚意,成功激发了玩家探险欲。

遥想8的时候我还在村口的小河道钓鱼在沙滩上挖石头块。

物品收集全花瓣和全宝箱收集也没有那么枯燥了,反倒是很多场景放的收集品成了会让人很想找办法攀上去看看的美味诱饵。

除非你对这种解密式诱导探索不感兴趣,那体验会大打折扣,我自己倒是很乐于拆解这种立体的机关箱庭迷宫。

游戏手感上天入地还能飞的红王总算摆脱了以前伊苏那种连绵不绝阴险虐手的跳格子式卡关,区域之间也不需要读图。

彻底做到脚不沾地畅游全城,对流程的流畅度提升相当惊人,城内舔图和支线跑路都不再是磨人的体力活。

加上有跳跃辅助落脚点这种手残贴心功能,再也不担心一个手滑掉回原点心如死灰了。

一个勾爪直接飞回来,对不起,绯红之道天空漫步是可以为所欲为的。

支线任务支线任务与同社其它作品比起来不麻烦,甚至后期玩的时候都有点嫌少。

与以往不同,基本没有和主线完全不相干的找猫找人凑数任务。

大部分支线任务思路都是重要配角的羁绊事件(用以丰富人物形象)综合上不长还算比较上心的小迷宫,最后在任务结尾制造和主线有强关联性的悬念伏笔。

对比同期创轨直接删除支线改为星门的做法,也是另一种聪明进步。

画面表现最后吹下演出运镜和本社其它旧作比还是有史诗级进化,抠门小厂可算第一次上动捕,数目不比创轨多,还算是都用在刀刃上了。

能看出创轨那个开窍般的飞跃不是一蹴而就的,从这里开始就有铺垫了。

几场打斗下来很明显地镜头不再卡死正面而是跟着人走,就算没有使用动捕的镜头也充满力道和速度感。

总结如果说创轨是法自社内众多游戏中,剧情线路交融、节奏演出的一个顶点。

伊苏9便是法展现出了在箱庭都市迷宫设计这一主题上,至今累计的经验和新人staff们实践超越性的游戏设计点子的最高融合。

伊苏9psv能玩吗

伊苏9psv能玩。

伊苏9怪人之夜是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第九部正统续作,于2019年9月26日发。

该游戏的剧情时间线,设定在《伊苏7》之后。

游戏以监狱都市巴尔铎克为舞台,讲述了亚特鲁因罪行而被捕入狱之后的冒险故事。

对配置要求较低,PSV也可以进行游玩。

伊苏9好玩吗

伊苏9目前只发售了日文版本,中文版本还未发售,不少等待中的玩家想必都想问伊苏9好玩吗?对于因为语言问题而没有上手游戏的玩家来说,深空高玩带来了游戏评测感想,让玩家一睹为快。

游戏评测感想首先说剧情,这次采用的是前期个人支线剧情+后期队友集合后再主线剧情的结构,这个结构就很轨迹or东迷。

这个结构到也不是不好,但可能就是因为法社套路看得多了,个人剧情我大部分都没什么感触,如果只算1-6章,我对这作伊苏9的剧情评分估计也就是8分:平淡。

前期完全是靠着囚人篇的阿豆吊胃口,让我还能对主线保持一定期待才坚持打下去。

但7章末-终章的主线神展开确实还让我感到主线剧本不错(虽然既视感也是满满:你法为什么如此沉迷炼金和人造人啊!)尾声众人告别的时候也还是让我产生了不舍感,剧情部分总评8.5分。

第二游戏性,伊苏因为一直是ARPG,要单论游戏性还是要好于轨迹回合制的。

这次的系统基本就是8代系统,上手很容易打的也很爽快。

这作还强调了高低差地图,因此异能的利用也算比较频繁不会鸡肋,总体是有进步的。

但我要特别提出一点就是你法的收集...我玩的时候的一大感想就是:满城花瓣要收集,就很像刺客信条收集羽毛之类的设计,没小地图标记不说,还都藏在很迷惑的地方(比如各种角落,楼顶),要是没人偶技能找真的想骂人。

甚至在最近的访谈近藤还亲口承认了这作是有学刺客信条。

你学欧美大厂的游戏制作倒是值得表扬,但你学谁不好学阿育...我觉得不行,游戏性我给8.5分。

第三音乐,这次音乐确实...不太行,很平淡。

通关后竟然没有对任何一首曲子有深刻印象(我闪4都起码还能吹爆至少5首曲子,但YS9还真的没一首能吹),而且很多曲子我都怀疑是YS8+闪4的废曲再利用...虽然ost我习惯性购买了,但按我标准你法音乐这次不行,给个8分。

第四画面,演出,帧数,我玩的时候已经是1.05版了,城里已经不掉帧了。

这次的演出因为有了动作捕捉确实有了很大进步,轨迹那边诟病的闭眼叉腰慢镜头转场几乎没有就很好。

..你法的画面和建模就那样,我也懒得吐槽了,但分还是要扣的,总体8.5分。

第五杂项,这部分我主要想说说你法的赶工态度问题。

首先最显而易见的就是剧本的完成度,不说别的,大地图左下角那一大块空的是怎么回事?还有近藤访谈也已经说过的,阿普莉莉丝的剧情删了很多,导致明明算是女主却非常工具人化。

按道理圣女和战友们的剧情是有很多笔墨可写的。

虽然这次有了动捕演出好很多,但估计就是钱都用去动捕了导致很多细节那是相当的省。

就当我是挑刺,我就举个例子:第三章鹰跟骑士团的人大闹,叫主角先走,然后可以操控的时候去看桥上那些人,会发现他们动都不动的...这钱省的可真好啊...我知道很多时候近藤尽力了,都是加藤省钱的错,但我真的不太满意这样的态度,这种态度我只能给8分。

以上,总评8.3分。

这作有进步但也有可惜的地方,鉴于近藤访谈也说了想出完全版补完,至少还是可以期待下的。

总体来说也算是伊苏系列中值得一玩的一作,当然我还是更加喜欢8代。

󦘖

添加微信免费领卡

a6754mm

添加微信
版权声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可Email:report_xhlks@foxmail.com与我们取得联系,我们将及时进行处理。

分类栏目

微信号复制成功

打开微信,点击右上角"+"号,添加朋友,粘贴微信号,搜索即可!