红警秘籍:红警中的一些常用秘诀

来源:转载互联网 时间:2023-08-29 00:24:22

一)时空兵打掉桥的维修小屋——进入多功能就行了,这个很多人知道。

\x0d\x0a\x0d\x0a二)炒兵——用复制中心卖掉盟军的兵种,多用间谍。

这个也是原版就出现过的问题,不过颇有争议。

有人认为不是做弊。

\x0d\x0a\x0d\x0a三)基地造兵——有一部分的老手可能知道。

当基地点卖的时候将基地开走,这样基地没有卖掉,出现了几个兵和一个工程师。

——(附加:这一招还能出现自己没有东西时也不会输)\x0d\x0a\x0d\x0a四)用维修车修建筑——当坦克在建筑附近时,修理坦克会同时修理了建筑(这个有一些争议,很多人认为不是做弊)\x0d\x0a\x0d\x0a五)间谍进入自己建筑——能获得进入对方一样的效果。

用工程师和间谍在一起使用路径,去修理建筑时,间谍也能进入(工程师离建筑要比间谍近一点)\x0d\x0a\x0d\x0a六)兵和谭雅一样能炸建筑——和上面方法一样,谭雅离建筑近一点。

(想像一下,对方用几十只兵像谭雅一样炸你的基地,你能怎样??)\x0d\x0a\x0d\x0a七)无限制的超级武器时空转换——在时空转换好了时,用路径用时空兵打自己的时空转换,然后点你要转换的东西,点掉路径,时空兵开始打时空转换器,这时再点你转换的东西,转换成功后,时空兵停止打。

你会发现时空转换还是就绪!!\x0d\x0a\x0d\x0a八)同时造俩种以上的兵或坦克——用时空兵打自己的车厂或兵营(只有一个车厂或兵营的时候),点好几样东西,他会同时造,但造到45%时会停止。

你点掉时空兵,点其中一个东西停止造。

其他东西多点一下,让其显示有一俩,然后点掉先前停止的哪个,你会发现坦克都从先前的45%造起,而刚才是同时在造的!!!\x0d\x0a\x0d\x0a九)无敌坦克——当一只坦克在石桥下时,用时空兵打它,然后用炸桥的兵种炸桥,要快。

桥炸了就点时空兵停止打,你会发现坦克不可控制,但却不能攻击,敌人不能打它,只能挨打!!如果这用于基地车,那么它永运不会输了!。

红警有什么秘诀

红色警戒

兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。

知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。

灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。

明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。

心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。

当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的

胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵

特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方

的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦

克后,也能吸引对方的火力。

盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

力总价值的30%。

联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上

不应该小偷小摸。

关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动

相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?

微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。

成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

红警怎么堵战车工厂和矿场

用耐打的车辆从战车工厂的门这边走到门那边,经过门时按s,多练习

你在他的矿场 和战车工厂口上 放上6辆幻影坦克 你看看他们的坦克 能出得来战车工厂的算他能耐

堵盟军的军车公厂用坦克群,围拢,对着必经之路强功,注意要有防空部队,但不是叫你用防空车围哦!

堵盟军的矿厂要围得小,等矿车自投罗网之后,消灭它。

堵苏军的军车公厂还是让灰熊变固定坦克炮,堵路,打蜘蛛与天启,后面放光棱坦克,帮助灰熊。要打持久战就放维修车,还能防空。

堵矿厂还不如追击矿车,没了矿车,矿厂就成了废物。但要一个个消灭,除非有大量攻击力时,矿车可不是吃素的。可是有一定能耐的

红警怎样才能造得快

我玩红警2,对冷酷的敌人,每次我都是造到一半,就没钱了,只能僵住,没有进展。这时别人正好一群坦克来攻,那样我都死得差不多了~~~玩网络也是一样,很早就来攻我。请问我怎么造、什么步骤,能让我造得很快,很快进入发达的状态呢?

(我说的是遭遇战)

在前期,步兵比坦克实用,廉价,2个美国大兵可以打过一个灰雄坦克,所以,前期就造美国大兵和小狗,足以挡住大部分进攻,当然,如果是对人的话,他也许会用坦克来压你的兵,你只需要把碉堡分散在兵里面,就可以免的被压了,或者用磁暴步兵分散在步兵里面,(坦克不可以压磁暴步兵,而且磁暴步兵克一般的坦克)就可以挡住了,当别人出空中的兵时,你再出克天上的东西。这样可以打赢冷酷的电脑

《红警2》秘籍是什么?

秘籍如下:

按ctrl+C+T,输入givememuchmoney无限金钱。

输入wearehavingagooddaytoyou无敌。

最新秘籍:fuyangbo:开战后,点CTRL+C+T,输入givememuchmoney无限金钱。

获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到四个新兵种。

游戏评测:

这个游戏的特色在研发系统中有所体现。研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样。《红色警戒2》的成功很大一部分来自它的操作的舒适和菜单的精美。过场动画没有锯齿。动画效果的壮观和地图细节能很好吸引玩家进入游戏世界。

《红警2》成功延续了《命令与征服》这一成功游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。但是它剧情中对二战的夸张设置有些无味。

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