疯狂诡宅2app中文版下载

来源:转载互联网 时间:2023-09-12 17:37:40

疯狂诡宅2是一款恐怖解谜游戏,而亚马逊商店则是游戏中的一种虚构商店,一些游戏元素和道具可以通过亚马逊商店购买获得。

如果您不想使用亚马逊商店,可以尝试以下方法将其关闭:\n\n1. 在游戏中按下 Esc 键,进入游戏菜单。

\n\n2. 点击“选项”按钮进入游戏设置。

\n\n3. 在游戏设置中找到“商店”选项,将其关闭即可。

\n\n如果您按照上述方法仍然无法关闭亚马逊商店,请您检查是否有游戏更新或者是否需要升级游戏版本。

如果问题仍未解决,您可以尝试联系游戏开发商或者官方客服寻求更多帮助。

疯狂诡宅2可以反复玩吗

可以的,狂诡宅2是一个完全合作,APP驱动的恐怖和神秘的棋盘游戏,一到五个玩家。让身临其境的APP引导你通过因斯茅斯的隐秘街道和阿卡姆被诅咒的豪宅闹鬼的走廊。八名勇敢的调查人员随时准备面对恐惧和神秘的四种情景,收集武器、工具和线索,解决复杂的难题,与怪物、精神错乱和死亡作斗争。

【转载】MOM疯狂诡宅一版二版区别

我手上有一版的基础版+荒野扩(没有炼金扩)和二版。先说下我对一版的感受,首先这种克苏鲁背景设定,满地图小模型,解谜+打怪的角色扮演[游戏]很对我的胃口。一版的疯狂诡宅给玩家们的游戏体验,是不能称作优秀的。作为对比,二版的游戏机制和游戏体验上的改进简直可以称作脱胎换骨。我把我想到的一些对比写在下面。

一版的游戏需要反派守秘人,一般这个角色都是买游戏的人担任(既是我自己),几乎没有机会体验探索解谜的乐趣。虽然有人觉得与人斗其乐无穷,但是疯狂诡宅不是一个双方公平竞技的游戏。因为设计上的不平衡,如果守秘人单纯为了胜利的话,可以轻易的虐杀调查员。我在刚开这个游戏的时候就犯过这个错误,第一次跟朋友玩就在基础版的隐秘圣堂那个剧本里面,加上替补上场的调查员一共大概弄死了六七个,虽然说那次也是因为调查员们也犯了错误自己到处分散乱跑。但是即使是有经验的调查员,也没有办法扛住守密人故意集中火力/灵异/创伤的攻击。后来学着放水之后,游戏虽然平衡了一些,但是作为守密人的体验相当一般般,是个辛苦又没有太多参与乐趣的工作。在一版的时代,bgg上有人做出不需要守密人的变体规则,但是执行起来相当麻烦。二版的游戏的app就相当于全自动化版的无守密人变体规则,我也终于可以真正的加入到游戏里面了。

一版的游戏进程不够流畅,故事也经常讲的不清不楚。因为一版里面有到了回合数就会发生的时间,又有需要调查员找到的线索,如果调查员找线索的速度过慢或过快的话,有时候故事就会显得前后接不上。二版的app会根据场上点开的线索和回合数目,比较合理的把故事一点点的按顺序展开。我目前开的二版前三个场景,体验都非常好,进程流畅而且故事的代入感非常强。这里也顺便表扬一下app自带的背景音乐和音效,让游戏代入感有很大的提高。

一版的弱智开锁/拼图小游戏,在二版直接变成在app上玩了。这些小游戏真的蛮适合在app上玩,让人有一种“这些小游戏一开始就应该设计在app上”的感觉。也不用每次玩小游戏现从盒子里找游戏小零件了。

作为一个依赖骰子判定来驱动的游戏,运气是游戏里面必不可少的部分,二版的机制偏于减少游戏依赖运气的两级分化结果。比如游戏里的判定,从一版的一个十面骰,变成了复数的八面骰,规则上从类似DND的规则变成的类似魔镇惊魂/全球惊魂的规则。这么做的好处是结果不再是只有成果/失败的两级分化,比如二版里会有“受到两点伤害,每个成功的骰子减少一点伤害”这种可能让调查员只收一点伤害的半成功结果。另外,因为调查员现在每个回合可以做任意两个行动(移动也变成了行动),就有了一个回合可以攻击怪物两次的可能性,同时怪物的血量也普遍比一版设计的偏高一些,这样从一版里面,丢一个骰子要么把怪物秒杀,要么怪物丝毫无损,变成了二版里面一个调查员两次攻击机会,每次投复数的骰子,这样一个回合造成的伤害量随机分布平均很多,相对来说减少运气成分。 最后,二版的规则似乎简化了一些,带新人上手很容易。一方面也是因为现在是纯合作机制,完全可以讲几句基本规则之后就一边游戏一边给新人讲更多细节。新人的学习曲线很平滑,不用一上来就要听一堆规则。

开了所有二代剧本之后的感想(无雷版本)总体来说,二代的四个剧本比一代基础的剧本有趣很多。一代基础的几个剧本实在是不敢恭维,而且虽然每个剧本有三个变化,但是有很多设计缺陷,有的剧本有莫名其妙的突然死亡机制(绿眼男孩剧本的冰箱),有的剧本有完全不可战胜的目标(血脉相连里面一个目标,守密人一心求胜的话玩家毫无机会),有的剧本极度无聊(调查大学教学楼那个。。)然后剩下的两个剧本也比较中规中距,经常是玩家花两三个个小时跑来跑去也没太明白剧情讲的啥,有时候回合数到了也没找全线索,强行揭露最终目的然后几个回合草草结束剧本。如果故事不够吸引人,不能让玩家代入角色的话,MOM就只是个不停掷骰子的无赖愚昧游戏。第二代诡宅目前的几个剧本的游戏体验非常优秀,好几个小时过去都感觉不到时间的流逝。剧本从一开始就有相对明确的目的,玩家一边探索一边战斗,一起讨论剧情和行动,进程很有短篇小说或者电影的感觉。游戏里面增加了很多跟NPC的交流,搜索到的一些重要线索(比如说找到的旧笔记本之类的),也可以在app里面打开进行延伸阅读,让游戏的体验更加完整。

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