侠客风云传生活技能

来源:转载互联网 时间:2023-09-02 01:36:43

《侠客风云传》钓鱼打猎等生活技能比前作还有有些改变的,小编这里为大家带来了“jhhjht”分享的《侠客风云传》钓鱼打猎挖矿等生活技能心得,希望可以给大家带来些帮助。

这一作里面钓鱼还是蛮简单的,完全没有原作里面那么考验人,不过也许也许正因为如此所以就没有软功方面的经验奖励了。

钓鱼而且因为拉鱼是不耗时间的,所以基本上一次能钓的数量也是固定的,楼主一开始一把只能钓九到十条,后来发现在把鱼提起来小师妹刚出来的瞬间是可以快速抛竿的,当然,是要点可以钓鱼的位置,这样就可以节省抛竿的时间,一把能钓十五六条。

个人感觉神鱼大部分在左上角靠岸位置,鲤鱼大部分在木头周围。

打猎打猎的话比前一作有趣多了,移动靶确实是蛮好玩的,需要一点点预判的经验,熟练了就好,这里如果不怕浪费箭枝的话,可以在射完一波猎物之后直接对着左上角或者右上角放空箭,感觉大部分猎物都从那里出来,基本上十次有五次可以碰到猎物迎头赶上吧。

挖矿采药挖矿和采药这个就是单纯的考眼力和记忆力。

玩第二遍的时候天赋选的是技艺大师,技能经验翻倍,又因为杜康洛阳杭州剧情已经很熟了,在这三个点把四项生活技能升到120问题不大,尤其是纪MM剧情关伟剧情有打猎点相赠沈MM剧情有少许采药点相赠。

当然,鉴于打猎和钓鱼对工具依赖性比较强,这两个可以放在洛阳甚至杭州拿到好工具之后再去升,反正我杜康除了钓一把鱼拿到草鱼和鲤鱼,剩下的都去挖矿,熊掌和虎鞭都是直接买的,没办法,挖矿太赚钱了,尤其是技能升满之后,一把二十几个连击基本上可以出四五个宝箱三四个钛金属,开宝箱卖出去几万块进账的有木有,而且开出黑天太虚修罗一直用到第四年无压力的。

当然,如果不追求相关称号的话,也可以放在大地图时升技能,不过这时候没有徐大承认就没有相关称号了,但是可以利用挖矿和打猎把眼功和轻功升满。

侠客风云传-DLC天王归来全属性解析

基本功-眼功收起基本功-眼功基本功-耳功基本功-软功基本功-硬功基本功-轻功基本功-内功招式-拳掌招式-指爪招式-腿法招式-剑法招式-刀法招式-棍法招式-短柄招式-暗器招式-琴功挖矿《侠客风云传》作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。

点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。

但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,在本攻略中,我将所有属性的提升方法、存在作用、培养建议总结并点评如下。

以下数据均截至1.0.2.4版本,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。

【DLC版本带来的相关主要变化】1、生活技能(挖矿钓鱼等)提升基本功经验不再根据养成和大地图有所区别,且大幅度削弱。

生活技能产品功效大幅提升。

增加了多种武功套路,完善了武功体系。

由于武功套路十级后可以继续修炼,招式属性练不满的尴尬情况成为历史。

新增了几个结局,也使以前没卵用的几个属性有了升满的意义。

天王线由于必须攻略风吹雪且增加了宗师难度,属性全满通关的挑战度略有增加。

【天赋究竟有什么用】天赋系统也是《侠客风云传》的一大亮点,但同时也是凸显游戏粗糙的一大槽点。

虽然游戏里鼠标放在天赋上即可看到说明,但这些说明文字有些语焉不详,有些说了等于没说,网上的攻略也五花八门。

由于天赋对于属性的影响非常大,因此,我专门将所有天赋的作用总结如下,纯干货,不分析:【一类天赋】机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。

刻苦耐劳:和上面正好相反。

【二类天赋】多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。

艺能修炼提升100%。

战斗中策略点数获得额外+1。

技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。

技能修炼提升100%。

战斗中策略点数获得额外+1。

搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。

空手类招式修炼经验值*1.5。

连击和连踢类武功发动概率提升。

武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。

武器类招式修炼经验值*1.5。

装备的武器攻击力翻倍。

柔弱无骨:软功属性上限从100提升至120。

软功修炼经验值*1.5。

战斗时反击+25%。

筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。

硬功修炼经验值*1.5。

战斗时减伤25%。

动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。

轻功修炼经验值*1.5。

战斗时闪避+15%。

耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100提升至120。

耳功修炼经验值*1.5。

战斗时暴击+10%。

闪避+5%。

武学奇才:每次修炼基本功和招式武学从+1提升至+2。

每次战斗胜利实战从+1提升至+2(这个实战加成游戏中是不提示的,提示的白字部分不受这个加成)。

臭味相投:男性角色好感度提升*2。

每个男性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。

风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。

每个女性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。

(但女性角色一共只有15个,因此实际上限45%)【三类天赋】带头大哥:每10点名声,伤害加成1%,上限50%。

侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。

【基本功】1、【通用主要作用】学习小无相功需要除内功以外基本功全60(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要基本功全100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。

这里要说明一下,基本功和下面要讲的招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。

举例:30(6000经验值),60(21000经验值),100(85700经验值),120(169700经验值)。

养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。

耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。

软功的经验值=【上述公式*1.6】。

也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。

有耳聪目明、柔若无骨、筋骨坚实、动如脱兔等相应天赋的在上述基础上再*1.5。

每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。

天王归来DLC更新后,生活技能(挖矿钓鱼等)对基本功的经验提升不再和悟性武学挂钩,提升幅度大大降低,目前来讲,如果不用外星人事件,几乎所有基本功修满都要花回合专门去练,不像以前挖挖矿、打打猎很容易就满了。

也因此,在养成模式下直接修炼基本功的优先级比较低的。

【在完成既定目标的前提下,体力分配的基本先后次序应该是内功生产忘忧谷硬软功招式打杂眼耳轻功】。

这里还要强调一下,不考虑六脉,把硬功软功轻功留到最后大地图时用挖矿钓鱼打猎练满行不行?行!但是这会大大降低你的游戏乐趣和体验,需要相当的耐性和毅力,因此并不推荐这种玩法。

【眼功】上限一般为100,耳聪目明天赋为120。

对应称号: 洞烛先机。

【提升方式】1、养成模式第一年十一月初开启修。

经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有耳聪目明天赋再*1.5。

外星人事件可直接加满。

【主要作用】1、决定人物基础暴击率,为17%(眼功100)和20%(眼功120)+10%(耳聪目明天赋自带)。

为小李飞刀(50%)、飞瀑连环指(35%)、逍遥指(40%)提供伤害加成。

(括号内数值为100点的加成比例,以下不再强调)3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。

【次要作用】1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。

【培养建议】打算触发外星人事件的,起始值尽量低,反之则尽量高。

无论走什么路线都建议练满。

如果不打算利用外星人事件,在确保战斗力的前提下,请把眼功的修炼尽量放到悟性100和高武学之后进行,修炼优先级要低于技能艺能和招式。

现在要学小无相功代价比以前要大不少,而受益却不大,所以一般建议放弃小无相。

如果专为小无相开档,请尽量提高起始眼功,并做好前期减少内功招式修炼次数,转而修炼5项基本功的准备,以下不再强调。

【点评】在《侠客》的战斗中,伤害是基础,因此,暴击往往是大家最看重的属性之一(比如五色甲),100眼功带来的17%暴击率可以说相当可观(对比下装备就知道),眼功的重要性毋庸置疑。

加成的3门武功都算不上终极武学。

在DLC之前,挖矿打猎都会提升眼功,所以基本不用怎么操心,眼功不知不觉就满了,DLC更新后,眼功的修炼途径大大减少,好在还有外星人事件,否则修炼眼功所花费的时间还真不算少。

《侠客风云传》生活技能赚钱收益分析 什么最赚钱

第一矿石值钱;

第二挖出来的箱子,出来的武器也值钱。

每次收益最大的就是他了。

如果闲逛的时候,老胡交给你打那个花纹铁剑的;在冲打铁等级的时候,可以先不卖铁剑。留着等学了这个再去卖。一个花纹铁剑卖6000,获得经验和打铁剑的一样。

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