三国杀虎牢关模式

来源:转载互联网 时间:2023-09-19 08:53:33

三国杀里游戏模式有很多种,非常丰富,下面介绍一下里面的虎牢关模式怎么玩。

进入游戏后,选择对抗场,进入后选择虎牢关,点击快速匹配。

开始游戏后,选择一个你玩的武将,进入游戏(神吕布不用选),游戏中有四个人,即三个武将共同对抗神吕布。

三个武将分为先锋、中坚、大将。(中坚距离神吕布为2)。

神吕布一共八滴血,在降到四滴血的时候可以变身,获得技能强化。

当三个武将中有人阵亡,其将进入重整状态,若在重整中其他队友还活着,则其可以复活。

当三个武将阵亡了之后,神吕布才胜利。注:当牌堆摸两遍以后还没分出胜负,则为平局。

三国杀大讲堂之虎牢关模式上手指南

面对越来越多的《三国杀》系列武将,从官方的“神话再临”系列,到民间的“一将成名”,甚至还有山寨的神鬼妖等泊来品大有乱花迷眼、群蜂蜇人的架势。

渐渐地,我们忘却了游戏设计本身的文化背景、忘记了平衡健康的游戏乐趣,忘掉了伴随着对武将理解的加深而产生的操控的乐趣。

只是一味地进行刻意求新地追逐、任性随意地操作,之后迷失在游戏快餐的整体节奏之内,并做出片面的评价。

回首整个三国历史,大小战役和故事不计其数,而故事的主角,也正是我们时常使用而熟悉的武将们。

那么三国杀可不可以在大小战役上做做文章,把特定的武将安排在一个大环境之下,玩家随着游戏的深入,能够更具体地感受到究竟这些武将在历史上经历了什么?在武将的文化背景设计中,又为何选用了这样的情节来吻合?这次我们就为大家带来了《三国杀》的战役模式——《虎牢关》。

OL端游戏规则简介虎牢关是三国杀的一种四人游戏模式,由一名玩家扮演《虎牢关》战役的神吕布(以下简称神吕布),其它三名玩家组成联合军与其对抗。

大部分规则和三国杀的规则相。

胜利目标:神吕布和联合军中的任何一方被击破,另一方即取得胜利。

此模式下,联合军角色“死亡”后,还有可能“复活”,因此用“撤退”来代指“死亡”,“击破”来指代“杀死”。

准备开始:玩家按照图示坐好。

扮演联合军的三名玩家分别称为“先锋”“中坚”和“大将”。

选将:每位联合军玩家随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。

本模式下,不使用曹丕和其他神武将,刘备的仁德每回合最多只能发2张手。

不使用【闪电】。

先锋、中坚、大将手牌数量依次为八张、三张、四张、五张,联合军先锋先开始行动。

游戏规则:神吕布的两张武将牌分别为“最强神话”和“暴怒的战神”,用以表示该角色在不同体力状态下的不同能力。

游戏开始时使用“最强神话”的武将。

第一阶段:最强神话此阶段的神吕布没有自己的固定回合,而是在联合军的每个回合间隙(即每个联合军的回合结束后)可选择是否进行自己的回合。

为避免行动顺序的混乱,拿出三张忠臣身份牌(置于联合军玩家面前),通过分别横置来标识三名联合军玩家在一轮内是否进行过行动。

当神吕布的回合结束后,联合军方的身份牌都为横置状态时,重置所有联合军的身份。

当此阶段的神吕布体力降至4点(或更低)时,神吕布玩家必须将他的武将牌换成另一张神吕布——战斗进入第二阶段。

神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。

当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神吕布行动。

第二阶段:暴怒的战神此阶段,神吕布取消了身份牌的随机行动机制(将身份牌收入盒子),按神吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。

注意神吕布的体力上限和技能的变化。

范围锦囊的结算顺序:【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】和【五谷丰登】,在两个阶段里结算时,始终按从当前行动玩家开始,逆时针结算的顺序进。

重铸:此模式下,不论是神吕布或联合军,手中的武器牌都可以重铸。

重整、复活:联合军若有人撤退,则该角色进入重整状态,将武将牌(和面前的身份牌)扣置并移出游戏,原本该角色的回合则改为(用正面向下的武将牌挡住体力牌)回复一点体力,若体力回满则摸一张牌,如此6轮后——体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动——仅仅是回到游戏中,身份牌为横置状态)。

此六轮的动作并不算“回合”,也不会在结束后触发第一阶段中神吕布的行动判定动作。

注意:当一名联合军角色在第一阶段撤退后进入重整状态,会使得神吕布在一轮内的行动判定减少一次——因为能行动的联合军角色减少了一名,行动间隙自然就减少了一次。

游戏结束:1、联合军或神吕布其中一方被击破。

(只有所有联合军的角色都处于重整状态时,才算联合军都被击破,神吕布获胜)2、牌库用完三次(若加入军争篇则是两次)时,游戏结束(此时双方战平)。

注:游戏有可能在神吕布的第一阶段即宣告结束。

附:设计师手记《虎牢关》模式在OL上也有一段时间了,各个三国杀的论坛上也有不少玩家写的一些攻略及心得。

而在收到的玩家反馈中也有一个有意思的现象:有部分玩家反应神吕布一方过强,也有另一部分玩家反应联合军一方过强。

为什么会出现这种反差呢?简单分析的原因如下:联合军的随机武将分配产生的不同组合会导致对神吕布的胜率在某个范围内上下浮动。

大部分情况下,神吕布和联合军的胜率是均等的,只有在少部分特定组合出场时,会导致胜率有所浮动。

例如一些3V3中的强力组合:郭嘉曹操小乔、郭嘉华佗黄盖等等。

虽然神吕布在阶段转化的过程中可以强行进行一次行动,但如果联合军之前的手牌积攒够多,吕布的行动也不会给联合军带来破坏性打击。

提到这一点,就引出了在设计中的问题:众所周知,虎牢关在历史上是“刘关张”三兄弟与吕布的对决,而不是其他武将。

所以在设计初期,都是用“刘关张”三人对抗吕布进行测试的。

当根据大量测试结果将此模式调整至一个比较平稳的阶段后,考虑更多的问题则是游戏“粘性”,简言之即游戏吸引人的点。

如果使用固定的武将多次进行游戏,虽然会增加情景契合度,以及历史带入感,但无疑会削减游戏变数,使游戏失去很多乐趣。

所以在设计后期,“刘关张”大战神吕布的基础上,选将方式上进行了调整,既可以使用随机武将,神吕布仍然不变。

此种调整给《虎牢关》模式带来了更多变数,可重玩性,但历史性则有些减弱,同时对于测试也是一个比较大的挑战,毕竟三国杀的武将总数多达数十个,要列举所有组合的胜率情况几乎是不可能的。

所以,在保留原有“三英战吕布”的基础上,又给游戏增加可重玩性,采取了一种折中的办法,就是随机3选1武将组合的大量测试,然后取平均胜率,达到一个预期。

经过一段时间的测试以及调整后,平均胜率已经无限接近预期,此时就进入了下一个测试阶段----列举一些特殊组合,并进行大量测试收集数据。

测试结果显示,一些特定的组合对神吕布的胜率会高于普通的随机组合,但不会高的很离谱。

之后,针对胜率较高的组合进行数据分析,找出胜率高的原因后,在不打破之前的基础规则基础上,再一次做出了针对性的调整,这次调整后的吕布已经几乎是最终版本了。

最后,根据OL的一些要求,对神吕布的描述以及规则文档进行了修正,经过OL一段时间的编写,形成了最终的《虎牢关》BOSS战。

对于本次的线下版,后来给出的很多附加规则都是在调整中的一些测试方法。

线下版的优势就在于规则比较灵活,可以根据玩家喜好进行增减,或者采用固定的“刘关张”三英模式体会操控的乐趣。

当然,玩家也可以自行发明新的机制,在现有模式下继续创新,总之,牌在自己手里,怎么玩,就随我们自己喜欢了。

(结语)汉朝天数当桓灵,炎炎红日将西倾。

奸臣董卓废少帝,刘协懦弱魂梦惊。

曹操传檄告天下,诸侯奋怒皆兴兵。

议立袁绍作盟主,誓扶王室定太平。

温侯吕布世无比,雄才四海夸英伟。

护躯银铠砌龙鳞,束发金冠簪雉尾。

参差宝带兽平吞,错落锦袍飞凤起。

龙驹跳踏起天风,画戟荧煌射秋水。

出关搦战谁敢当?诸侯胆裂心惶惶。

踊出燕人张冀德,手持蛇矛丈八枪。

虎须倒竖翻金线,环眼圆睁起电光。

酣战未能分胜败,阵前恼起关云长。

青龙宝刀灿霜雪,鹦鹉战袍飞蛱蝶。

马蹄到处鬼神嚎,目前一怒应流血。

枭雄玄德掣双锋,抖擞天威施勇烈。

三人围绕战多时,遮拦架隔无休歇。

喊声震动天地翻,杀气迷漫牛斗寒。

吕布力穷寻路走,遥望家山拍马还。

倒拖画杆方天戟,乱散销金五彩幡。

顿断绒绦走赤兔,翻身飞上虎牢关。

三国杀大讲堂虎牢关篇之玩家心得(二)

1:虎牢关新模式先大概叙述一下新模式的一些规则:游戏开始后所有玩家分别获得手牌,此模式不是原先的每人4张,而是先锋3张、中坚4张、大将5张,而神吕布则是8张手。

游戏开始后神吕的血量在4血以上时,按照先锋→神吕→中坚→神吕→大将→神吕的顺序循环行动。

当神吕布体力降至4点或更低时,神吕布直接进入狂暴状态,战斗进入第二阶段。

神吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌(这个很关键,乐直接解除)然后体力回复至四点。

当前玩家的回合即时终止,立即轮到神吕布行动。

此阶段按照神吕布→先锋→中坚→大将的顺序依次行动。

撤退重整:当联合军有1人被杀死后,其余联合军成员可选择获得1手牌,此人进入重整状态,时限为6回合,每回合回一血,血回满后,补一手牌,即4血武将回满4血补2手牌,3血武将补满血补3手牌,这个后文会提到。

2:新角色神吕布① 神吕布的技能状态1:最强神话(4血以上)技能一:马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

技能二:无双 锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。

状态2:暴怒的战神(4血以下或更低)技能三:修罗 回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)。

技能四:神威 锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。

技能五:神戟 没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标。

纵观神吕布的技能,在4血以上时在原有吕布无双技能基础上,拥有了马超得-1马技能,这就使吕布在中坚不装-1马的情况下,吕布可以轻易的杀到任何一个联合军。

当体力低于4血以下后,修罗可以避免神吕布被强乐,导致手牌丢弃而使自己陷入危险,神威技能也是一个相当强大的技能,不但每次可以多摸2张牌,还能使自己丢牌时保持手牌的充裕,增加自己的防御性,最后1个便是强力攻击技,等于1个基本强中的AOE,可谓相当强大。

神吕布对牌得使用由于有神戟的技能,因此基本有武器就最好置换,或者留手里等待关键时候置换爆发,除了诸葛手上有很多杀在局势特殊的时候可以装上。

否则千万不要装备,不然如果状态2时的技能神戟不能使用的话,会对自己极为不利,对手可不会仁慈的浪费一张拆把你的武器给卸了。

装备的话,防具和+1可以考虑装上,-1的效用不太高,在手牌允许的情况下,建议留在手上增加自己的防御(在对手顺拆的时候心中默念-1马-1马 哈哈)。

因为是1V3,锦囊牌的使用是很有讲究的,初期如果有无中顺手和过拆可以选择优先使用,如果被对手顺了去就得不偿失了,AOE尽量留到中后期再使用,那时的联合军手牌匮乏,因此一个AOE很可能可以发挥极大的作用,而在初期效果不太明显。

而且AOE就算被对手顺了去,对手也不敢轻易对你使用,决斗初期也可以留一下,在适当的时机给予对方双杀的打击。

五谷丰登不到关键时刻尽量不要打出,你摸1张别人摸3张呢,当然特殊情况除外,比如状态2下,无杀,联合军又有1-2名角色只有1血情况,为了摸张杀,给予对方3血伤害。

在自己上手8手牌,每次对方一个人行动完一次就能摸2张牌得情况下,如果保证手牌的数量,对自己是相当有利的,因此建议多留手牌,不要一味的将自己的手牌打光,等到4血爆发时使自己处于劣势。

狂暴的时机神吕布的爆发时机必须适当,如果过早或者在不恰当的时机爆发了,很可能就满盘皆输。

在这2天的实战中发现,神吕布在游戏开始后尽量选择将其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基本这时候吕布也正处于5血左右的情况,此时爆发,基本能秒死1人,就对自己有利了。

当然对方手上会控桃,不过残血的基本无桃,而只有那个状态较好的有桃,之前文章提到的留决斗和AOE就派上用场了。

在2杀3杀,甚至更多伤害下,基本联合军必亡一人。

在状态2下,吕布每次能摸4牌,而在状态1下吕布可每次摸2张,等于6:6,而狂暴下如果对方3人全存活,反而4:6了。

因此如果吕布可以在爆发时直接干掉一名,这样剩下一名残血和一名状态较好的联合军武将,应该就手到擒来了。

有人说联合军大可以选择不让吕布爆发啊,不爆发的话吕布在3名联合军每人动一次的情况下,他都能动一次,可以造成稳定的2-3次伤害,如此下去如果当2人都变成1血,然后吕布先干掉1名角色,再花2回合的时间干掉另外1名。

试问在剩下的4-5回合时间内,剩下的1人能抵挡住吕布的攻击吗?实战中有一盘,我是神吕,先把2个4血先锋杀成了2个1血,中间的夏侯_因为有刚烈一直没杀他所以保持4血,吕布5血。

轮到我的回合,直接对夏侯_决斗,对方非常不明智的使用了刚烈,然后我果断扣血,拿4张牌后,直接对夏侯的手牌进行拆除和顺手,以及之前存下的AOE,直接在一回内就搞定了战斗。

由此可见神吕在初期选择攻击哪个联合军也是有讲究的,先攻击对自己威胁大的(黄月英等RP爆发流,甘宁等控场流)或者是不攻击防御性特强的(例如夏侯_、郭嘉、司马等)合理的控制场上联合军3人的血量,在适当的时候给予对方最后一击,这才是胜利的关键。

我基本都是3人一起奸杀,不过对有华佗孙尚香这种补师除外,因为你把血平均的杀了他们又补,时间拖的长对自己就越不利,例如有孙尚香和郭嘉这种组合,就优先秒杀孙尚香,不然时间长了会使自己很被动。

3:联合军的配合神吕布如此强大,联合军难道就击破不了了吗?当然不是,只要联合军得3人形成很好的配合,何愁神将不破。

虽然这几天使用联合军的次数不多,不过用吕布我也不是全赢的,也就是说还是有克敌制胜的办法的,下面来大概说一下联合军的一些要点。

①选将(1)由于先锋起手只有3张牌,可以考虑选一些能爆发或者是一些强攻4血角色(诸葛亮这种空城保护自己的也可以)爆发例如甄姬:后有配张角或司马更好,黄月英黄盖等,这些都可以在起手就对满8张手牌的吕布进行极大的手牌限制,可以确立联合军的优势。

毕竟手牌对吕布是很重要的,此先锋RP要求较高,不过一旦小爆发 就可确立一定的优势。

强攻4血:可以是马超黄忠等强命系角色,起手就对吕布的血量进行扣除。

不过比起控制手牌的爆发型来说 ,强命系就有点逊色了。

毕竟8手牌的吕布有桃的几率还是很大的,不过到后期稳定的输出也是非常重要的。

(2)中坚由于特殊的地理位置,因此中坚的选将则偏向于一些辅助或者控场系角色,因为中坚如果要打到吕布就必须有-1马或者+2以上的武器,因此如果选择攻击型角色,很可能会因为没有武器而导致无法对吕布进行输出(马超除外)。

中坚可选将有:甘宁黑牌控制吕布的手牌,红牌留着保护自己,武器还能先装后输出再拆。

郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相当强大,不但自己防御性不错,还能卖血增加与队友的配合,如果有华佗香香的补血会更加如鱼得水。

张角:由于有雷击的技能,担当中坚最为合适,可以无视距离的对吕布进行2血的必中输出,如果有司马、刘备、甄姬与其配合就更为强大。

司马懿:司马的任务就是掌控场上的局势,而且由于有反馈这个技能,吕布也不太愿意对其进行输出,这样吕布的手牌会有一定的制约,吕布有桃就更不敢杀了。

香香(华佗):作为中间能很好的对自己队友的血量进行补充,武器也不需要重置,直接装上就能对吕布进行输出,吕布如果控制她的武器还能获得2张牌,因此香香做中坚也是一个不错的选择。

刘备(有张角的情况下比较给力):由于此模式刘备一回合只能给2张牌,因此一定程度的制约了刘备给牌的功效。

PS:有人觉得大乔做中坚也不错,不过我觉得大乔的作用并不是很大,首先吕布3次你只能限制他一次的行动,而且在状态1下吕布的手牌可以存5张以上,在状态2下虽然吕布只动一轮,不过吕布有修罗这个技能,一定程度也克制了大乔的作用,另一个流离技能在这里更是没有太大的用处了,坐2旁中坚砍不到吕布倒是能杀一下大乔帮忙做传递。

(3)由于大将是最后一个动的,虽然起手拥有5张手牌,但在吕布的无双下是很渺小的,因此在选将方面偏向于4血的输出型角色或防御性角色。

毕竟4血比3血能抗一点,实在要选3血也选郭嘉司马这种防御性较好的角色(实战中就有一盘大将选黄月英的,从游戏开始到结束被杀2次,就没有行动过)。

大将的选将有:黄忠马超等强命系,如果先锋有一定的输出也可以选周泰夏侯等防御较高的4血角色。

总而言之联合军的选将一定要有所配合,不然也不会从先锋开始1个1个选将了,只有3人之间形成一定的配合才能克敌制胜,当然RP太差3个人的武将无法配合起来的话就尽量拖入平局也是1个不错的选择。

②联合军的行动与重整在吕布状态1的情况下,可以对其手牌进行最大程度的控制,顺拆就全部招呼上吧,攻击方面尽量不要轻易使其狂暴,和吕布选择狂暴时机一样,联合军何时让其狂暴的时机也是非常重要的,在我方状态不是很好的情况下,使其狂暴只能加快联合军的溃败,此时可以选择不对其进行攻击,先回复自己的状态,最好等3人都在场上,觉得可以抵挡住吕布狂暴的攻击时再攻击。

当吕布攻击1人至1血时或者将其杀死,盟友可以选择不救或者自己将1血的队友杀死,不仅可以都摸一牌,还能使同伴尽早的进行重整,当吕布狂暴时盟友也正好重整完毕,满血满魔复活来对抗暴怒的吕布,这才是上上之策,不要为了1时的人数优势而导致后期的劣势,要将眼光放长远一点,因为想要在短时间内杀死吕布还是有一定难度的,因此可以将战线拉长一点。

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