突袭2资源战争游戏推荐

来源:转载互联网 时间:2023-07-26 12:46:47

以二战为题材的即时战略游戏很多,像《近距离作战》、《代号——装甲》、D-Day等都是此类不错的游戏,相较而言,笔者认为《突袭》系列的画面不是最好的,却是将现代战争模拟得最真实的游戏。

《突袭——资源战争》是一部资料片,秉承一贯严谨的制作风格,在这一部中加入了资源的概念,任何机械单位都需要汽油才能开动,在占领生产建筑后便可生产相应的单位,同时对装甲的视野进行了调整。

本游戏共有4个战役:德军第一战役共4关——1941年装甲天才古德里安率第二装甲军团进攻苏联;德军第二战役共3关——1945年德第七军在萨尔河附近防守美军;美军战役共5关——1945年美第三军在萨尔高地进逼莱茵河;英军战役共4关——1944年的法国卡昂,英第七军团试图攻入德国本土。

除了战役模式,游戏还提供9个单人任务关。

在战役模式中,作战单元可以延承到下一关,如果士兵或装甲被消灭,下一关将不再出现,因此战斗中要珍惜手下的每个兵员。

装甲和士兵都具有升级能力,经验值提高的话会获得更好的准确度和破坏力。

军事目标的占领需要消灭四周的敌兵,派2名士兵站到附近约1分钟,工厂、修理工厂会生产装甲车、大炮等,医院会“生产”各种士兵。

生产一般不需要特别的资源,在某些关卡需要占领特定的目标才能运作,如发电厂、燃油库等。

作战单元受损后可修复,补给车可随军修复受损的装甲,医疗车可随军治疗士兵。

占据医院或修理工厂的话,也会自动修复一定数量的战斗单位。

装甲车需要燃油才能开动,补给燃料要用油罐车,直接使用场景中的油桶也可以。

还有,在占领炼油厂后,将装甲车开到它前面位置约1分钟可加到80%的燃料。

装甲车可从敌人手中抢夺,它必须由司机来开动,因此司机是很重要的兵种,不要浪费在步兵群里杀敌战死。

炮兵是战争之神,攻坚的利器,战斗中要擅于运用各种火炮。

一般分为反坦克炮、榴弹炮、迫击炮、高射炮、加农炮等。

反坦克炮是最常见的,一般用来防守,它由2名士兵操作,炮管平放,攻击远方的坦克或摧毁建筑,只能使用拖车(卡车)来运输。

榴弹炮为单兵操作,可背着跑,灵活方便,射程远,威力也不小。

迫击炮单兵操作,射程较近,需用货车(形似拖车)来运载。

高射炮具有空防能力,也可打坦克。

因此如果要想使我方战机发挥作用,最好先将敌方高射炮除掉。

加农炮比较少见,它的射程几乎覆盖整幅地图,但它的弹药消耗也是巨大的。

还有一种重机枪手需要步兵运输车(形似补给车),这个不在炮兵之列,但也属于较珍稀的兵种,是步兵的克星。

在步兵中要重点保护军官和狙击手,他们是军队的眼晴,用他们的望远镜可观察到远方的动静,其他兵种才会发现敌人,主动进行攻击。

他们在某些关卡中还能控制少见的将军,其视野更加远阔,使我军战斗能力大大提升。

德军东线战役第一关 钢铁试炼Forging the steel任务:①恢复被摧毁的工厂,占有敌人的坦克装甲并补给充足的燃料;②利用步兵配合装甲部队穿越市郊。

这一关会有大批友军的装甲部队(D)因缺少燃料而丧失战斗力,首要任务是寻找苏军的油罐车来补给能源。

在任务执行中也会因燃料不足问题而使装甲瘫痪,因此宜单刀直入,忌走太多弯路。

开始队伍由路口(A)登场,占领机场(B),派几名步兵进入苏军遗弃的院落(C),清除地雷后派补给车修复院子里的工厂和医院。

与此同时大军往工厂另一侧(E)集结设伏,10分钟左右会有一批苏军由桥头(E)出现袭击,将其消灭后派少量步兵到机场设伏,工兵在机场中央埋置地雷,再派步兵控制工厂里的两架高射炮,这里不久会有苏军伞兵偷袭。

设伏完毕,派其余部队沿河岸往村镇(G)行进,在一辆货车里有军官,派他用望远镜_望以增加军队的视野,用反坦克炮摧毁田野的坦克后挺进,炸掉几座楼舍杀掉埋伏的枪手,最后解决3座大炮和3辆坦克。

村镇里有6辆油罐车,派司机驾驶它们给瘫痪的装甲补给,然后集结部队往桥头移动。

当油罐车给工厂里的3辆装甲补给时出现新的任务提示,原来瘫痪的装甲部队自动由木桥(H)过河攻击,同时大批步兵增援由路口(A)出现。

纠集所有的军队过桥往铁路(I)处移动,不远处是工厂(J),里面的迫击炮和反坦克炮威胁着装甲部队的安全,派步兵抢在装甲前面用密林的掩护突袭工厂,射杀里面的炮手占领工厂。

这时会有一辆武装列车开过来,用迫击炮和坦克将火车头炸毁,在其不动时工兵上前埋定时炸弹,摧毁列车后修复工厂生产五六辆苏式坦克,然后往铁路线面对的草坪(K)杀进。

苏制坦克防御高,对付草坪上的迫击炮很轻松,不过它们耗油量大,要有油罐车跟随补给。

在清除城镇(L)里的苏军后,任务完成。

装甲贼鸥Panzer Jager任务:①占领2座工厂;②使用运输船抵达小岛摧毁敌军的高射炮。

任务开始时工厂(A)附近遭受苏军的猛烈攻击,先将附近楼舍(B)的士兵派驻到楼里防御,然后集结工厂(C)附近的兵力往西过桥,同时派补给车修理机场跑道,那里停放着两架飞机。

在工厂外的空地(D)上有两门迫击炮,它只能用货车装载(形状与拖车相仿,如果上关货车被摧毁,本关就无法用它了),而重机枪则用兵员运输车(形状和补给车相仿)运载。

队伍过桥后用拖车将铁轨旁的反坦克炮带上,在路口(E)摆好阵势,将反坦克炮和迫击炮架好,将附近的楼房摧毁,以防止里面的枪手放冷枪。

派军官或狙击手增加视野,消灭东部路旁的装甲,将步兵分散到建筑物里,消灭零星进攻的苏军。

装甲部队占领工厂(F)并将其修复,派货车在岸边几处位置将迫击炮架好,朝对面小岛的掩体后中央放几炮,炸毁几座高射炮。

队伍由南门出去到水滩找到两艘运输船,派司机上去驾驶。

将步兵装载上,登陆小岛消灭少量坦克和炮手,占据楼房旁的高射炮,用它摧毁港湾的军舰。

这时得到新的任务提示,可使用空军力量来运输伞兵,不过要先清除小岛(H)西端的炮兵。

在北部海湾还有一艘逡巡的战舰,在岸边(I)放置迫击炮,等战舰靠近时摧毁。

然后用运输船侦察小岛沿岸,用迫击炮摧毁西侧的大炮,再派飞机空降伞兵清除小岛上的残兵。

清除完北部的敌军,纠集部队突破防御线朝西北行进,攻下敌人的一片营地,占领工厂(J),任务完成。

激战罗姆内Romny Showdown任务:①夺取北方被敌人占领的工厂;②朝西南行进夺取敌人的炼油厂;③夺取西南方向的工厂。

任务开始队伍登场(A),由于装甲的燃料有限要少走弯路,采用稳实的打法,坦克和步兵配合朝西穿过市区,楼房不用派兵留守,在城镇附近有座医院(G),修复可获30左右兵力。

全部力量朝上一关曾夺取的工厂(B)行进,工厂里面的兵力不多,修复2座厂房很快会有装甲生产出来,还有一辆油罐车可解决燃眉之急,为部队的装甲补充燃料,工厂还会生产4架反坦克炮,用卡车将它们拉上。

队伍朝地图中部的铁路线(C)行进,在这里会遭遇大批的苏军装甲,在接近铁路线时将反坦克炮架好,增加_望将装甲部队逐步清除掉。

过铁路攻到炼油厂(D)附近,这里的南部同样有大量的装甲车,将它们清除后再攻占炼油厂。

休整之后朝地图西北另一座工厂(E)进发,附近的敌兵不多,队伍从侧翼进逼,用反坦克炮清除里面的炮手和坦克,控制高射炮。

占据工厂后修复,有苏制重型装甲生产出来,最后纠集所有兵力攻夺西南角的研究所,里面有一座工厂(F),在外围还有一座医院(G)可占据。

围攻基辅The Siege of Kiev任务:①跨过德聂波河占据河岸的滩头阵地防守;②攻占具有各种工厂和补给的中央城市;③夺取西北和东北方向的两座工厂。

在开始两处工厂(A、B)都存有部分装甲车,将它们集结在桥头待命,同时派拖车将10余门反坦克炮拉上,然后从东西两座铁桥同时朝北岸进攻。

岸边敌人的炮火异常猛烈,将大炮在后方架好,装甲部队排在前面打敌人的战车,楼房让步兵占领据守,敌人会从各个方向进攻。

坚守一段时间后将防御线慢慢往北推移扩大战果,在此期间我军会陆续从东南方(D)派来增援部队,敌军的战机也会时常轰炸后方的工厂,不用管它。

大约在防守20分钟后敌人的进攻停止,给装甲补给燃料,休整后依次朝地图中心的3座广场(中央有雕像的位置)攻击,占领附近的屋舍以作眼目之用。

不时会有敌军坦克骚扰,派炮兵和坦克防守。

等敌军力量削弱后,派部队攻占东南北角的两座工厂(F、G),完成任务。

德军防守战役第一关:再见萨尔Goodbye Saar任务:防守1小时。

本关盟军攻占萨尔河,德军节节败退,为了运走昂贵的设备需坚守东北方的铁路线一段时间。

再开始分派队伍往东北角的医院和修理场(A、B)防守,这样医院会陆续增援士兵,当它受损时派补给车及时修复。

在防御前线架起反坦克炮,医院门口有门高射炮派士兵操纵,在战斗期间会不断有敌机前来轰炸医院。

步兵据守楼房可吸引坦克火力兼做侦察之用,其余装甲分散于附近埋伏,重点防守北方的城镇(C)。

前线也要根据战事情况抽出一支机动部队救应,其他部队虽会自动增援和防御,但也经常有疏漏之处,最后坚守达1个小时任务即告完成。

第二关:装甲司令Panzer Commander任务:①阻止盟军部队进入地图东北角的村庄;②保护将军抵达逃离点。

由于盟军的兵力强大,德军继续朝山区撤退,本关任务是防守小镇1小时。

任务开始后一队装甲在东部路口(A)登场,还有少量的战车在南部(B)出现,稍后陆续有步兵在东北角(C)上场,他们不能操控,不用管,本关的主要操作就是控制装甲车防守小镇。

将装甲车均匀分布,尽量掩藏在位于田地附近的密林中,补给车和油罐车调到后方,在倒数40分钟左右会有盟军先锋部队攻到,可轻松消灭掉。

在倒数30分钟左右敌人由两翼同时进攻,一路在正西方的树林和田地(D),调集坦克在那边防守;另一路由东南的河岸(E)袭击,用坦克隔岸远程杀掉。

在倒数25分钟会有增援部队补充到前线阵地,在倒数20分钟疯狂发动攻击,坚守几分钟后增援出现,在最后10分钟将面临惨烈的战斗。

在坚守1小时后一名将军会从地图东北角的楼房(C)走出来,还有6名狙击手陪护,这时把将军载到装甲车,快速往东过河抵达河南岸空地(F),任务结束。

游戏全攻略突袭2

2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的最新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。

突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。

它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。

兵种简评:《突袭Ⅱ》在战术细节上与前作相比有很大变化,究其原因主要是各兵种功能差不多都有修改,功能的变化必然导致适用范围的转变。

笔者个人认为二代最大的变化是交通工具必须有驾驶员这一设定,无论是吉普、卡车、坦克、装甲车还是战斗机、轰炸机、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车,都需要有特定驾驶员(Crew或Pilot)才能开动。

而在战斗中坦克之类的武装车辆虽然威风,但遭遇众步枪兵特别是狙击手围攻时,驾驶员往往会全部阵亡,于是一辆空坦克就这样易手(《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭Ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇)。

从各方面来看,突袭系列正在进入步兵称雄的时代,装甲和两栖作战都离不开地面部队的支持,哪怕是坦克集群冲锋也需步兵的紧密配合。

就步兵本身来看也有很多改革,最重要的地雷重新分为反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定时炸弹。

令人意想不到的是,埋设反坦克地雷的任务竟落到医护兵头上,而每个医护兵居然可携带50枚反坦克地雷!这些既能使步枪,又能妙手救人的家伙现在简直比军官还重要。

说到军官,二代中的军官都佩戴了望远镜,不过他们的视距比普通步兵也就多那么一点点而已。

真正厉害的还要算将军,将军使用望远镜时的视距是普通军官的10倍。

原先的步枪兵被剥夺了地雷功能,现在就只剩下一杆步枪,对付大批敌步兵冲锋仍然要靠他们;新出现的突击队员(Commando)没什么能耐,除了放信号弹外还可在近距离抛射飞刀,但估计敌人绝不会让你靠到那么近的距离内;驾驶员是较弱的兵种,火力射程短而且生命值也不高,但各种交通工具都需要他们来开动,因此也算重点保护对象。

不同类型的交通工具需要驾驶员的数量不一样,总之是威力越大需要的人数越多,实在没有驾驶员时还可让军官顶替,但要注意驾驶员“上岗”可就下不来了,让军官去开车可别后悔啊。

除了军官外,其他步兵可选择切换站立和匍匐两种姿态,据说趴下可有效减低敌火力的伤害,但在实战中似乎作用并不明显。

特种作战方式《突袭Ⅱ》中出现了多种多样的特种作战方式,如空战、宣传战、铁道战、隧道战、两栖登陆战等。

在游戏中玩家可获得对空军的直接控制权,前提是必须有机场,其次还要有飞机,最后还得有飞行员。

飞机种类有战斗机、侦察机、轰炸机和运输机,只要指定目标点飞机就会自动起飞,但之前必须清空跑道,否则就是机毁人亡的下场。

战斗机主要用于对付敌飞机,运输机可实施远距离空降作战。

飞机的最大劲敌是高炮,《突袭Ⅱ》中的高炮威力很大,两三支齐射就可击落一架飞机;宣传战是一种非常有趣的玩法,主要针对各战斗单位的士气。

每种战斗单位的状态栏中都增加了一根蓝色的士气值条,遭到敌宣传车远距离攻击时士气值会不断下降,如果多部宣传车一起“开工”,这个下降的速度就会更快,士气值太低时战斗单位将不服从指挥自行移动,士气值为零后敌军单位就会变成我军单位,但功能会降低一级。

宣传车不能开火射击,通常外形酷似装甲车,例如美军装在M8灰狗战车底盘上的宣传车,它有个像雷达似的喇叭,当对敌“施法”时可听到低沉的闷响。

铁道战主要围绕装甲列车展开,这个新登场的怪物具有强大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移动的加强型远程重炮,但它的弱点在于机动性太低,只能在固定铁道上来回移动,把铁轨炸掉就可限制它的移动范围,然后用远程火炮三下五除二就能解决掉装甲列车。

隧道战需要地图上至少有两个以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡车开入隧道入口中,然后点取隧道,屏幕左上角就会出现隧道中战斗单位的图标,按下Q键并将鼠标移到另一隧道入口上方点击右键,此时战斗单位图标上会浮现逐渐递减的数字,这代表战斗单位在两个隧道口之间移动所需的时间,当这个数字为零时战斗单位就会从目标隧道口出现。

隧道战能起到突出奇兵的效果,但要求当前地图上有隧道入口。

两栖登陆战往往需要海空部队的共同配合,尽管有各种炮艇、巡洋舰提供滩头火力支持,但如果步兵们贸然上岸仍难逃一死,侦察机和轰炸机此时显得格外重要,运输机在敌滩头后方空降伞兵更是非常实用的战术,而这也完全符合史实。

一般战术分析《突袭Ⅱ》区别于其他RTS的一个重要特点,就是部队行进时的视野与静立时相比缩小了将近2cm(屏幕尺寸)。

这一设计在贴近现实的同时,却对游戏中的作战造成了巨大的影响,使得防守比进攻要容易得多!即便在平地,以火炮为核心,军官站在前面举望远镜,狙击兵躲在树荫下,步兵站在军官前面,坦克侧置于火炮旁(令其驾驶员探出头来),维修车、医疗兵搞后勤,这样的布置,根本无需多少兵力,即可抵挡住十倍于己的敌人的冲锋。

若占据了高地,更是几乎可以毫发无损。

当然,电脑AI在冲锋时一个接一个上而不是一齐上的缺陷也帮了大忙。

不幸的是,流程战役中的绝大部分关卡,都是攻击行动。

在这先天的不利设计下,如何突破敌人的防守,尤其是占据着高地地形之利的敌人的防守,是游戏中最主要的课题。

而视野范围的大小,则是游戏中至关重要的方面。

如果没看见敌人,怎么打仗呢?《战争指挥官》中侦察兵、狙击兵可以隐身,从而很方便地扩大侦察范围,《突袭Ⅱ》则没有这么超乎现实的设计,扩大视野必须依靠兵种本身。

步兵中,军官和狙击兵的视野稍远,望远镜、地势的高低、前方是否有障碍物、步兵经验值的多少,都是影响视野远近的因素。

总的来看,除美军第7关的德克萨斯步兵外,步兵类的视野还是嫌小,狙击兵的作用也因此不如想象的那么强。

当然,将军是例外,其视野距离几乎是普通士兵的两倍。

侦察机是察看高地敌人布防的重要手段,起着无可替代的作用,它与远程火炮相结合,可轻松消灭在山头踞守的敌人。

而地面上扩大视野的主要手段则是坦克的行军模式,也就是让一名驾驶员探出头来,其视野比将军的望远镜还要远,而且是全方位地扩大视野,不是将军的那种单一方向。

这对作战的好处远大于它所可能遭受的风险,因此坦克也就成了游戏中最好用的攻击兵种。

坦克有轻型、重型之分,其中德军的超重型坦克几乎不受轻型火炮攻击的影响,不过它们的转身也特别慢。

步兵则多用于侦察探路、保护坦克和火炮、缴获敌人装备。

任意两名步兵均可缴获炮类,车辆、坦克等则需一定数量的驾驶员,飞机则须由飞行员来缴获。

炮类具有重要作用,也是进攻中需重点干掉的目标,占据地形之利的火炮对进攻方能造成巨大的杀伤。

虽然各国火炮的名称相异,但大都能通过炮口口径分辨其用途。

口径越大,射程就越远,150mm的炮就相当于远程炮了。

远程炮也有多种,比如野战炮、150mm大炮、重炮、车载炮、多管火箭车、远程炮台等,它们对弹药的耗费量不尽相同,但共同特点显然都是可以打到很远的地方,只要有远程炮,对付敌人的高地防御就几乎赢了一半。

飞机这个兵种的设计固然新颖,但在实际操作上却相当麻烦。

由于防空火力对飞机杀伤力太强,出动一次飞机,很少有全身而退的情形。

这儿有一技巧,即在设定了轰炸点、空降点或侦察点后,别直接点勾,而是点一条让飞机回去的路,尽量避开敌防空火力的位置。

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突袭2资源战争介绍

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