勇者斗恶龙11s攻略

来源:转载互联网 时间:2023-09-05 21:47:30

勇者斗恶龙11《DQ11》S伤害计算全招式效果攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理勇者斗恶龙11《DQ11》S伤害计算全招式效果攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

勇者斗恶龙11《DQ11》S伤害计算全招式效果攻略先写一下伤害算法吧(也包括异常之类的),虽然这东西我自己是背的出来,不过考虑到很多人不熟悉,所以还是写一下。

dq11s的招式分为2类,物理类与魔法类,稍后的涉及具体楼的部分,物理类的写法为xx倍,魔法类的写法为数值~数。

物理类包括普攻和部分特技及连携技,魔法类包括全部咒文以及部分特技和连携技。

物理类伤害的算法基础伤害=攻击力/2-防御力/4。

最终伤害=基础伤害*招式倍率*属性倍率*增伤buff。

(乱数范围估计约为1/16)其中,攻击力buff的取值为1层1.25倍,2层1.5倍,debuff为1层0.75倍,2层0.5倍防御力buff取值为1层1.5倍,2层2倍,debuff为1层0.5倍,2层0.25倍(顺带一提,敏捷buff为1层1.2倍,2层1.4倍,debuff为1层0.8倍,2层0.6倍)招式倍率取决于实际招式的倍率。

属性倍率取决于恶魔曲调的属性耐性下降,各种阵附加的火/冰/xxx耐性下降以及怪物的自身数值,该值除了诡影外的每个怪物固定,不受强敌影响。

怪物的属性倍率常见有25,50,75,100,110,125,150这几种。

还有比较少见的0,35,120,200等,具体可以查询日站d-navi或使用一些固定伤害的技能来测试。

增伤buff比如武器带的一些特定种族增伤之类的。

魔法类伤害的算法基础伤害=基础值+min{max{当前属性,属性下限值}-属性下限值,属性上限值-属性下限值}*变动范围/(属性上限值-属性下限值)(伤害波动为固定值)最终伤害=基础伤害*属性倍率*增伤buff*(威力倍率*耐性倍率)基础伤害部分比较难以理解,举个具体的例子,男主的霸王斩,判断属性为力量,基础值为130,变动范围为230,属性上限值为270,属性下限值为135,波动为30。

也就是说,如果力量为135以下,那么伤害是100~160,如果力量在270以上,那么伤害是330~390,如果力量在135~270之间,比如200,那么伤害是130+(200-135)*230/(270-135)30。

之后楼层写的时候,会简写为100~160/330~390,力量135~270。

属性倍率同物理算法。

增伤buff同物理算法,注意并不是所有魔法类伤害都能够受到武器的buff效果,之后会写具体哪个能吃到。

伤害倍率为魔力觉醒等带来的增幅,咒文威力buff是1层1.25倍,2层1.5倍,debuff是1层0.75倍,2层0.5倍(咒文回复力效果和这个一样)耐性倍率为神圣咒文等带来的增幅,咒文耐性buff是1层0.75倍,2层0.5倍,debuff是1层1.25倍,2层1.5倍(吐息耐性相同)特殊:所有金属类怪物存在特性金属之躯,特征为:非会心状态固定只能造成0或1滴血,会心时则根据不同招式特性决定是否能够无视金属之躯,是否能够无视,后面也会写。

(由于我比较忙,也比较摸,所以本贴估计会以周为单位进行更新,不要急。

)会心算法对于物理类招式,会心算法有2个,实际战斗中取高的那个。

3d为会心伤害=攻击力*招式倍率,2d为会心伤害=攻击力(乱数约为1/20)2.会心伤害=最终伤害*1.2注意,采用算法1的时候,无视怪物和角色的一切特性与状态,也就是说算法1不会吃攻击力buff,化境效果,也不会吃武器的种族增伤,死神狩,龙破斩等对特定敌人增伤的也固定为不会触发。

对于魔法类招式,会心算法有3个,视招式种类决定。

对于暗系咒文,基础伤害范围*2.0~2.52.对于回复效果,回复范围*1.2~1.63.对于其他伤害性的魔法类招式,基础伤害范围*1.5~2.0。

以上楼的霸王斩为例,不会心的时候是330~390,那么会心时候的范围就是330*1.5~390*2。

对于只造成debuff效果的招式,会心时debuff成功率大幅提升,具体提升多少就不知道了。

(伤害附带的debuff效果不受会心影响。

)会心率算法(包括暴走率)1.基础会心率为1%2.灵巧高于200,360,530,700,870时,各加1%3.对于化境有加的情况,不点增强技能板时为5%,点了后为7%4.招式本身分5类,分别会在之前得到的会心率上直接乘除对应变化,分为2倍,1倍,0.5倍,0.25倍,不能会心。

如果招式能够打多个敌人,那么能打几个敌人,会心率就变为几分之一。

(这里指霸王斩,回旋镖技能这种整体都有效的招式。

剑舞这种仍然算每下只打一个敌人。

回旋镖普攻虽然能打多个敌人,但会心率不变)6.回旋镖普攻只有第一个攻击的对象能够会心,其他敌人不能会心。

回旋镖物理类技能3d只有第一个攻击的对象能够会心,其他敌人不能会心。

2d则都可以会心。

(但都会因为5.在多个敌人时降低会心率)8副手在主手使用特技时不能会心。

回旋镖副手在普攻时,3d下不能会心,2d下可以对第一个攻击的敌人会心。

非回旋镖副手在普攻时可以会心。

普攻,反击,以及一些通用的倍率和效果:隼剑等造成2回攻击的招式为0.75倍率*2,合1.5倍爪会打两下,为1倍+0.7倍,合1.7倍回旋镖和鞭的衰减为:1,0.8,0.5,0.25,0.1,第五体及以后都为0.1倍。

使用技能时,主副手均不能触发破天月轮,古林盖姆系鞭的伤害不衰减效果。

3d回旋镖的衰减顺序为:以攻击者为圆心,选择的目标为初始方向画圆,主手普攻为顺时针,副手普攻为逆时针。

(第一体攻击对象都为选择的那个。

)2d回旋镖的衰减顺序为:主手从左向右,副手从右向左(所以普攻主副手会心打到的对象分别在两边。

)普攻时可以触发武器上的以下效果:2回攻击,属性附加,种族增伤,金属增伤,状态改变,hp回复,吸收mp。

普攻时会受到以下防御效果影响:幻惑,闪避,格挡,反击,保护,龙眼(物理),会心时无效的金属之躯3d反击倍率视招式而定,不写则为主手1倍,爪仅在杂技明星的效果下,可以以1+0.7倍反击,其他时候均为招式所写的倍数。

2d反击倍率视招式而定,二刀流和爪可以把普攻的多次伤害一次性反击出去,倍率同样有效。

(攻略本上写隼剑也可以,但我测下来好像不行,可能是3ds版与11s的2d的差异)我方不能反击以下类型的招式:弹,光线,冲击波等不接触的攻击以及2回以上的连续攻击反击时可以触发武器上的以下效果:属性附加,种族增伤,金属增伤,状态改变,hp回复,吸收mp。

反击时会受到以下防御效果影响:龙眼(物理),会心时无效的金属之躯注:状态改变除了降防,上毒以外还包括清除强化,即死多hit技能,只有第一击可以触发状态改变,hp回复,吸收mp。

打多体的技能,只有第一个怪可以触发。

3d下,打多体的多hit技能也只有第一体的第一hit可以触发。

2d下打多体的第一体的两hit都可生效(其实也就爱之鞭)。

另外,2d下双龙打,灼热海波空裂大地暗黑闪光六个勇者剑技打到的每个敌人,每1hit都可触发效果。

hp回复,mp吸收,包括了技能板或其他技能附加的hpmp吸收副手在普攻时,除了3d回旋镖不能会心外,均与普通攻击完全一致。

在主手使用技能时,攻击对象变为与主手一致,变得不能触发武器上的任何效果,隼剑变为1倍率的1次攻击。

突然想起再写个异常算法异常成功率=招式赋予率*怪物耐性。

招式赋予率最高是连携技上的某几个7500%怪物耐性的话:0,1,25,50,75,100,150之类的都有,还有些诸如125之类的异类。

然后二重断的异常耐性down,具体值不知道。

短剑技能板的异常状态成功率up,具体值也不知道。

无伤害的异常赋予招式的会心的影响,具体值也还是不知道。

欢迎各位有测过的讲一下估计。

全招式先咕了,明天再写明天没写完就下周再写。

我回来了,更新咒文(打8限隐藏竞速被乱敏疯狂教做人)。

咒文如无特殊说明,基本上都是不享受任何武器效果,同时无视幻惑,闪避,格挡,反击。

能够被保护,会受龙眼(咒文)影响,遇到金属之躯固定无伤害。

美拉系:美拉8~12/34~38,攻击魔力13~150,炎属性,0.5倍会心,伤害上限168,会被格挡美拉米54~70/106~122,攻击魔力150~287,炎属性,0.5倍会心,伤害上限660,会被格挡美拉佐玛146~170/307~331,攻击魔力287~344,炎属性,0.5倍会心,伤害上限1188,会被格挡美拉盖亚366~398/748~780,攻击魔力344~900,炎属性,0.5倍会心,会被格挡基拉系:基拉12~20/28~36,攻击魔力31~132,炎属性,0.5倍会心,伤害上限240贝基拉玛36~44/82~90,攻击魔力132~227,炎属性,0.5倍会心,伤害上限324贝基拉格恩100~116/216~232,攻击魔力227~362,炎属性,0.5倍会心,伤害上限600基拉格雷德308~340/632~664,攻击魔力362~900,炎属性,0.5倍会心夏德系:夏德19~29/43~53,攻击魔力91~174,冰属性,0.5倍会心,伤害上限360,会被格挡夏达尔克40~56/88~104,攻击魔力174~249,冰属性,0.5倍会心,伤害上限450玛夏德104~136/224~256,攻击魔力249~323,冰属性,0.5倍会心,伤害上限552玛夏迪德斯328~398/688~752,攻击魔力323~900,冰属性,0.5倍会心巴基系:巴基12~36/36~60,攻击魔力58~80,风属性,0.5倍会心,伤害上限192巴基玛48~112/92~156,攻击魔力80~158,风属性,0.5倍会心,伤害上限360巴基克罗斯124~252/162~290,攻击魔力1~250,风属性,0.5倍会心,伤害上限780巴基姆乔258~514/496~752,攻击魔力1~250,风属性,0.5倍会心伊奥系:伊奥14~22/44~52,攻击魔力97~195,光属性,0.5倍会心,伤害上限300伊奥拉68~76/140~148,攻击魔力195~304,光属性,0.5倍会心,伤害上限540。

勇者斗恶龙11S全武器获取攻略DQ11S全武器入手条件

单手剑收起单手剑双手剑短剑(匕首)回旋镖短杖长矛鞭子爪子斧子勇者斗恶龙11S全武器获取攻略。

在DQ11S中共有单手剑、双手剑 、短剑、回旋镖、短杖、双手杖、长矛、鞭、爪、斧子这十种武器,本文为大家带来的是游戏中全部武器的获取攻略,供各位玩家们参考查阅。

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勇者斗恶龙11s技能加点推荐

勇者斗恶龙11s技能加点推荐如下:第一个角色:主角大剑强在流程中,单手强在后期,勇者系前期没用,后期可以加点暴力。

第二个角色:基友的短剑系流程很强,兼修盗贼系可以兼顾偷宝的过程。

这个建议你加点速度。

第三步:将军的大剑斧很强壮,大剑和斧头是强大的武器,所以我们可以根据自己的想象力选择,建议增加一些力量。

第四个角色:矮人的火力特化优先于法师,稳定优先于大棒,至于鞭子,忘记它,所有强大的魔法都是军队的第一个习得,过程是最高的火力点,在后期,我们有马拉坦看谁秒,建议增加一些力量。

第五个角色:僧侣妹妹,我们应该优先使用短杖辅以竖琴,即使修理枪,她也不能输出任何东西,说我们放弃,建议添加一些魔法。

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