全面战争中世纪2合集

来源:转载互联网 时间:2023-09-04 10:54:01

欧洲的中世纪是黑暗的时代,是“神”统治人的时代,是祸疫横流的时代,是全面战争的时代。

让我们欢迎~~18名参赛选手出场~~~!首先和大家见面的是~~基督教13骑士:号称全能无敌的日耳曼帝国;有骑士之国美誉的法兰西;以长弓兵一招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双牙(葡萄和西班);打仗不骑马,砍人惯用斧的北方双煞丹麦、苏格兰;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈牙利;最后是将长矛扛到底的意大利三小强加一教皇:威尼斯,西西里,米兰和教皇国。

然后走上台来的是东正教(Orthodox)兄弟俩:繁荣富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝国,兵种相对平庸无奇。

出身贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(Russia)。

最后郑重推荐的是伊斯兰教(Islam)三雄:老大,强悍的奥斯曼土耳其(Turk)帝国,拥有多种精锐部队,其中尤以近卫火枪兵享誉全欧。

老二,遥远富庶的埃及(Egypt),军队里也不乏马穆留克(Mamluk)等强悍之辈。

老三,偏居南隅,几乎被人所遗忘的摩尔(Moor),然而它却带来了最大的惊奇。

有顶级实力的基督卫队是对所有基督教的示威,骆驼骑兵更是独树一帜,讲个性,来北非。

为了下面好说话,界定几个名词,先:【战略】指在大地图(欧洲全图)上进行游戏的方法。

【战术】指进入一个具体3D战争场景进行作战的方法。

【东方诸国】指所有非基督教国家。

【行省】游戏中,一个基本地理区域单位,一个行省可以选择建一个城堡或一个城市。

【部队和军队】部队指一个最基本的士兵单位,比如一支长弓兵,一支重骑兵或者一个将军和他的卫队。

军队则是若干部队的组成的可以一同行进的部队总和,可以是一支,最多是二十支。

】表示下文中会继续谈及选谁呢? 选择一个国家就确定了三件事,拥有的兵种,发轫之地,一个宗教的烙印。

按下前两个后说,宗教,作为《全战》中相对独立且一等一重要的大事,适合第一个交代。

基督教,最大的特点是有个老大——教皇。

平时受老大的恩惠,也要服老大的管。

已有很多前著,以下转述归纳一下。

如何搞好和教皇的关系:1.让自己的代言人当老大。

这需要相当的实力和精力,最重要的是盟友多,主教多。

如果第一条暂时办不到,那么就要多孝敬他老人家,不和教皇的出身国有过节?给教皇国不间断的送小礼?(打问号是因为这是听来的,没实际检验过,我觉得既繁琐又不好玩)积极相应他老人家的号召,在十字军中积极表现。

千万别惹他老人家生气。

打自家兄弟,违背教皇的旨意尽量少干。

最基本的,多造教堂,多出传教士。

这也是巩固自己统治的需要;老老实实勤勤恳恳无怨无悔地完成教皇的有理和无理要求;最后切记,在拆城(如果你使用的这种策略)的时候,千万别碰基督教建筑。

和老大(教皇)站在一起好处大大地。

选上教皇不用说了,一定要抓紧利用,开除你的敌人,然后再发动你的“十字抄家军”抄他的家!2.就算选不上教皇,你还可以参加“抄家军”东征么,这可是发家致富之捷径,功在党国,利在千秋的伟大事业。

(1)扩编军队。

沿途在基督教的领土可以招募大量性价比超高的专职“抄家”库佣兵,基督教的宗教雇佣兵种类很多,我用到的就4,5种。

而且实力不俗。

(2)发财致。

十字军拥有超高的机动性,使你可以远征。

在那遥远的东方,一座座富得流油的城市正等着你呢。

攻下一座城池,或卖或占,随你喜好。

极尽抄家之能事的战略当然是 攻占-拆城-转送(已有多篇文章,笔者也从中受益良多,这里就不赘述)。

一座城少则1,2万,多则3,4W。

以战养战,穷兵黩武的风俗习惯就是这么养成的。

还有,十字军部队没有维护费用的,省钱啊~~。

(3)增长军队战斗力。

如果抄家成功,所有的参战部队(十字军部队)都可增加一级经验。

哪支部队攻占了目标城市,那支军队内的所有将军都会加两点骑士(chivalry)精神,一点统帅力(Command)。

当然,如果东征半途而废,那最后这个福利就没有了。

但教皇同样带来很多问题。

(1)掣肘你的战略。

只要你攻击教会其他成员(就是没有被驱逐的基督教国家)教皇的支持度应该就会下降,打的越狠掉得越多。

所以,想对基督教国家开战。

你必须考虑清楚。

身为基督教国家想打就打,过天王老子也不怕的日子,通常不是上上之举。

既要合他老人家的意又想实现自己的战略目的,那就需要忍耐或妥协的方案。

比如先进攻一个次选的目标。

(2)委屈难求全。

有很多时候,树欲静而风不止——开战与否不是我们能选择的。

敌人会首先开战(即使是同盟,在我方毫无挑衅行为的情况下,其他国家也会进攻你,这时千真万确的...)。

然后,教皇会叫你去~和他~停战?!而这时,除非你打疼了他,否则敌人哪里肯停(这就不是钱的事儿,给上万都没用)。

再说,都把它打得不行了,然后去和他讲和,签不平等条约,从古到今,这样做都是国耻!于是,老子反了——(3)和教皇作对的下场。

全线开战我不怕,十字我,我也不怕,尽管那不是我乐见的。

但我的的确确是怕他的黑衣人——检察官(inquisitor)。

我不了解这家伙,反正用东方诸国没犯上过这么邪性的这家伙。

听说,他是教皇派来的,原因是我们的领地基督教比例太低(反正,我的领地基督教比例都100%了,他也不走)?又或者是因为我们和教皇关系太差?总之,我看他就是一杀手,杀Agent也就罢,但那只是用来练手的。

练好了之后,他~他~他杀将军???!!!而且不管几星级,后来都是一刀一个,甚至包括国王!!难道是教皇嗑了药偏让我赶上了?教皇老儿!88吧您哪!此处不留爷,自有留爷处!其实,我本来就更喜欢东方诸国。

东正教简单,没有规则,既不怕教皇的惩罚,也没有了十字军福利。

只要安心传教以巩固你的统治就可以了。

当然最好的是要数——伊斯兰教。

伊斯兰教的福利跟基督教的几无二致,但最重要的是没有人管(我的地盘我做主)!前人鲜有介绍。

现隆重推出:圣战(Jihad)~~~!圣战的发动:极其简单,只要有一个虔诚度(piety)四星或四星以上的教士即可。

右键点击他的图标,打开他的信息窗口,在其左下角就有一个小的新月形图标。

点它,选择一个城市即可发动一场针对该城的圣战。

这比十字军的发动规则简单得多,因为决定权完全完全在我们自己手里(发动十字军东征必须拥有一定的教皇支持度,还要教皇点头同意。

)。

我惯于在游戏的第一个回合就发动圣战。

从一开始就奔袭敌国,摧毁它,这就是最好的防守!【细数宗教圣战规则】以下是以我实际经验总结出来的圣战心得,大多来自于安拉的圣战,但 圣战军的规则和十字军如出一辙,除了个别情况,应该都适用于基督的东征。

圣战军在攻占了城池之后,可以留下来驻守城市,而不继续随军远征。

这应该是让士兵中途脱离十字军队伍而没有逃跑风险的唯一路径。

时限。

我们应在东征自号召之日起,十个回合内加入,否则就迟了。

太久达不到目标征讨就失败了。

这个最长时限至少有20个回合的时间(没特别计算过)。

圣战之间必须间隔好像10个回合。

这倒是合情合理的。

终止。

除了因为时限和达成目标而终止外,还会因为某些不可控因素而中止,比如号召圣战的穆斯林主教或教皇死掉;还有莫名其妙的中止。

最后还有,目标城市被非圣战军队攻陷了。

总之,夜长梦多,但发动圣战的目的往往不是为了那最终目标...4.圣战军的缺点是不能攻击同一宗教势力(包括城市和部队),但没说不可以援助自己的战友,所以...同时,圣战军队不能攻击其他同一宗教国家,不代表它不能攻击圣战军队!圣战军队每个回合要尽量向着目标走一段距离,否则几个回合后士兵就会整队整队逃跑。

但是将军不会逃跑,这一点非常重要...5.组建圣战军。

一支包括将军在内并且总数达到八支部队的军队就可以加入圣战。

这个大家都知道。

将军在圣战军队里是可以随意的在圣战状态和非圣战状态中切换的(就一个人可以退出圣战,但不能加入),留意到这一点并善加运用更为重要,它甚至影响整个战略。

比如,当几只部队在某个回合加入圣战军,他们直到下个回合才能真正成为圣战军,那么在本回合他们的机动力很低,会拖整支大军的后腿。

这时切换统领全军将军的圣战状态,就可以在本回合把所有部队都刷新为圣战部队,从而提高当前回合的军队机动力。

再比如,前面所说的圣战军无法攻击同宗教势力,而我们常常最想扁的就是他们,怎么办?太好办了。

把圣战军走到敌人旁边,把某个将军从军队里抽调出来,让他退出圣战然后攻击敌人,圣战军就可以作为援军加入战团了。

攻城也。

这几乎可以等同于去掉那个约束我们的同宗禁伐的圣战限制。

海军。

当海军变成圣战军的时候,机动力也相应地增加。

】由于本人基督教国家玩得不多,所以难免疏漏,尤其是教皇部分没什么实战经验,还望原谅。

好啦,宗教就算马马虎虎讲了过去。

现在可以开始游戏了。

全面战争,戏如其名。

选国家就得择兵种,择兵种就要谈战略。

谈战略的基础是经济,经济的基础是地理位置。

那么我们就全面开讲吧。

打仗,归根结底,是打经济。

有了雄厚的经济,再配合风驰电掣的战略战术,才能无往而不利。

钱济而兵不利谓之钝。

兵利而钱匮谓之锐。

钝则难进,锐则易折。

我的经济策略如下:1.少盖城堡,多建城(市)。

本着有钱就有力量的原则,我们应该多建经济繁荣的城市,造城堡的时候,我们不仅要惜地如金,还要择地而建。

有两种行省适合盖城堡:一是内陆行省,二是无资源行省。

内陆行省看看能不能造港口就知道了。

看有无资源,眼睛好的可以在地图上寻找。

我的方法是,查看城市的贸易详细信息,有普通货物(common goods)贸易的行省就没有任何资源(游戏中对没有资源的行省,电脑会让他们贩卖普通货物)。

两者都占的行省,我肯定盖城堡,只居其一斟酌而定。

如果处于经济相当富庶的地区,我不建议造城堡,因为这个城市虽不能出口但可以进口——增加周围城市的出口啊。

至于城堡的具体位置并不十分重要。

可以设置部队的集结地让电脑自动运兵支援前线。

有人说把用城堡增强前线防御,我认为无此必要。

有钱才能有兵,有兵才能防守,没兵多几道城墙也于事无补。

我想大家在游戏中更多的是缺钱吧。

再说以电脑的弱智性和白痴性,更可以攻为守...总之,以现有土地尽最大可能夯实你的经济基础。

城市从三级开始就无法改建成城堡,而任何规模城堡都可以改建城市。

【设置集结点】选择城市,按Alt键点击陆地海洋上的某个位置,就可以分别设置该城市地面部队和海军的集结地。

但是Agent和修复的部队不会自动开往集结点。

建造建筑的顺序。

我一般倾向于先建经济建筑,主要是港口,市场,谷物交易所。

但一般不越级建造,也就是基本上建完低级的建筑再建高级的,这样的城市发展是均衡的。

最重要的是保证所有的城市都在持续开工建造。

基本不造的建筑有3级以上的农场,城市里的纯军事设施(比如铁匠铺和攻城武器制造所,不包括城市的兵营,因为它使居民有安全感)。

在中期,建5级左右的昂贵建筑时,要先拍拍口袋。

【税收】尽量调高。

我一般调到100%左右——城市满意标记只要是“绿脸”就行,黄脸也可以接受。

一般无需顾及人口的增长速度,保证连续地造建筑来发展自己的城市更重要。

关于中世纪2:全面战争的不明白

你玩的应该是中世纪2王国:全面战争的整合版,最上面的中世纪2:全面战争就是游戏原版本体;下面四个分别是:英伦霸主、天国王朝、条顿悲歌、美洲风云

中世纪2:这个游戏的本体,时间起止从公元1080年开始的黑暗中世纪到400年后的大航海区间里,回合按季度划分,可以自由规划战略目标。

推荐势力:英·法·俄(我自己最常玩的,虽说没有最垃圾的国家,但是意大利诸国的软蛋少爷兵确实都是渣·····不解释)

地图:包含了西至中美洲东部、加勒比海与东印度群岛,东到诺夫哥罗德(俄罗斯)东部大平原没到乌拉尔山与中东阿拉伯半岛,北至北海与斯堪的纳维亚南部,南到撒哈拉沙漠以北的非洲,地图包含了广义上的整个欧罗巴地

英伦霸主:说的是征服者(私生子)威廉在跨海击败了哈罗德、加冕为英格兰国王后发动的只在统一英伦三岛的战争

推荐势力:苏格兰,拥有传说中的威廉·华莱士哟~~~为了自由!

地图:英伦三岛

天国王朝:围绕十字军东征时期建立的以天国王朝(耶路撒冷王国)为首的十字军诸国、东罗马拜占庭与埃及、土耳其等异教徒的战争

推荐势力:耶路撒冷王国,牛拜的麻风王;埃及王国,萨拉丁;

地图:中东地区包括部分小亚细亚

条顿悲歌:十字军东征期间建立的武装修士集团,最著名的、传说中的三大骑士团之一:条顿骑士团在十字军东征后跑到了北方东征殖民普鲁士东欧,在宗主国神圣罗马帝国的支持下建国,然后和周围波罗的海所有邻居一顿海磕,然后在坦能堡被日的故事···· ·····PS:条顿骑士团就是普鲁士的老祖宗,骑士团最后一任大团长解散了骑士团,建立了普鲁士

推荐势力:骑士团,各种经典铁罐头···

地图:环波罗的海的东欧大平原

美洲风云:说的是大航海时代西班牙、葡萄牙殖民者在美洲进行殖民的时代

推荐势力:阿兹特克,美洲豹展示在咆哮~~~

地图:包括中美洲地区以及加勒比海;

中世纪2:全面战争-新手攻略

基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。

大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。

这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。

1,建设系统的改变—-城市和城堡。

简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。

它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。

城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。

缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。

而城堡系统的特点与之互补。

因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。

应该充分利用两者特性,合理分配。

对新手建议如下:1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。

所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。

而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。

在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。

为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。

2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。

富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。

贫瘠地区则与之相反。

富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。

但最好具备第一条的前提。

3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。

在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。

如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。

因此,你可以把它作为城市来发展。

举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。

相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。

建筑和兵种的对应关系:WALLS——骑兵单位Castles—— 骑士单位City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)Stables——骑兵单位Sieges——攻城武器Gunsmiths(军械工厂)——加农炮Military academy(军事学院)——某些高级兵种Horse racing——骑兵单位Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)Teutonic Knights ——条顿骑士Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑?阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目Inns(旅馆)——间谍、刺客Markets(市场)——商人Town halls(城镇大厅)——外交官Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)匈牙利:刺客行会、旅馆丹麦:教堂。

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