《雷霆远征》英雄篇圣吉列斯

来源:转载互联网 时间:2023-08-31 20:50:21

雷霆远征英雄兵种怎么搭配?相信许多小伙伴都知道英雄单位之所以在游戏中有着强大的战力,和他们的技能是息息相关的。

此外根据英雄本身特性的不同如何搭配兵种也是非常重要的一件事情。

接下来就让我们了解一下相关攻略吧。

雷霆远征英雄技能兵种搭配介绍一、英雄技能英雄的技能在“远征”和“出征”两方面都有着非常实用且强力的表现,在远征的玩法中英雄的战斗技能可谓是“一夫当关万夫莫开”,而被动技能则主要是体现在大地图的出征之上,随着英雄单位等级的提升、进阶后解锁更多的被动技能和升星带来的属性、技能上的提升,英雄为部队所带来的加成效果也会更高。

比如,下图中阿拉斯托的被动技能“坚定意志”,它所带来的加成就是针对近战类型的先锋老兵,生命值做了百分比加成,再配以第二个被动技能“信仰祷言”,其在阿拉斯托的带领下,先锋老兵的生命值,整体上升3.2%。

别看只有这么一点,要知道,这里的英雄单位还尚未经过进阶和升星两项操作,且关于属性的加成也是针对所有先锋老兵的。

我们要清楚的是,在出征时,玩家的战斗单位是按照整体单位的数量、数值来进行计算的,所以在后期玩家出征数上限极高的情况下,提升1%的数值,都是一件极为可怕的事情。

兵种搭配除此之外,英雄也应当按照自身技能并搭配以擅长的兵种进行组合,如阿拉斯托就应该尽量多的配备先锋老兵进行出征。

需要注意的是,在玩家出征时还应当注意另外一件十分重要的事情——兵种克制。

这是一个在SLG游戏中,经常见到的重要元素,同时也是《雷霆远征》中,玩家能否赢得一场战斗胜利的关键之一。

游戏中,兵种之间的克制,有着非常详细的划分,如果玩家出征的兵种正好被对方克制。

那么,就算出征的兵种等级再高,数量再多,英雄单位培养的再好。

迎来的结果,或许往往不会令玩家如意,甚至会为此付出惨痛的代价。

就拿上述两个兵种来说,无畏机甲和先锋老兵都是近战型单位,但两者却存在了克制关系。

【克制关系】无畏机甲对于远程单位有着更为良好的抗性,在面对敌方远程火力输出时,可以提供为更持久的生存能力。

但先锋老兵则不同,在面对对方的重火力远程输出时,很有可能就要败下阵来,但如果对垒的两方,一方前排部署了无畏机甲,另外一个部署的是先锋老兵,那么结局在开始前,就已经注定了。

毕竟,先锋老兵对于无畏机甲的“弱点打击”可是存在着极为克制的关系。

而其他的兵种,也是如此。

旋风对先锋老兵和仲裁者有着克制效果;猎食者对先锋老兵和旋风有着克制效果;仲裁者对先锋老兵和猎食者有克制效果。

《雷霆远征》充值返利攻略

雷霆远征 》游戏中充值返利怎么领取?游戏在今天开启了最终测试,玩家参加本次测试充值可以在公测时领取充值返利,很多玩家可能不知道充值返利怎么领取,那么接下来我为大家带来《雷霆远征》充值返利攻略,一起来看看吧。

《雷霆远征》充值返利攻略 1、返还账号及角色

返还账号:2020年10月9日-2020年10月19日测试期间,在《战锤40000:雷霆远征》中有充值记录的账号。

返还角色:该账号公测时建立的第一个角色(自公测开始之日起90天内新建角色)

如:本次测试使用今日头条账号登录游戏并充值,公测时便返还至今日头条对应的账号内;使用渠道账号的指挥官,公测时仍需从该渠道进入游戏领取返还。

返还奖励

2020年10月9日-2020年10月19日测试期间,累计充值的人民币总额,其中2000元以内的金额可以获得300%返利,超出部分100%返还;且将按总充值金额返还相应的vip经验。

如:测试期间充值3000元,公测时可获返还2000*300%+1000*100%=7000等额价值的水晶;同时可获得7000元对应的vip经验。

返还服务器

指挥官公测后登录游戏后在充值返利活动界面,确认参与活动的服务器角色。

充值返还方式

测试期间有过充值行为的指挥官,在公测后登录游戏并创建第一个角色后,可在游戏主界面进入充值返利活动,确认使用该角色领取所有返利水晶。确认领取后,系统会通过邮件的方式进行所有水晶的返还。

返还与公测首充互不影响

指挥官领取充值返还的奖励不会计入首充,依然可以参加公测时的各种充值活动。

多次测试充值返还活动数据相互独立

参与过多次删档测试的指挥官,在每次删档测试期间的充值金额及返还比例均独立计算,互不影响。

如您遇到任何问题,可在游戏内通过客服系统与我们联系,或加入官方Q群「15630121999」咨询。加入Q群还可领取专属福利礼包,更有丰厚的现金大奖和战锤40k手办等你来拿!

雷霆远征兵种系统介绍

雷霆远征兵种有哪些?相信很多小伙伴都知道雷霆远征中有着五大基础兵种,那么这五大兵种都有着什么样的特点,互相的克制关系是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

雷霆远征五大兵种介绍一、五大兵种游戏里,兵营共有五大类型,分别是:先锋兵营、仲裁者兵营、旋风圣所、无畏圣所、掠食者圣所。

作为《雷霆远征》中的重要建筑,兵营的核心作用是训练士兵,随着升级可以相应的解锁更高等级的兵种,并提升对兵种的训练速度。

掠食者、无畏机甲、旋风是游戏中的五大兵种。

每种士兵都有不同的攻击方式与自己独特的被动技能,当然也有着相互克制的关系。

在游戏中, 兵种之间的克制又有着非常详细的划分!二、兵种详解1.先锋老兵克制:无畏机甲被克制:仲裁者、旋风、掠食者首先介绍的是先锋老兵,先锋老兵是近距离作战士兵,在远征模式中一次投放为4位,因为被动技能的存在,先锋士兵的防御会提升10%。

而其对无畏机甲造成打击时会增加15%的伤害,但是却受到仲裁者、旋风、掠食者的克制,被这三者攻击时会多承受15%的伤害。

仲裁者克制:先锋老兵、掠食者被克制:旋风仲裁者是远距离作战士兵,在远征模式中一次投放为4位,仲裁者对先锋老兵造成攻击会额外造成15%的伤害,对掠食者造成攻击会多造成20%的伤害,同时他受到旋风的攻击时会额外受到20%的伤害。

旋风克制:先锋老兵、仲裁者被克制:掠食者远距离攻击的旋风,在远征模式中一次可投放1位,他的攻击方式是独特的AOE攻击,可以攻击成片的敌人。

他对先锋老兵造成的伤害增加15%,对仲裁者造成的伤害增加20%,受到掠食者的伤害时则会多承受20%。

掠食者克制:先锋老兵、旋风被克制:仲裁者掠食者的攻击模式为远距离单体高伤害攻击,在远征模式中一次可投放1位,他会对先锋士兵造成额外15%的伤害,对旋风造成20%的伤害。

受到仲裁者的伤害会额外增加15%。

无畏机甲克制:所有远程兵种被克制:先锋老兵无畏机甲的攻击模式为近距离攻击,在远征模式中一次可投放1位,因为他独特的被动技能 无畏机甲对所有远程兵种的伤害都将减少20%,唯独受到先锋老兵的攻击时会额外受到15%的伤害。

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