风暴英雄奔波儿霸攻略

来源:转载互联网 时间:2023-07-26 15:10:14

首先你要有个好电脑小鱼人容错比较低,操作和不卡的机器,不卡的网络是第一位的

小鱼人很强,但是为啥现在地位越来越低比赛越来越少呢?因为主要输出点爆炸鱼大家越来越会处理了。打小鱼人的要点就是普攻快的英雄要盯着鱼蛋点,让爆炸鱼带不了线,炸不了人。没有爆炸鱼的小鱼人就是个张牙舞爪缺无力输出的小家伙,点爆炸鱼很多人觉得很难,但是简单练习之后简直是so easy,再手残的人都能做得到。

所以说,小鱼人强不强很悲剧的不取决于自己玩的好不好,而是对面会不会玩.这也是小鱼人的悲剧之处。

天赋

格挡或贿赂,对面有很多棘手的远程平a英雄选格挡能保证你把要做的事情做完,很关键。比较容易抢对面攻城巨人的图选贿赂比较好。

铁甲鱼or梦想成真 对面很会点鱼蛋点铁甲鱼,会让对面点鱼蛋的输出手浪费很多时间而造成的输出减少。这是一个以前绝对不会点的天赋,算是战术性天赋吧。常规为梦想成真或粘液扩大

压缩空气 几乎是必点天赋,小鱼人核心输出在于气泡鱼,气泡鱼范围大很关键。

捆绑 鱼人大军现在强度不够,减速效果很差,敌人很容易躲开,当前版本捆绑更好

13-16捆绑天赋,对面远程手输出很强选泡泡机器+回复泡泡,对面冲脸或短腿很多,可以选择鳕鱼之怒+黏滑泡泡鱼or回复泡泡

回风或强化大招

也可以粘液流:粘液范围,粘液后平砍暴击%100,粘液cd4秒-3秒,回复泡泡。

总之奔波儿灞的天赋很灵活,但核心要义都在于捆绑大招的控制能力和气泡鱼的高伤害。粘液流增强了骚扰能力和推线能力,可以在大地图或永恒之战这种地图机制抢很久的地图进行大量消耗。

最后,小鱼人的老问题:带线还是打团,个人在当前版本的感觉是:如果你们有胜算,人全,等级不劣势,兵线不错,再去打团。如果等级有天赋劣势,线又很差,就带线。为什么呢?打团是为了推近,抢boss啥的最终目的是为了拆塔,兵线太差打赢了也要去处理兵线,对面就复活了,没有用。当然,具体情况具体分析。

风暴英雄阿巴瑟怎么玩?

  先说说这个英雄的定位;阿巴瑟这个英雄给我的整体感觉是一个偏带线的辅助英雄,因为他Q技能多数是在我方英雄身上使用,给我的直观感受就是为队友加了个僚机和护盾。

  除此之外,我还试过一种强化兵线和偷野的打法,就是天赋主加强被动,第2种强化被动的套路我更觉得更适合路人局,毕竟推线,偷野这种强行带节奏的方式更能让新人跟上你。以下我会分开讨论两种不同的套路。

  寄生流阿巴瑟(偏新手打法)

  首先,这种路线经我实战发现在路人局中并不给力,主要原因是路人局中不能合理规划阵容,设计套路,并且遇到不爱打野,争夺地图机制的队伍就尤为尴尬。但在5黑队伍中(有其他专精类更好)就可能打出很好的优势。这种打法的思路就是寄生队友和小兵,在遭遇战中提高团队的输出和生存能力,或帮助独自打野的队友,或是在队友打野时寄生小兵推进兵线。在这种套路中依然需要Z到最前线去放置被动蝗虫,使蝗虫的推线作用得到最大体现。

  天赋

  1级

  战斗适应(特征):蝗虫获得20%的攻击速度。 蝗虫流阿巴瑟,下面会详细介绍

  生存直觉(特征):蝗虫获得30%的生命加成。 蝗虫流阿巴瑟,下面会详细介绍

  毒巢(W) :毒巢在3秒内造成额外30%伤害。 喜欢用陷阱清兵线的朋友可以点上,但没有这个效果一样可以打掉小花魔或鬼矿小怪。

  小兵末日(Q) :尖刺爆发对非英雄单位的伤害提高50%。 推塔,清兵神技。

  4级

  尖锐脊刺(Q) :共生体刺击伤害提高20% 增加Q的伤害,没什么好说的,认为队伍伤害不足的可以点下。

  增压腺体(Q) :寄生时爆发尖刺的作用半径提高100% 增加W的范围,寄生防御塔时也能有效清除远程兵。

  真菌投掷(W) :毒巢现在可以从无限距离处施放。 神技!不但增强视野掌控,而且能在矿洞地图中优先清小怪,方便队友拾取的。(感谢 奇诺塔 998271 大神指点)

:小兵200%的永久生命值以及100%伤害提升 鸡肋

  7级

  尖刺之脊(Q) :寄生时穿刺射程提高33%。 Q得更远,看各位喜好吧,个人感觉意义不大。

  邪恶之巢(W) :毒巢在2秒内减缓敌人50%移动速度。 减速效果很给力,但由于W技能本身的不确定性和易被清除,感觉非预判流大师的话还是慎选吧。

  再生细菌(Q) :寄生时的甲壳也为目标每秒治疗7点生命值。 加血不多 并且阿坝瑟不是一直Q一个目标 而是要切换目标 QQ WE一套打完就切目标 (搬运)

  召唤:矿骡 :修复目标位置附近的建筑,在60秒内使其获得生命值和护甲。如果该建筑已经达到最大生命值和护甲,这个效果会传递到另一个受损的建筑物上。 神技,全图覆盖,无需下马!

  13级

  侵略变种(特征):蝗虫的攻击可溅射,死后会爆炸造成60点伤害。 蝗虫流阿巴瑟,下面会详细介绍

  轰击变种(特征):蝗虫的攻击变为远程攻击。 蝗虫流阿巴瑟,下面会详细介绍

  腔体进化(Q) :因共生激素使刺击可额外使用一次。 double Q,间接提升Q的伤害。在这成天赋中算优。

  散播繁殖(W) :剧毒虫巣获得两次额外使用机会。 鸡肋,特别爱放陷阱的玩家可以选择。

  16级

  毒性尖刺(Q) :尖刺使敌人的移动速度降低40%,持续2秒。 减速效果给力,再加上Q 的CD短 粘人,反追击都再适合不过。

  肾上腺素(Q) :甲壳使友军的移动速度增加40%,持续3秒。 反复寄生的方式可弥补E的CD长的缺陷且加速期内取消寄生效果也在。 (感谢 奇诺塔 998271 大神指点)

  蝗虫之群 :阿巴瑟获得在自己附近孵化3只蝗虫的能力。 蝗虫流阿巴瑟,下面会详细介绍

  20级 我真不知道阿巴瑟拿闪现搞毛啊!

  蝗虫流阿巴瑟(推荐打法)

  本来我才玩阿巴瑟的时候不是很认同这种套路,认为加强队友是这个英雄的核心。但用回复中很多朋友的方法打了几次,我逐渐了解到阿巴瑟廉价的打野推线能力在一个推塔游戏中的重要性。这个套路的

  想法很简单,利用Z,陷阱(提供视野为主)和16级的蝗虫之群 技能快速推进兵线和打野。经本人多次试验,3只甲虫(蝗虫之群)配合寄生能快速消灭投石怪,4只甲虫(蝗虫之群+被动)配合寄生能消费骑士怪,首领级野怪还是算了。

  注:打野时需用陷阱先造成伤害,或先本体A下野怪,不然甲虫会直接往线上跑!

  天赋

  1级

  战斗适应(特征):蝗虫获得20%的攻击速度。 很好的提高蝗虫的输出,特别是点出13级侵略变种 后。

  生存直觉(特征):蝗虫获得30%的生命加成。 能很好的提高蝗虫的生存能力,坐等技术大神分析各阶段这两个天赋的收益情况

  毒巢(W) :毒巢在3秒内造成额外30%伤害。 已介绍且在此套路中不推荐

  小兵末日(Q) :尖刺爆发对非英雄单位的伤害提高50%。 能用这个天赋来弥补没点战斗适应(特征)的不足,但你不可能一直寄生自己的蝗虫。

  4级

  尖锐脊刺(Q) :共生体刺击伤害提高20% 已介绍且在此套路中不推荐

  增压腺体(Q) :寄生时爆发尖刺的作用半径提高100% 已介绍且在此套路中不推荐

  真菌投掷(W) :毒巢现在可以从无限距离处施放。 神技!不但增强视野掌控,而且能在矿洞地图中优先清小怪,方便队友拾取的。(感谢 奇诺塔 998271 大神指点)

:小兵200%的永久生命值以及100%伤害提升 鸡肋

  7级

  尖刺之脊(Q) :寄生时穿刺射程提高33%。 已介绍且在此套路中不推荐

  邪恶之巢(W) :毒巢在2秒内减缓敌人50%移动速度。 已介绍且在此套路中不推荐

  再生细菌(Q) :寄生时的甲壳也为目标每秒治疗7点生命值。 能提高蝗虫的生存能力,但较之召唤:矿螺 而言就差很多了。

  召唤:矿骡 :修复目标位置附近的建筑,在60秒内使其获得生命值和护甲,如果该建筑已经达到最大生命值和护甲,这个效果会传递到另一个受损的建筑物上。 神技,全图覆盖,无需下马!

  13级

  侵略变种(特征):蝗虫的攻击可溅射,死后会爆炸造成60点伤害。 此套路中的神技,大幅提高蝗虫的攻击。

  轰击变种(特征):蝗虫的攻击变为远程攻击。 鸡肋,可间接提高蝗虫生存能力,效果甚微

  腔体进化(Q) :因共生激素使刺击可额外使用一次。 已介绍且在此套路中不推荐

  散播繁殖(W) :剧毒虫巣获得两次额外使用机会。 鸡肋,特别爱放陷阱的玩家可以选择。

  16级

  毒性尖刺(Q) :尖刺使敌人的移动速度降低40%,持续2秒。 已介绍且在此套路中不推荐

  肾上腺素(Q) :甲壳使友军的移动速度增加40%,持续3秒。 已介绍且在此套路中不推荐

  蝗虫之群 :阿巴瑟获得在自己附近孵化3只蝗虫的能力。 此套路核心技能

  20级 我还是不知道阿巴瑟拿闪现搞毛啊!

  以上两种天赋选择主要是为了突出两种套路的特性,蝗虫之群的选择与否是区分两种套路的核心,实战过程中本人也多是混搭天赋,大家仁者见仁,智者见智。根据每局的实际需求选择!

  在此我还要对毒巢和矿骡两技能做下点评:

  毒巢(Q) :冷却时间:12秒。在目标位置召唤一个雷状巢穴,在短暂的准备时间后激活。对接触到的敌人造成335点(50+每级15)伤害,并暴露敌人,持续4秒。巢穴持续90秒。

  评:虽然是个陷阱技能,但毕竟这个陷阱持续时间较短,且很容易被敌方AOE技能清除。所以想在团战中打出提莫的效果是件很困难的事,在HotS中主要还是以清兵清野开视野为主。意识好的玩家可以用它收割残血敌人。

  召唤:矿骡 :修复目标位置附近的建筑,在60秒内使其获得生命值和护甲如果该建筑已经达到最大生命值和护甲,这个效果会传递到另一个受损的建筑物上。

  评:矿骡虽被很多人奉为地图神技,但实战中也并不是每次都会选。很多时候敌人都是一波带走,剩下外墙,生命井之类的修复意义不大。当你感觉这场比赛打得难解难分,敌人时常推不完要塞时,这个技能才能发挥最大优势。另外在敌方正在打塔的时不要用此技能为塔加血,因为矿骡生命值较低容易被清理,特别是巨龙和花魔两张图,变身后都有强力AOE技能,还附带灼烧效果。矿骡在这种时候使用,多数情况都是浪费!

  这英雄操作性很低,看的主要是对场上形势的把控,和队友的配合,一般情况1级出门跑到外门内侧,在瞭望台附近放陷阱,没瞭望塔就在可能埋伏的草丛放陷阱,3级后可在对面2巨人怪前面放陷阱,以便掌握他们打野时间,当队友打野时 在野怪附近放陷阱开视野,放完陷阱寄生到没英雄的线上带线,有时候兵线差,但又没时间寄生小兵可以Z到线上(城墙内)靠被动的小强帮你带线,中期在保证安全的情况下,利用Z,卡好被动CD,转移到离敌方外塔最近处放小强,并迅速炉石等待下一次被动.

  在这个双隐横行的时代,阿巴瑟的位置是十分重要的,但再巧妙的位置都抵不过魔鬼的步伐,所以我强烈建议大家卡下被动或蝗虫之群 CD,放完直接炉石等下一次在出发。另外对新手来说蛋总,奔波儿灞这种就不要寄生了,蛋总跳来跳去,很难Q中人,奔波儿灞又太脆但和阿巴瑟在配合下也能发挥巨大作用,只可惜本人没试过,只见于视频,直播中,所以建议新人尽量避开这两个英雄。

  最后就是大招选择对象和注意事项。阿巴瑟的大招很讲究,选的英雄好,那就是一波吊打,用得不好就被5打4。一般来说注意这几点就够了;不要给自己完全不会的英雄,你不会用就会被5打4,还不如直接寄生,不开大招。一般团战情况不寄生刺客类,太脆 容易被集火秒但也视情况而定 被复制出来的英雄不能变龙和花魔。一般来说如果要参加团战就复制一个带控制的前排,如果是要分路推线,最好复制个专精或远程。

  英雄注意事项:不是万不得已的情况,不要用阿巴瑟变龙和恐魔,因为阿巴瑟变身结束后没有继续战斗的能力,很容易被秒,得不偿失,还不如复制队友或寄生队友来强化整个团队的作战能力。寄生诺娃这类隐身英雄后,攻击不会使该英雄显形,但有攻击轨迹,谨慎操作。

  

风暴英雄数据学堂普攻成长最低英雄

继上次与大家聊完《普攻成长最强的英雄》之后,我们来看看排行榜的另外一个极端,也就是普攻成长最弱的英雄。

同样的,我们将采用以下方法来计算:下面的公式,是英雄每升一级,能在每秒内多打出的普攻伤害。

如果觉得公式头晕,请直接跳到下面英雄数据。

每级增长的普攻输出(单位:点/每秒)=每级攻击力加成(单位:点/一次攻击)*攻击速度(单位:一次攻击/每秒)备注:一个英雄在实战中的真实普攻输出,除了要看攻速、攻击力,还要结合他的技能、天赋的加成,最重要的还要考虑他的输出环境。

本篇文章只是抛砖引玉,用“每级的每秒伤害增长”这一特定的数据进行分析,希望可以在大家选择天赋时提供一定的理论基础。

阿巴瑟每级增长:2.86点(1.43攻速*2每级)我们天真可爱,人畜无害,待在基地里就可以轻松收人头的挂机狂魔睡衣宝宝阿巴瑟荣登榜首!超高的攻速加上令人侧目的每级加成,让阿巴瑟成为“最强”近战英雄!额好吧,其实我不是故意黑的,只不过被周免挂机狂魔连坑了11把而已,没什么大不了的。

说点正经的游戏中阿巴瑟并不依赖自身攻击,而是“寄生”在队友身上提供帮助,所以攻击力什么的都是不值一提的小事啦。

缝合怪每级增长:5.46点(0.91攻速*6每级)作为一个近战英雄,缝合怪的攻击成长排在最末位,让人感到有点意外。

不过缝合怪的主要输出依赖技能“猛击”的范围伤害和战斗特质“恶臭胆汁”的持续伤害,再加上“屠钩”这个神奇的技能,缝合怪还是最热门的战斗型英雄之一。

塔萨达每级增长:6点(1攻速*6每级)作为一个辅助塔萨达尔的排名比较垫底也是情有可原,但这与主流观点“塔萨达尔是一个输出很强的辅助”有点相左,特别是在他没被削弱之前。

实战下来塔萨达尔的普通攻击打人确实不疼,但他的技能“灵能风暴”配合天赋“静电冲击”的暴击和大招“执政官”群体伤害才是正真的爆发输出来源。

迪亚波罗每级增长:6.37点(0.91攻速*7每级)迪亚波罗的普攻成长很低,再加上他自身没有特别强力的普通AOE技能(W技能火焰践踏团战输不高),实测下来确实很难打出伤害。

如果要用大招“闪电吐息”来弥补伤害,又必须要放弃“末世浩劫”的强力控制,真是两难的境地啊。

低普攻和低技能伤害很可能是造成迪亚波罗胜率低的原因。

玛法里奥每级增长:6.72点(1.12攻速*6每级)玛法里奥在辅助英雄里普攻成长排倒数第二,所以大家就不要指望用他来打出太高的伤害了。

用“纠缠根须”和“月火术”可以弥补一下输出。

Top5到Top6每级增长:7点(1攻速*7每级)陈·风暴烈酒:陈的平A打人不疼,从数据上看这点与众人印象一致。

在后期点出“组合拳”之后,陈可以打出300%的普攻伤害!可能是基于这一点,暴雪削弱了他攻击成长,但配合“飞天脚”的短CD和粘人能力,陈对敌方后排的威胁依然非常巨大。

乌瑟尔:实战下来乌瑟尔摸人的时候确实没什么伤害,感觉软绵绵的,不过由此你会忽略了他的伤害,温水煮青蛙,在乌瑟尔阵亡之后经常能浑水摸鱼偷掉一两个人头哦。

Top7到Top8每级增长:7.5点(1.25攻速*6每级)奔波尔霸:整天来捣乱的小鱼人奔波尔霸登场了!数据显示奔波尔霸的普攻伤害并不高,但小鱼人强在AOE伤害能力和不厌其烦的骚扰能力,普通攻击可以用来辅助输出。

丽丽:丽丽的普攻成长跟奔波儿霸处于同一梯度,再加上本身没有特别出众的AOE技能,打不出伤害也情有可原,我们还是主要用她来治疗吧!Top9到Top10每级增长:8点(1攻速*8每级)吉安娜:吉安娜的普攻成长排在刺杀型英雄的最末尾,不过不要紧,普通攻击对她来说只是用来给敌人施加“冰冻效果”和减速的,真正用来打伤害的还是各种砸在敌人身上生疼的AOE技能!阿兹莫丹:作为一名推塔型专业英雄,阿兹莫丹的普攻成长较为低下,并且弹道比较缓慢。

暴雪给他的定位是“召唤恶魔大军来摧毁敌人”,因此阿兹莫丹的推塔主要还是依赖召唤生物和技能。

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