合金装备5幻痛好玩吗

来源:转载互联网 时间:2023-09-10 20:22:24

《合金装备5》分为《原爆点》及《幻痛》两部作品,其游戏性及剧情都极富有深度,下面为大家带来“vce__细胞”分享的《合金装备5》原爆点及幻痛通关感受,顺便谈谈剧情中隐藏的秘密,一起来看看吧。

跟大家分享一下,在我心中的那份激动与震。

我本人,真的很爱这个系列。

合金装备5原爆点《合金装备V:原爆点》,可以说是我第一次接触《合金装备》这个系列的作品,当然那时候我还是一个盗版玩家,也不知道什么正版意识,也就经常在游民上下载各种盗版的游戏大作,觉得某个游戏好玩就留着,不好玩的也就立马删除....因此,玩游戏也就是纯纯的娱乐,也不存在什么信仰。

但当我下载并体验了《合金装备V:原爆点》这一款从未接触的过的游戏后....说实话,那种震撼程度,已经彻底击垮了我认为只是一个,类似《细胞分裂》的潜入类游戏这样的思想观念!首次进入游戏,开场动画一来就将我带入了剧情里,使我整个人一下子就深深的沉浸在了剧情之中!悬疑风格的描述,让我一次次的生产“他们在干什么?”以及“接下来会发生什么?”等等的问题,就像在看一部精彩的电影一样,整个人连同身体里的每一颗细胞都随着剧情发展,深深的陷了进去!对于玩游戏不喜欢看剧情,大都选择跳过的我,对于《原爆点》这一步游戏来说,根本就舍不得跳过!因为,真的太想知道接下来发生的事情了。

我深深的记得其中有这样一幕,XOF的首领 骷髅脸 将那些臂章全部洒下飞机的时候,其中一片臂章来了个慢镜头特写,让所有玩家都能清楚的看见“XOF”的标识。

然而就在这时,镜头里,主角 Big Boss 正爬上悬崖,手臂上的“FOX”与之来了个正面的对比!也由此可以明确的知道,之前提到的 骷髅脸 就是反派无误!当然....这是我相当喜欢的一个镜头之一。

当CG结束后,游戏操控权回到了我的手里,当我第一次目睹整个基地的容貌以及那些光影和反射,还有等等可爱的画面细节,我真的无法相信,刚刚的那一段CG居然是即时演算出来的!?带着激动的内心,我迫不及待的根据提示操作起来,望远镜标记目标后,接下来是在地上打滚的教学,令我没有想到的是,这游戏的动作是如此的细腻,鼠标也毫无延迟,丝滑得让人心动!然而就在我享受着打滚的乐趣的时候,有那么一瞬间,触发了一个短暂的CG,就是掉出了那一片之前提到的慢镜头“XOF”的臂章!当时的我除了肾上腺素的激增外,还出现了一个从未有过的想法:哎呀!我去!CG动画还和游戏元素结合起来了!?或许这意味着肯定还要收集其他的臂章!(虽然,也有很多游戏的CG和剧情有联系,但我真的没有见过如此完美的。

)当然,也不出我所料,这些臂章是游戏中的收集要素!这也就意味着,这游戏我可以玩上很久很久!游戏中除了完成主线以外,也在其中寻找着那些被隐藏起来的要素,几乎每一个角落都不放过,当然....最后也全部都全部收集完了。

历时10多个小时通关了《原爆点》仅有的的一个主线任务,最后的到评价也只不过是一个非常不起眼的D!最后游戏结束结算时显示,我的游戏通关时间高达了可怕的4小时!没错,真的是4小时!在游戏中,我除了完成任务外,同样也在寻找散落在地图各处的“XOF”臂章以及录音磁带,途中被发现了就硬缸,死了又读档!就这样一次又一次尝试着。

当然对于当时的喔来说,在这游戏里,一旦被发现或是操作不当触发了警报,那么就意味着真的得死了!然而,一切只是时间问题而已.....但是最后,功夫不负有心人,勤奋的我不仅完成了收集所有臂章的支线,还找到了部分的录音带,这对于迫切想要了解剧情的我来说,也算是相当欣慰的回报了。

只是,这对于第一次接触此系列的我也根本不能理解,也理解不了得到D的评价意味着什么。

但是后来,我从网上了解了这游戏的评分机制,也知道了D的评价代表了自己在这个游戏当中,只不过是一个比弱鸡还垃圾的菜鸟而已。

但不管评分如何,依旧不能磨灭在我心里的那一份激动。

然而对于这游戏可以说是我有生以来,除了《使命召唤8》以外是我第二次花钱买的正版游戏!我之前购买《COD:MW3》的冲动是来自《COD:MW》以及《COD:MW2》里独有的那种大片是震撼!当然....《COD:MW3》并没有预期的那样棒。

但是迫使我入正《合金装备V:原爆点》的冲动并不只是单单因为震撼,而是可以说成是一种想要去“致谢”游戏作者的心情(我只能这样表达了,因为这种心情,真的好复杂),因为这是我玩过的第一款,在游戏当中除了完成任务外,还充满了许多需要玩家自己去探索后才能发现的可爱的细节。

不得不说,这也是我第一次玩过的,脑洞如此之大的游戏.....因此,我毫不犹豫的大概花了130上下大洋拿下了这一款第一次玩就爱上的游戏!之后的游戏体验,可以说.....比玩盗版更升级了一个层次,爱的死去活来的。

呵呵,也因此完了好久好久,现在目前的游戏时间为69小时左右。

但是也还没有玩腻,有时候无聊,也会玩一玩。

当然也不得不说,现在的我每一次进入游戏,即便是最高难度,也可以很轻松的就得到S。

.当然,这也肯定有比我还牛的玩家,因此我也就不秀分数了。

在再之后没过多久,合金装备第五代正篇故事《合金装备V:幻痛》的消息,在国内各大知名游戏站上出现了大量的预告以及宣传,同样也受到了许多玩家的关注。

对于当时不完全了解真相的我来说,一直都以为《合金装备V》的故事也就只是《原爆点》那么一点儿,即将发售的《合金装备V:幻痛》是《原爆点》用来增加剧情的DLC资料片而已。

不过,即便有着这样的想法,但还是高高兴兴的了解了大部分的相关咨询,当知道了《原爆点》只是《幻痛》的一个序章时的我,说实话,内心是懵逼的:我擦,这么一个序章或是教程就敢拿出来卖100RMB以上!?这游戏是有多_??也不得不承认,带着这样的疑惑加上无限的好奇,观看了大部分有关《幻痛》的游戏实机预告或者游戏试玩等等的宣传片,当然还收集了大部分的宣传截图!每次有了新的相关视频,我都会迫不及待的点开,渴望能够了解更多的内容!当然,同一个视频或文章,我都可以看上好多遍都不会觉得腻歪,坦诚的说,这也是我第一次这样的期待一个游戏的发售!当然,更多的好奇还是来自于《原爆点》,结束时候的那一段疑点很重的CG动画,记得最清楚的就是从那位不知名的医生嘴里所说的那一句话(“是的,是的。

我知道,你想知道自己昏迷了多久?我可以告诉你.......已经9年了!”),使得我整个人越来越想迫切的想要知道,在这昏迷9年的日子里发生了什么?失去一切的 Big Boss 醒来后的又将面对什么?种种的好奇....越想越压抑....不得不说,真是好奇害死猫啊!。

合金装备5:幻痛IGN给10分!详细评测分析

我谋划了非常久。

但依然有许多卫兵在找我,而且很快就要日出了,我肩上还扛着受伤的囚犯,几乎完全没有可能成功到达最近的降落地点了。

不过我并不需要长途跋涉,之前我趁着夜色,在这座哨站的通讯基站、防空部队、还有最重要的对空雷达,都埋下了C4炸药。

所以我深吸了一口气,同时引爆了三处炸药,随后呼叫了直升机,然后看着好戏上演。

过了一会,我的直升机呼啸而来,用火箭炮把把敌人的APC轰成渣,用重机枪把敌人步兵打得稀烂,然后我从藏身处爬了出来,扶着伤员走到了正门前的开阔地带。

我带着伤员跳上了直升机,然后抄起侧翼的机关炮,让敌人的援军无法靠近,于此同时我的直升机冒着青烟迅速撤离战场。

这就是《合金装备5:幻痛》的典型游戏过程,而最令人赞叹的是,整个逃跑过程没有任何环节是游戏给你安排好的,或是给你提示完成的。

游戏交给玩家的人物仅仅是救出囚犯,活着回来。

剩下的全部,从入场时间,到破坏哨站设施,再到应对空中支援,这些全都是《幻痛》完美地将之有机结合到一起的成果。

毫无疑问,这是笔者最喜爱的一部《合金装备》,不过我依然觉得,如果剧情部分能和强大自由的沙盒系统一样令人难忘就更好了。

从你接到任务上马探索阿富汗山区的时候开始,你就能体会到《幻痛》扑面而来压倒性的自由度,游戏提前预计玩家可能想到的玩法创意,而它强大的沙盒系统则允许玩家将这些创意发挥出来。

相对于《合金装备》前作的线性流程来讲,本作的可能性实在是太多了。

但这个乍看上去杂乱无章、纷繁复杂的世界,很快就整合成了一套有规律、有意义的游戏操作系统,让玩家可以根据自己意愿做出各种选择。

再拿解救囚犯打比方吧。

《幻痛》的昼夜交替和动态天气系统在我决定引爆C4炸弹的时候起到了关键作用。

我知道很快我就将失去夜色的保护,而且当时也没有大雾、沙暴天气,能见度很好,甚至也没有降雨,不能用雨水声掩盖我的脚步声,我知道这一切,因为基地的情报人员提前为我做了天气预报。

我还知道,我必须找到一个更加靠近哨站的着陆撤离点,所以我必须想办法拿掉对控雷达,这样就能为直升机提供新的着陆点。

最后还有通讯设备,我没法摧毁全部发设计展,所以附近其他哨站迟早会派来增援。

需要玩家考虑的因素太多太多,每个不同的危险处境都是一个有趣的谜题,等待玩家给出解答。

-21世纪最伟大的士兵更重要的是,这些谜题没有标准答案,你可以自由地找到自己的方式,《幻痛》的核心游戏操作非常灵活自由。

从悄声潜行到火力全开,两种状态之间的有机转变比以往任何一部《合金装备》都更加真实,而且不同于其他潜行类游戏,本作中激进式打法并不会让人觉得有什么不对。

如果有人发现了你,你有几秒钟的快速反应时间,可以实现无声击杀,避免触发全图警报。

这种设定不仅增加了紧张程度,而且还让玩家敢于进行有计划的冒险,即使出现了差池,也有一定挽回的空间,整个过程让人心跳加速。

有的时候,情况会完全失控,但任务还会顺势继续进。

你可能原本计划全程潜行不被发现,但最后你却需要骑着马追杀某个逃跑的目标,或者单兵与敌人的武装直升机进行史诗对决,但所有这些计划外的事故并不意味着你必将迎来失败与挫折。

冒险尝试创意玩法,或者激进地硬碰硬并不会带来什么伤害,因此《幻痛》里面的各种玩具可以玩出许多种花样。

我可以呼叫武装直升机进行空中支援,还可以向一群敌人扔出一枚昏睡瓦斯弹,还可以呼叫空投步履坦克,造成成吨伤害。

游戏的抢占部分反应灵敏,操作直接,手感很好,与《原爆点》非常不同,我可以随便尝试各种武器,丝毫没有负罪感,因为使用武器并不会影响任何任务评分。

但这也并不意味着只会拿枪突突突的疯子在这款游戏中就没有其他事情可做了,这款游戏绝非是突突突的射击游戏,这要感谢游戏中出色的基地搭建系统。

MotherBase的深度和细节程度简直让人难以想象。

这是《和平行者》中MotherBase潜力的完全开发。

在MotherBase里,你可以管理设施、人员、科学研发方向,让你的私人佣兵团钻石狗不断成长。

我每杀死一个士兵,每炸掉一辆物资运输车,我的无情就相当于拒绝了一个成长的机会。

在其他游戏中,敌人的哨站基本上就是用来屠杀的,但在《幻痛》中,每个哨站都是获取资源和新兵的来源。

合金装备5幻痛PS4试玩心得

合金装备5幻痛,相信大家都不陌生,相较于只是餐前小菜的原爆点,这才是众多合金装备死忠们所期待的。

深空高玩有幸找到了一位玩过合金装备5幻痛试玩版的PS4玩家试玩心得,他在这篇试玩心得里面对该作表示了极高的称赞,下面就让我们一起来看下吧!合金装备5幻痛PS4试玩心得:我玩的PS4版《合金装备 幻痛》,我将向你描述在阿富汗地区的第6个任务。

在任务开始前,你可以选择初期配备,包含两个主武器,两个副武器与手雷,你也可以选择Snake的服装。

他的团队以及他的装备(在这里指的是他的马)。

当任务开始,它的设定就像一部电影,有演员阵容,有主角以及客串角色。

除了可以使用直升机在母基地接触他们。

此外,他们也有可能会出现在地图中,处理一个接一个的任务。

我玩的是Venom Snake,在游戏的开始你会明白,为什么他不再是Naked Snake。

无论如何实际上他是Big Boss。

只要你在地图上,你就可以使用方块按键骑上马,然后使用摇杆控制你的方向,按下X按键可以躲藏在妈的左侧或右侧,避免被侦查发现。

当然,你可以在马背上实用武器。

你可以按下手柄的触摸板使用iDroid,你可以观看地图,选择导航点(一个或多个),而且还可以请求母基地资源或呼叫直升机。

按下R1你可以使用变焦望远镜,这是至关重要的,他可以为你标记敌人位置,让你知道什么在等着你。

当你开始任务,你可以决定出发时间(夜间、早上6点、下午6点)。

在第6个任务中你必须恢复一个至关重要的导弹发射装置,在这之下有几个各选的子任务。

阿富汗地图看起来非常大,并非为不同的区,但你可以进行全方位探索,而不需要任何加载时间。

在通往目标的路上有哨点,你可以选择征服他们以便从中获得材料,这些都是为了让游戏有数量庞大的个性化选择。

比如在任务6中,我可以使用“Foulton”,不仅仅是人,你也可以将各种较重的物体送回母基地。

在选项中,你可以选择两种控制系统,战术或FPS,这将改变控制器布局。

我选择战术向,R2使用CQC,而L2+R2是瞄准和射击,X切换蹲下或匍匐。

主武器和副武器,物品与辅助工具通过十字键切换或使用,每个类型的武器你只能携带两个。

你可以使用多种方法解决任务,一些地区我全部使用潜入,而另一些地区我尝试正面硬抗,但这是很难的,潜入的效果更令人满意,因此你可以探索,然后打击目标,有更干净的办法达成目的。

在进入目标任务前,探索哨点是很重要的,因为你可以搜刮蓝图、砖石和磁带。

如果你愿意,当你被发现时,可以取消辅助瞄准与反射模式。

在任务6中,游戏变得更加难,因为敌人的直升机来了,我只好跑并隐藏在山谷。

在那里我发现一个建造在岩石峭壁中的大型基地。

之后,我杀了几乎所有人,我搜索到了导弹发射装置,并呼叫了直升机,当我出来“骷髅”部队出现了买他们是很难缠的敌人,其中的一些敌人我只能有火箭筒才解决掉。

他们看上去设计得非常碉堡,而且可以肯定他们是故事的一部分,从画面上来看,本作大部分时间里都非常流畅。

地图和设置比《原爆点》大得多,并且在多方面都进行了完善,光照很漂亮。

距离游戏发售还剩下3个月时间,相信小岛秀夫和他的科乐美一定会抓紧这段时间,好好对这款游戏进行打磨,敬请期待吧!。

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