当前位置:首页 > 单机>
地牢围攻3 中文版下载 单机

地牢围攻3 中文版

2022-04-22 10:45:34 ID:aa9b7e2

  • 发布日期:2022-04-22 10:45:34
  • 游戏ID:ID:aa9b7e2
  • 下载人数:135
  • 系统要求:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:2.61GB

安卓下载

地牢围攻3 中文版

手机浏览

地牢围攻3 中文版介绍

小编推荐

这款游戏很不错,不管是在剧情、画面、角色都非常的出色,整体来说这款游戏很像网游,朋友们大家来体验下吧!

游戏介绍

《地牢围攻3》是一款角色扮演游戏,将有多人合作模式。该作 将由Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。

游戏特点

1、《地牢围攻》将首次登陆高清主机,玩家可通过合作模式与朋友一起玩;

2、由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容;

3、可高度自定义的角色、职业,多种多样的技能;

4、招募个性鲜明、具有独特技能的队友;

5、玩家做出的选择将会影响朋友、敌人和游戏主线剧情和《火炬之光》相比,在战斗方面还是存在着很多不同之处的。《火炬之光》中的战斗是典型的RPG模式,而《地牢围攻3》的战斗则是有点街机游戏的味道,当玩家按下攻击键时,游戏中的角色就会做出攻击的动作。

职业技能

战士-Lucas

Shield Pummel

褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。

蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。

Blade Dash

褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。

蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。

Graceful Repose

褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5%。

蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。

Heroic Charge

褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20%。

蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。

Wind Shear

褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。

蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。

Shield Wall

褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。

蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。

Vanguard's Strike

褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。

蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。

Earthrending Strike

褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。

蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。

Unbridled Wrath

褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。

蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。

女枪手-Katarina

Heartseeking Shot

褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量。

蓝色路线:此技能有5%几率令子弹反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率。

Caress of Suffering

褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。

蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。

Charm of Eternal Life

褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。

蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。

Chosen Prey

褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。

蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。

Warding Ritual

褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。

蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。

Call of the Hunt

褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。

蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。

Flintlock Fury

褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。

蓝色路线:增加此技能的伤害值。

Black Hound Familiar

褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值。

蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值。

Thorned Rose

褐色路线:增加此技能造成的伤害值。

蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。

火女-Anjali

Spinning Kick

褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率。

蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率。

Aura of Immolation

褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10%。

蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。

Inner Warmth

褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。

蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。

Hurl Spear

褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率。

蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20%。

Summon Jackal

褐色路线:火豺的生命值增加10%,下一级再增加10%。

蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率。

Ignite

褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率。

蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生命值,下一级再增加5%几率。

Fall From the Heavens

褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率。

蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10%。

Pillar of Fire

褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓。

蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。

Volatile Barrier

褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力。

蓝色路线:魔法屏障爆炸造成的伤害值增加20%,下一级再增加20%。

老头子-Reinhart

Lightning Strike

褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下一级再增加0.4秒持续时间。

蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。

Clockwork Trap

褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒。下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时间。

蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。

Circle of Healing

褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5%。

蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害。

Mirror Leap

褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。

蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹。

Geometry of Annihilation

褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下一级再增加2秒持续时间。

蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5%灵敏度(Agility)加成。

Barrier Field

褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹。

蓝色路线:此技能有10%几率反弹远程攻击,下一级再增加10%几率。

Electrocute

褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。

蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5%。

Creative Destruction

褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生命,下一级再增加3%补充量。

蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5%。

Perpetual Momentum

褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12%。

蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5%。

人物属性

—Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS;

—Attcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值;

—Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样);

—Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多

—Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤);

—Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值;

—Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害;

—Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害;

—Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害;

—Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害;

—Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害;

—Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值;

—Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害;

—Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害;

—Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高;

—Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高;

—Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效;

—Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值。

—Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP

—Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效

—Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)

标签:

[db:tag]

地牢围攻3 中文版截图

<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>
<?=$ecms_gr[title]?>